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SUMMARY:Capes & Crocs Caraïbes
DESCRIPTION:Introduction\nCape & Crocs Caraïbes est une nouvelle pièce (entendez un jeu de rôle grandeur nature) proposée par l’association Terra Ludis dans un nouveau décor\, une temporalité différente et sans continuité directe avec les précédents GN « Capes & Crocs ». \nVous y incarnez avec panache et verve aiguisée des personnages haut en couleur. Vous pourrez y vivre des combats et abordages épiques\, des complots secrets\, des négociations ardues ou des aventures romanesques au cœur des Caraïbes du milieu du XVIIème siècle. \nÊtes-vous prêts pour une grande aventure ? Voulez-vous faire la gloire de votre groupe et faire briller sa renommée à travers toutes les Caraïbes ? Oui ! Alors embarquez avec nous ! \nLes orgas : Edith\, Faribole\, Greg\, jPiG\, Michel & Pierre \nInspirations\nCape & Crocs Caraïbes est une fiction librement inspirée de différents univers : \n\nLa série de bande dessinée d’Ayrolles et Masbout « De Cape & de Crocs »\, pour le panache\, la légèreté et la verve délicieuse ;\nLa série « Our flag mean death »\, pour la légèreté\, l’originalité et le cocasse ;\nLa série « Black Sails »\, pour le contexte économique terre-mer\, les combats et le panache ;\nLe jeu de rôle de Renaud Maroy « Pavillon noir »\, pour le fonctionnement des équipages et un peu d’Histoire ;\nLe jeu de rôle de Michaël Janod « Pirates »\, pour la simplicité et la spontanéité.\nLe jeu vidéo « Monkey Island » pour l’ambiance des dialogues.\n\nDes histoires\nLes histoires auront une place particulière dans l’univers que nous vous proposons : celles qui seront vécues\, racontées\, contées\, transformées\, amplifiées\, … \nIl vous reviendra de les vivre\, … et de les faire revivre. \nLa principale richesse de votre personnage sera sa réputation et celle de son groupe\, alimentée par ce qui sera raconté des ses exploits et aventures. Un de vos objectifs sera qu’on parle avec éloquence des exploits votre personnage. \nLa grandiloquence et le fait de conter des récits font partie du quotidien dans l’univers proposé. \nAmbiance\nLe jeu sera centré sur les interactions entre les personnages et les groupes. Les personnages seront répartis en début d’aventure entre équipages de navires et résidents d’une île des Caraïbes. Bien entendu\, il ne tiendra qu’à vous de marquer l’histoire de vos exploits et pourquoi pas d’évoluer d’un groupe à l’autre. \nL’ambiance sera donc essentiellement celle d’un port qu’on pourrait nommer “Pirate”. \nCependant vous ne trouverez là ni pirate à la “Walt Disney”\, ni objet magique. De même\, ne venez pas chercher sur cette île batailles rangées ou combats de masse car vous n’en rencontrerez pas. En lieu et place nous vous invitons à vivre des duels avec force de panache et des batailles navales épiques. \nLa circulation des ressources quelles qu’elles soient (trésor\, merveille\, nourriture\, rhum\, …) sera un axe important du jeu et\, à travers votre groupe\, votre personnage devra être attentif à la gestion de ces ressources. Un pirate est aussi un marchand et inversement … \nEnfin\, et dans l’esprit des Caraîbes du XVIIème siècle\, les croyances surnaturelles\, les superstitions et le fantastique auront une belle place dans l’univers que nous vous proposons. \nNous avons l’ambition de vous offrir une ambiance très immersive\, au niveau des décors\, des costumes ainsi que pour vos 5 sens. Nous espérons que vous aurez à cœur de vous investir dans un costume qui participera à cette ambiance (A venir guide “Préparation de votre GN”).
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LOCATION:Hameau de Bécours\, Hameau de Bécours 12520 Verrières\, Occitanie\, France
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SUMMARY:Welcome to Whisper Bay
DESCRIPTION:Welcome to Whisper Bay\, our larp inspired by Twin Peaks\, X-Files\, Stranger Things and the Cornish countryside\, is coming up in 7 weeks in Sussex\, England! As always with larps\, we might have some last-minute drop-outs\, so we’d like to have more people on the waiting list. The tickets would be pay-what-you-want/free. If you’re interested in joining the waiting list\, please fill out the form linked in the comments.The dates are: Thursday 7 May – Sunday 10 May (but you can leave late on the Saturday if you need).The venue is a short train ride from central London or Gatwick Airport. We could connect you with other participants to get picked up from the station
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SUMMARY:Quand les cerisiers fleurissent
DESCRIPTION:Les heures de l’événement sont les heures d’accueil des PJ et PNJ. Le GN se déroulera du 8 Mai 19H00 au dimanche 10 Mai 0h30Lien vers le questionnaire de pré-inscription où se trouve également la lettre d’intention : https://docs.google.com/…/1FAIpQLSfjcaGeY5t…/viewform…Vous pouvez trouvez le lien de lettre directement ici : https://drive.google.com/…/1Ouu5h8AkoqS9IpvpB1UwwT…/view Fin des pré-inscriptions le 27 Juillet 202 \n  \nCe qu’est notre GN : une tranche de vie avec des inspirations prises dans « le dernier samouraï »\, les films Ghibli\, le journal de l’apothicaire\, etc …\nLe jeu se déroule fin du 19ème siècle dans une version du japon librement remis à la sauce des p’tits croustillants. L’action du jeu s’effectuera sur les des deux jours du mariage de Sakura Tsuyoshi et vous incarnerez soit des membres du village des cerisiers\, des invités des bourgs voisins ou des membres de la délégation envoyés par l’empereur.\nLe GN se veut festif\, avec un soupçons de fantasy\, et l’intrigue sera sans répercussion sur la survie du monde\, ni celle du japon.\nIl y aura quand même des enjeux familiaux\, du drama\, des histoires amours\, des petites enquêtes et des énigmes\, un peu de politique\, de la stratégie. Il y aura des moments de joie\, quelques larmes et peut-être des petites trahisons.\nCe que n’est pas notre GN : Nous à la crousti company\, nous ne sommes pas des historiens et notre niveau sur les us et coutume du japon de la fin du 19ème siècle est faible. Donc ce n’est pas un GN historique\, les traditions et l’histoire du japon seront surement un peu malmenées mais on essayera de vous donner un semblant d’immersion et de respecter un minimum les codes culturelles\, vestimentaires et gastronomiques. Mais attendez-vous quand même à une vision d’occidentaux/LVL 2 sur la culture japonaise et cette période de l’histoire du japon.
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SUMMARY:Les Echos du Passé
DESCRIPTION:On dit que des problèmes non résolus reviennent toujours vous hanter. Mais quand de vieux ennemis refont surface\, ils posent de nouveaux problèmes\nLes Irrécupérables du Jeux de rôles organisent leur traditionnel GN dans l’univers de Warhammer.Tarifs :PJ: 65€Semi-pnj : 50€ avec prêt de matérielPnj: 40€ avec Prêt de matérielOrga : 20€Repas du Vendredi soir\, Samedi midi\, Samedi soir et Dimanche midi compris + petit déjeuné .Boisson fourniesPour les enfants de moins de 12 ans accompagnant leurs parents au GN\, il sera demandé la participation des orgaPaiement à l’inscription\, aucun remboursement ne sera effectué!Pour l’inscription\, il nous faut nom\, prénom\, date et lieu de naissance\, adresse\, téléphone avec la participation à « Irrécupérables du jeu de Rôle »\, 1815 rue d’Ypres 59118 Wambrechies\, on adresse un dossier par courrier dès réception.
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SUMMARY:Les chroniques de mohaj opus 3: L'hiver des Serments
DESCRIPTION:Les chroniques de Môhäj se situent dans un univers médiéval fantastique original mais inspiré de ce qui nous a touché dans différents univers classiques Med-Fan. Parmi lesquels: l’univers de Tolkien\, les Royaumes oubliés\, la Belgarade\, Warcraft\, Warhammer\, Lineage… et bien d’autres. Il était cependant inconcevable pour nous de faire un simple patchwork de tous ces univers. Nous avons donc passé plusieurs années à réfléchir\, préparer l’univers de Môhäj afin de vous offrir un univers cohérent et construit. \nNous avons obtenu un univers riche qui n’attend que d’être exploré et découvert et nous avons hâte de vous voir y évoluer. Compte tenu de sa richesse et des possibilités infinies de son évolution\, nous avons fait le choix de GN sous forme de chroniques. \nC’est un grand bac à sable dans lequel nous avons caché plein d’œufs de pâques mais que nous avons également décoré de toboggans\, de châteaux\, d’arches\, de balançoires… et sous le bac à sable… \nBref\, cet univers\, pour fonctionner correctement\, s’est doté de règles de jeu dont chaque point a été réfléchi pour être cohérent avec la cosmogonie. \nLes règles vous servent également à savoir comment interagir avec votre univers sans avoir besoin systématiquement d’un orga derrière vous. De plus\, votre personnage progresse aussi bien par sa compréhension de l’univers que par votre propre maîtrise des règles de jeu. Nous avons fait le choix qu’il existe des subtilités\, des possibilités\, des interactions permettant que plusieurs niveaux de jeu\, plusieurs difficultés se côtoient et s’enrichissent mutuellement afin d’apporter une expérience de jeu la plus variée et satisfaisante possible pour chacun. \nAinsi\, nous avons l’espoir que joueurs débutants et joueurs confirmés ou vétérans trouvent chacun du jeu adapté à leurs attentes et passent avec nous un moment agréable suscitant immersion\, émotion et vous offrant de nombreux souvenirs d’aventures à raconter au coin d’un feu. \nPour l’opus 3: L’hiver des Serments:\nL’univers de Mohaj est un univers co-construit avec ses différents participants (orgas\, PJs\, Pnjs) qui poursuit son évolution\, et avec lui\, les conséquences des choix de joueurs\, quels qu’ils soient\, s’abattent sur le continent de Férial comme la neige sur les toits. Suite aux événements du précédent opus\, l’équilibre diplomatique s’est effondré. La trahison de Gonkhar\, la manipulation religieuse\, le déchaînement d’un rituel d’hiver\, et les dernières déclarations de Déménys et d’Osgalwrath contre Gonkhar ont profondément transformé les rapports entre cités. Le monde entre en guerre. Ce troisième opus de Mohaj marquera un changement de ton et d’ambiance : L’univers devient plus rude. Les choix auront des conséquences plus directes avec des risques de mort et de traumatismes pour vos personnages. L’enjeu militaire et stratégique devient central. La survie des cités ne dépend plus seulement d’alliances verbales\, mais de décisions concrètes. \nCet opus est un moment charnière. Les alliances\, les trahisons\, les victoires ou les échecs que vous construirez dans ce chapitre dessineront l’avenir de Férial. Et chacun.e d’entre vous — oui\, chacun.e — aura l’occasion d’y jouer un rôle. Nous vous encourageons à adapter vos personnages à cette montée en tension\, ne serait-ce que dans la psychologie. \nPréparez vos stratégies\, mais surtout\, préparez vos cœurs. \nCar dans la tourmente des flocons\, chaque flamme\, chaque voix\, chaque main tendue peut changer le destin. \nL’équipe de Mohaj reste à votre écoute\, comme toujours\, pour accompagner vos idées\, vos envies et vos besoins de jeu. \nMerci pour votre passion\, votre créativité\, et votre engagement à faire de ce monde un lieu aussi dangereux… que merveilleux. \nÀ très vite\,
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LOCATION:Fort de Cognelot\, Fort du Cognelot D51 52600 Chalindrey\, Grand Est\, France
CATEGORIES:52 - Haute-Marne
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SUMMARY:Umbrella Academy - V2
DESCRIPTION:LETTRE D’INTENTION\n\nGN Umbrella Academy \nUmbrella Academy est un GN où les super-héros ne sont pas des modèles parfaits\, mais une famille dysfonctionnelle\, abîmée par une enfance volée\, essayant tant bien que mal de réparer leurs blessures… et parfois\, de sauver le monde. L’atmosphère générale du jeu est celle de la série Umbrella Academy. Aucun des personnages de la série ni aucun des événements qui s’y déroulent ne font partie de ce GN\, mais c’est fortement inspiré donc il faut avoir vu la saison 1 pour comprendre l’univers. Notre GN se passe en 2012 à San Francisco. C’est un GN romanesque basé sur les relations humaines entre les personnages\, vous avez des pouvoirs et vous pouvez les utiliser si besoin\, mais ce n’est pas le cœur du jeu. \nCE QUE CE JEU EST : \n\n\nun jeu romanesque \n\n\nun jeu davantage axé sur les émotions\, les relations entre les joueurs que l’action \n\n\nun jeu intimiste où est privilégié le slow play \n\n\nun jeu avec des TW à prendre en compte avant de s’inscrire : drogue/alcool\, mort/deuil d’un proche\, maladie mentale\, séparation difficile \n\n\nun jeu avec orgas présentes et à l’écoute\, avec une attention particulière sur la sécurité émotionnelle \n\n\nCE QUE CE JEU N’EST PAS : \n\n\nun jeu 100% action de super héros\, avec des pouvoirs à utiliser à tour de bras \n\n\nun jeu transparent \n\n\nun 100% feel good \n\n\nun jeu de course à l’intrigue \n\n\nun jeu avec la présence d’agression sexuelle (ni dans les backs\, ni en jeu – nul part.) \n\n\nun jeu qui peut être joué en couple (ceci est un choix non discutable des orgas\, pour la sécurité émotionnelle des joueurs) \n\n\nINFORMATIONS PRATIQUES \nNombres de places : 8 PJ ( 4 femmes et 4 hommes ) \nDate des prochaines sessions : communiquées via le groupe FB Umbrella Academy \nDurée : le jeu commencera le vendredi en soirée pour se finir samedi soir tard. \nL’heure d’arrivée et heure de fin : Vous êtes attendus à 18h vendredi pour un début de jeu à 20h. Le jeu finira samedi soir tard et un brunch sera pris ensemble dimanche matin. \nPAF : 200 euros + 5 euros de cotisation à Rôle (si elle n’est pas déjà reglée pour l’année en cours). Il est possible de payer en plusieurs fois. Nous somme consciente que c’est une somme élevée\, cela est dû au fait qu’il n’y ai que 8 joueur.euses\, et dans un très beau lieu. Nous pouvons fournir les justificatifs de dépenses si besoin. \nUn désistement 2 mois avant le jeu entraine un remboursement intégrale de la PAF. Au delà des 2 mois\, la PAF ne pourra pas être remboursée. \nSite : Bouvresse en Picardie\, à 1h30 de Paris \nContraintes et confort du site de jeu : \n\n\ncouchage en dur dans des lits\, \n\n\nles repas sont fournis et prévus du vendredi soir au dimanche matin. Quelques boissons alcoolisées sont fournies le vendredi soir et samedi midi. Les boissons alcoolisées post jeu du samedi soir sont à votre charge. \n\n\naccessibilité : le site comporte des escaliers \n\n\nAssociation : Rôle \nOrgas : Claire\, Kali\, Lola – aka La Team Parapluie \nContact : gn.umbrella.academy@gmail.com \nPre inscription \nCe formulaire vous permet de vous pré inscrire au GN Umbrella Academy mais ne constitue pas une inscription définitive à la prochaine session. Il vous permet de nous signaler que vous êtes interessés à le jouer. \nNous enverrons ensuite\, en avance de chaque session\, des invitations nominatives à 8 joueur.euses\, choisis dans l’unique but de faire un casting équilibré et que chacun puisse incarner un personnage qui correspond à ses desiderata de jeu. \nNous apporterons une importance particulière au casting au vu du faible nombre de joueurs. La (très) bonne entente et l’alchimie entre joueur.euses sera recherchée\, aussi n’hésitez pas à mettre peut-être plus de gens que vous en avez l’habitude dans la question “Avec qui souhaitez-vous jouer?”.
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SUMMARY:Les Echos d'un Commencement - La fin d'un temps
DESCRIPTION:Tor Urithaïr\, la tour elfique construite dans le plus grand secret par les Azurs d’Ulthuan est désormais ouverte. \nDurant ces derniers jours\, alors que la protection de la tour diminuait lentement\, beaucoup se sont posé la question.\nDevrions-nous rester ou partir ? \nAevin\, l’être découvert dans la tour\, est toujours là et présente une menace potentielle élevée pour ces terres et celles alentour. S’il parvient à retrouver totalement sa liberté\, qui sait ce qu’il compte faire à ce monde? \nLes différents clans préférèrent rester pour voir l’évolution des choses\, et autant être nombreux si un combat doit éclater\, des messagers ont été dépêchés dans les différentes villes\, mais ces derniers mettront du temps à arriver.\nAlors que la protection commençait à s’estomper\, les histoires cessèrent de se reproduire ainsi que les événements journaliers.\nEn contrepartie\, des pleurs et cris ont commencé à se faire de plus en plus bruyants\, les portes se sont mises à bouger toute seules\, les lumières la nuit à clignoter\, quelque chose arrivait à nouveau. \nEn attendant\, le Clan Silence commença à investir les lieux conformément au contrat établi avec les différents Clans.\nLe mort vivant\, Alcadizzar\, revenait sans cesse pour trouver l’objet de son plus grand souhait\, mourir. Sa folie ne s’arrête pas et elle semble s’aggraver. Tout le monde essaie désormais de l’éviter pour ne pas se faire toucher par son arme maudite. \nComme si ça ne suffisait pas\, les différents clans ont remarqué différentes empreintes\, certaines humaines\, d’autres massives non loin de leur camp.\nD’autres humains viennent observer discrètement l’évolution des choses. \nAlors que les choses commencent à se mettre en place\, que la tension monte et que de nombreuses questions se posent\, les différents peuples ignorent que d’autres races et créatures sont aussi attirées par l’afflux de puissance de la tour. \nP.S : il s’agit là de notre dernier GN dans ce format là dans cet univers.
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LOCATION:Château de Vermette\, Château de Vermette 79300 La Chapelle-Gaudin\, Nouvelle-Aquitaine\, France
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SUMMARY:Les Chroniques des temps Perdus - Saison 3
DESCRIPTION:L’association Fée d’Arme organise le troisième volet de son cycle de jeu de rôle grandeur nature (GN) médiéval fantastique : Les Chroniques des temps perdus. \n\n\n CALENDRIERDates : Du vendredi 08 au dimanche 10 mai 2026.Temps de jeu réel : Du samedi 09 (matin) au dimanche 10 mai. \n\n PARTICIPATION & ACCESSIBILITÉCapacité : 80 places.\nNouveaux joueurs : Bien que ce soit le 3ème opus\, l’événement est ouvert à tous. Il n’est pas nécessaire d’avoir participé aux épisodes précédents pour s’inscrire.\nProfils : Débutants et experts. Jeu basé sur la bienveillance générale et le Roleplay avant tout !\n\nMineurs : Accueil sous conditions (nous contacter pour les modalités). \n\n JEU & PERSONNAGES\nCostume : Tenue médiévale obligatoire.\n\nImplication : Les joueurs ayant déjà eu une expérience de PNJ ou PJA peuvent contacter l’organisation pour incarner des personnages avec une intrigue directement lié au cœur de l’histoire pour contribuer aux jeux de tous. \n\n INSCRIPTION & TARIFS\n\nTarif unique : 35 euros.Billetterie : Inscription obligatoire via HelloAsso (à partir du 20 Janvier 2026) \n\n LOGISTIQUE\nHébergement : En tente personnelle (prévoir votre matériel).\n\nRestauration : Repas non inclus. Une taverne associative proposera des collations sur place. \n\n DOCUMENTS :\nLe Lore : https://heyzine.com/flip-book/bb5ecb2221.html\nLes règles : https://heyzine.com/flip-book/c905bb7fdc.html\nLivret d’accueil : https://online.fliphtml5.com/qugfo/yuzd/#p=1\nNote site internet : feedarmes.weebly.com
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LOCATION:La Motte aux Fées\, Siecq 17\, 4 Pl. du Château d'Eau\, 17160 Matha\, Nouvelle-Aquitaine\, France
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SUMMARY:Nous n'irons plus danser - run 1 2026
DESCRIPTION:Ce jeu est une chronique villageoise\, un instant de vie\, à un moment particulièrement difficile pour tous ces hommes et toutes ces femmes qui vivent en France l’occupation par l’armée Allemande depuis près de quatre ans. Vous serez amené à ressentir la simplicité d’une vie de village avec ce qu’elle comporte de familiarité\, de commérages\, de joies et de peines. Mais aussi à vivre cette fin d’occupation qui s’étale comme un poids infini sur les épaules de chacun de ces villageois. Une peur quotidienne et une impuissance face aux évènements\, parfois repoussée à la limite de sa conscience mais toujours bien présente. \n  \nPrésentation\nJe suis né il y a bien longtemps. Je n’étais qu’un petit hameau\, puis\, de chaumières en chaumières\, j’ai grandi pour devenir aujourd’hui le village de Montenois.  Mon corps ce sont mes maisons\, mon église\, ma mairie\, mon école\, ma boulangerie\, mon manoir sur la colline. Mon cœur est inondé d’artères de terres battues\, de champs et de pavés\, il bat au rythme de mes habitants. Mon âme est constituée de tous ceux que j’ai vu naître et mourir\, de mes 1600 villageois qui se lèvent à l’aube tous les matins et se couchent au crépuscule tous les soirs. \nMon histoire n’a pas été remarquable jusqu’à ce jour de 1940… \nLes bottes des soldats allemands ont foulé les trottoirs de ma grand rue. Je les sens en moi comme des corps étrangers. Ils ont martelés mes pavés à coups de talons. Ils ont jeté des regards méfiants à mes ruelles et mes fenêtres closes. A l’heure de l’apéritif\, la ferveur habituelle et les bavardages ont laissés place à un calme inquiétant. Les boches ont pris possession de mon âme et ont fait couler le sang de mes habitants dans mon paisible cœur. \nAujourd’hui\, en ce jour de juin 1944\, je souffre toujours de cette situation. Je connais la faim\, la rancœur\, la douleur\, le manque et le deuil. Mais quelque part au fond de moi\, il y a des rires\, des enfants qui grandissent malgré la peine\, des amants qui s’aiment à la folie. \nQuelque part au fond de moi\, il y a l’espoir que les pas qui fouleront à nouveau ma grand place seront ceux d’un bal populaire. \nViendrez-vous quelques heures ressentir le pouls de Montenois ?\n\n\n\nCe qu’est\, et n’est pas notre jeu.\nCE QU’EST NOTRE JEU\n\nCe jeu est un GN romanesque organisé sous l’égide de l’association Rôle et écrit en 2017. Il repose sur le principe du secret. Les rôles sont longs et entièrement déterminés par les organisateurs. \nCe jeu est une chronique villageoise\, un instant de vie\, à un moment particulièrement difficile pour tous ces hommes et toutes ces femmes qui vivent en France l’occupation par l’armée Allemande depuis près de quatre ans. Vous serez amené à ressentir la simplicité d’une vie de village avec ce qu’elle comporte de familiarité\, de commérages\, de joies et de peines. Mais aussi à vivre cette fin d’occupation qui s’étale comme un poids infini sur les épaules de chacun de ces villageois. Une peur quotidienne et une impuissance face aux évènements\, parfois repoussée à la limite de sa conscience mais toujours bien présente. \nCe jeu est une histoire d’injustice. Tandis que certains mangeront à leur faim et ne manqueront de rien\, d’autres subiront l’oppression et le rationnement imposé par l’occupant. La bonne chair se fait rare et les privations empoisonnent les liens entre les gens. \nEnfin\, ce jeu comporte des scènes particulièrement violentes (exécutions publiques\, humiliations publiques etc…).\nDes safewords seront prévus pour gérer les situations problématiques et il existera une zone de basse intensité. \nCE QU’IL N’EST PAS \nCe jeu n’est pas un jeu héroïque. Vous ne serez pas amenés à sauver le monde\, ni à accomplir d’action dont la portée dépassera celle du village. Vos personnages ne sont pas conscients de la libération imminente et privilégieront toujours leurs survies et celles de leurs proches. Vous ne réécrirez pas l’Histoire et vous sentirez donc parfois réellement impuissants face à certains évènements. \nCe jeu n’est pas un jeu fantastique. Si la religion et le mysticisme attenant à celle-ci sont évidemment présents en jeu\, n’attendez aucune révélation fantastique\, non les nazis ne sont pas des extra-terrestres. \nCe jeu n’est pas un jeu strictement historique. Les situations décrites recouvrent plusieurs périodes de l’occupation et de la guerre (40-44) et nous avons pris quelques libertés face à la réalité historique. \n\n\n\n\nInfos Pratiques\nCe questionnaire permet de vous pré inscrire pour les sessions 2026 :  :\n– Du 8 au 10 mai 2026\n– Du 11 au 13 septembre 2026 \nArrivée obligatoire dès le vendredi soir entre 20h et 21h (ateliers et briefing le soir) pour un début de jeu le lendemain dans la matinée. Le jeu se terminera tard le samedi soir. Brunch le dimanche matin. \nLe jeu se déroulera dans la Sarthe\, à proximité de La Ferté Bernard\, à environ 1H45 de Paris en direction de Le Mans. Vous aurez tous un lit. \nLa PAF sera d’environ 140 euros pour une inscription PJ (+5€ de cotisation à Rôle si vous n’êtes pas déjà adhérent pour 2025). Il sera possible de payer en deux fois. \n\nUne à deux PAF solidaires seront prévues sur simple demande de votre part dans le champ libre du questionnaire\, une participation à ces PAF sera proposée pour les joueuses et joueurs qui peuvent se le permettre. \nLe jeu est prévu pour une trentaine de joueurs.
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LOCATION:Quelque part dans les Pays de la Loire\, 2 Rue de l'Hôtel de Ville\, 44000 Nantes\, Pays de la Loire\, France
CATEGORIES:Pays de la Loire
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SUMMARY:La Bonne Auberge - Session 2
DESCRIPTION:Bienvenue en Pandokh\nBienvenue\, aventurier·ère·s intrépides\, dans le monde fantastique de Pandokh\, inspiré par la magie de La Bonne Auberge\, univers créé par Lucien Maine. \nVos personnages\, issus d’horizons variés\, se trouvent réunis par le destin sur petite île au large de Finisk\, la capitale du Reinaume de Gostion\, où le Festival des Récoltes s’apprête à y être célébré. Que vous soyez guerrier·re intrépide\, mage mystérieux·se ou aventurier·ère atypique\, c’est ici\, dans ce refuge chaleureux\, que débute votre aventure. \nCe jeu mêle subtilement la dimension ludique de Donjons & Dragons à l’univers narratif et immersif de La Bonne Auberge. \n  \nUne auberge au cœur des histoires\nCette auberge n’est pas simplement un lieu de repos : c’est un carrefour vibrant d’histoires\, de secrets et de mystères.\nDes ombres anciennes se dissimulent dans ses recoins\, des murmures circulent entre les tables\, et des pactes se nouent au crépitement du feu de cheminée. \nVous êtes appelé·e·s à devenir les protagonistes de ce quotidien vivant\, où l’aventure naît autant des grandes quêtes que des rencontres imprévues. \nChaque choix que vous ferez\, chaque alliance ou rivalité\, influencera le cours de votre aventure. Amitié et trahison\, lumière et ténèbres : tout repose entre vos mains.\nVos exploits deviendront peut-être la trame de légendes\, contées par les bardes de Pandokh au fil de leurs voyages.
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LOCATION:Château de Paley\, Château de Paley\, 2 Rte du Château Château de\, 77710 Paley\, Ile-de-France\, France
CATEGORIES:77 - Seine-et-Marne
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SUMMARY:Desolation - GN Post-Apocalyptique
DESCRIPTION:DESOLATION – GN POST-APOCALYPTIQUE – JOURNÉE IMMERSIVE  9 mai 2026🜂 Proposé par Skulda\nLe monde s’est effondré…Les lois ont disparu…Et seuls les survivants écrivent encore l’histoire.Le 9 mai 2026\, rejoins une journée de jeu de rôle grandeur nature post-apocalyptique\, où chaque décision compte\, chaque alliance est fragile\, et chaque erreur peut être fatale.\n Survie\, tensions\, intrigues\, choix moraux Un univers sombre et brutal Des factions\, des conflits\, des secrets Un monde ravagé à reconstruire… ou à dominer\nQue tu sois un vétéran du GN ou un nouveau survivant\, prépare-toi à vivre une expérience intense\, immersive et mémorable.\n Places limitées Infos & inscription : https://www.helloasso.com/…/skuld…/evenements/desolation
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LOCATION:Salle du Meulenhof\, Salle du meulenhof\, 4 Pl. de la Mairie\, 59122 Rexpoëde\, Hauts-de-France
CATEGORIES:59 - Nord
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SUMMARY:Les Sentes - La roche primale
DESCRIPTION:Pour vous inscrire\, c’est ici :https://forms.gle/YxNSckdCFBnBrUWx6\n· Un GN post-apocalyptique et mégalithique\, organisé à côté de Locminé (Moustoir’Ac\, Morbihan\, 56)· Pas de PAF· Jusqu’à 30 participant·e·s maximum.· Moment convivial et préparation du jeu à 14h (présence obligatoire pour cause d’ateliers)\, briefing\, 16h début du jeu\, fin du jeu vers 23 heures.\nVous retrouverez toutes les informations pratiques\, les règles de jeu\, la présentation de l’univers et les éléments pour votre création de personnage ici = https://drive.google.com/…/1AXVzbEaVU6CsUhi6T29…/view…
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LOCATION:Moustoir’Ac\, Moustoir-Ac\, 56500\, France
CATEGORIES:56 - Morbihan
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SUMMARY:Ata Endor
DESCRIPTION:Bienvenue sur le GN Ata Endor \n  \nOrganisé par l’association @les_peuples_darda\, Ata Endor se déroule dans l’univers du Seigneur des Anneaux\, mais à une date ultérieure aux écrits de J.R.R.Tolkien. \n  \nLe but de celui-ci est de tenter une reconstitution historique de l’Univers de Tolkien\, à travers les inspirations historiques de chaque civilisation de ce monde. \n  \nBien entendu\, tout le monde peut participer (sauf si vous avez moins de 18 ans). \n  \nL’Histoire se déroule au début du Cinquième Âge\, après qu’une grande catastrophe ait ravagé la Terre du Milieu entre 240 et 244 du Quatrième Âge. \n  \nCelle-ci a amené la population à quitter ces rivages pour partir à la découverte d’un nouveau continent: Ata Endor. \n  \nVous pourrez incarner un simple citoyen\, un artisan ou un soldat et même un orc. \n  \nChoisissez la faction que vous défendrez\, portez ses couleurs et affrontez les obstacles de ce continent pour la survie de votre peuple! \n  \nAta Endor ce veux être un GN ou les costumes est les camps doivent être les plus proche des inspirations historique et les plus immersif. \n  \nBonne aventure. \nPs: nous sommes à la recherche de joueurs mais aussi de PNJ (les places PNJ coûte moins chère)
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LOCATION:Larp Nation\, 3050\, Lieu-dit les grandes loges 03360 Meaulne-Vitray\, Auvergne-Rhône-Alpes\, France
CATEGORIES:03 - Allier
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SUMMARY:Var’Alati Opus 3 : à l'orée de l'éclipse
DESCRIPTION:Rendez-vous au château de Ternay du 14 mai 2026 à 14h au samedi 16 dans la nuit pour trois jours de GNs en bonne compagnie ! Pour cet ultime opus de la trilogie Var’Alati\, il est temps de vous donner à vous\, les joueurs\, l’occasion de laisser de façon indélébile votre marque sur notre univers chéri. Chaque action réalisée\, chaque choix qui a été fait\, chaque information récoltée\, tout ce que vous allez collectivement hériter des deux opus précédents va prendre vie sur ces trois jours décisifs. \nPour une fois en GN\, nous voulons non seulement vous faire vivre le moment décisif\, mais aussi les conséquences de vos actions. Ainsi\, l’éclipse et la résolution de la guerre divine auront lieu le vendredi soir\, vous laissant tout le samedi pour vivre dans le monde d’après. \nLe thème sera sombre\, plus encore qu’auparavant. Les terres denmielles sont régies par leur loi\, avec au programme une “justice” violente\, du racisme et de la ségrégation. La guerre divine fait beaucoup de dégâts au sein des mortels\, et sa conclusion comme l’après-guerre ne seront probablement pas beaux à voir. Préparez-vous en conséquence\, les pleurs et le sang seront plus présents que les éclats de rire. \nPour vous\, qui nous rejoignez pour la première fois\, n’ayez crainte. Nous vous intégrerons comme il se doit\, et un système de mentorat sera en place pendant le jeu pour vous mettre le pied à l’étrier. Pour les autres\, qui avez foulé le sol du fort Dyna’ta\, nous comptons sur vous pour être des mentors\, mais aussi incarner le beau jeu et mener par l’exemple. \nPour réaliser cette ambition d’un GN immersif\, réaliste\, difficile et poignant\, nous avons besoin de vous. Nous avons besoin d’avoir des participants\, qu’ils soient anciens ou nouveaux\, PJ ou PNJ\, qui soient prêts. Prêts à incarner un lore complexe qui demande de la préparation en amont. Prêts à prendre les mauvaises décisions et privilégier le beau jeu à la réussite voir à la survie de leur personnage. Prêts à travailler main dans la main avec l’équipe d’orga tout au long du processus\, pas juste une fois sur place. \nComme toujours\, en échange de tout ça\, nous vous promettons notre sueur. Car votre équipe orga a une vision claire : faire de cette fin un bouquet final qui donnera une conclusion digne à notre saga. Nous travaillerons en conséquence\, vous pouvez compter sur nous. \nTu trouveras ici tout ce qu’il te faut pour tes aventures : la note d’intention évidemment\, mais également des ressources qui te permettront de te faire une idée de l’univers. Nous te conseillons ainsi de te laisser tenter par les pages décrivant les races\, ou encore les archétypes\, qui auront une grande importance dans le jeu. Dans le livret de règles et d’informations\, tu trouveras à la fois les règles RP et HRP du jeu\, ainsi que les diverses infos pratiques utiles à avoir en tête. Si ce que tu y lis émoustille tes papilles et te donne soif d’en savoir plus\, pourquoi ne pas nous rejoindre sur notre prochain évènement ? \nEn attendant la date fatidique\, n’hésite pas à nous rejoindre et suivre l’avancée du projet sur les réseaux.
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LOCATION:Château de Ternay\, 9 rue du château\, 86120 Ternay\, Nouvelle-Aquitaine\, France
CATEGORIES:86 - Vienne,France
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SUMMARY:GN POST APOCALYPTIQUE DAWN 39
DESCRIPTION:DAWN 39 est notre 8ème opus. Comme toujours\, vous retrouverez Néo cuba au centre de Terre Noire un an après les évènements du DAWN 38. \n\n\n\nLe GN Dawn 39 ? \nC’est avant tout un jeu de rôle grandeur nature POST-APOCALYPTIQUE dans un univers riche et ouvert avec de l‘IMMERSION\, du ROLE-PLAY\, des MYSTÈRES\, de la LIBERTÉ et de l’ÉPIQUE… Ce GN est la suite du GN DAWN 38\, qui fut la 7ème édition… \nC’est un GN bac à sable post-apocalyptique\, qui a puisé ses inspirations dans divers univers autant visuellement que dans son ambiance. \nLe jeu est très intense et vous allez être confronté à des problématiques de survie\, de politique\, de commerce ainsi qu’à de sérieuses menaces physiques venant de l’extérieur autant que des autres camps… Votre Role-Play crée le jeu\, vos actions changent en permanence le destin de vos amis et de la région voire le destin des quelques humains survivants. \nSynopsis \n39 ans après la catastrophe\, ce grand ‘DAWN’ a anéanti toutes les civilisations et les gouvernements. Certains sont ressortis des abris quelques années après le DAWN\, d’autres ont été forcés de visiter la surface récemment pour y trouver des vivres\, on les nomme les “Techer’s” car ils ont conservé quelques connaissances technologiques. \nAu milieu de ce chaos\, une zone que l’on nomme « Terre Noire »\, ancienne mine de fer et de bois… Chaque année\, en mai\, quelques “Nomades” de la région ont l’habitude de faire halte ici. L’atmosphère est lourde et chaude… Les zones d’ombre sont rares si ce n’est dans la forêt à proximité ou une petite communauté “Le Rodoir” a élu domicile. Au centre de cette zone se trouve “Neo Cuba”. Ce simple bivouac s’étant transformé en petite ville\, celle-ci accueille tous les visiteurs\, représentants ou commerçants… Tout voyageur peut visiter la ville\, voire y établir un petit commerce. Le terrain et le bunker de la ville recèlent de nombreux mystères et ressources… Les zones à explorer sont nombreuses. \nVous êtes libres : allez-vous réussir à survivre ? A vous faire une place ? Vous faire un nom ? Allez-vous être craints ? Ou être respecté ? Allez-vous réussir à percer les mystères des lieux et de l’époque ? \nVotre personnage \nVous êtes né après la catastrophe qui a vu s’écrouler le monde civilisé… Vous connaissez peu le monde actuel et n’avez pas même idée de quelle année nous sommes… \nPlusieurs groupes existants sont donc décrits dans nos documents. Le background de votre propre personnage est donc lié à l’un de ses groupes. Par volonté\, nous laissons libre à chaque joueur de construire sa propre histoire. L’organisation peut alors valider certains textes. Le nombre de joueurs étant important\, nous ne corrigeons pas le background de chacun des joueurs participants mais nous sommes disponibles pour tous ceux qui veulent en discuter en amont : https://discord.gg/jZHTCaVSFX \nComment participer ? \nIl est tout à fait possible de débuter en tant que Joueur ou Personnage Non Joueur dès cette édition… DAWN est un GN très immersif et original ! \nEnsuite\, inscrivez-vous et rejoignez Discord si vous voulez échanger avec votre organisateur dédié ou avec les autres membres du groupe et camp que vous aurez choisi. \nVous devrez alors créer votre personnage et son costume en amont. \nOn recommande à tous d’aller faire un tour dans la partie « Album » de notre groupe Facebook afin de trouver de l’inspiration pour prévoir un costume pour ce GN. Vous y retrouverez tous les styles allant du Post-Apo au sens large\, le steampunk\, un style plus pré-gothique à la Matrix\, Cyber goth\, Rave Punk ou encore Néo-Shamanique. \n4 camps seront formés\, alors n’hésitez pas à apporter tout décorum et objet permettant de construire un vrai camp Post-Apo. De même\, si vous avez des choses/objets/décors/armes à proposer en prêt à l’organisation\, contactez-nous ! \nNous recrutons également de nombreux personnages non-joueurs (PNJs) à qui nous fournissons costume\, armes et équipements pour jouer différents rôles pendant les 48h de jeu. \nSur “Terres noires” les différentes factions présentes \n\nNomads\n\nCousins de Mad Max\, un peuple adapté à cette terre hostile et qui ne s’arrête jamais\, un peuple fier et indépendant avec de très fortes croyances. C’est avec un couteau entre les dents\, une petite dose de folie\, mais surtout beaucoup d’agressivité que les Nomads imposent leur rythme afin d’atteindre leurs objectifs. \n\nTechers\n\nLes Tech’ers sont des survivants qui sortent des abris après de très longues années (ambiance : dieselpunk\, fallout et retrofutur). Malgré la dégradation de la technologie\, ils souhaitent faire une priorité de la restaurer. Les ressources nécessaires sont rares et devront être arrachées à l’environnement comme aux autres survivants. \n\nRodoir\n\nVenant d’ici et d’ailleurs\, ils forment désormais le Rodoir. Tout le monde est accepté malgré les risques\, car la mauvaise herbe peut toujours faire de bons ingrédients. \nDes liens intenses\, de la production\, récolte\, chasseurs et du craft en tout genre. Ce qui pensent par ces mots rejoignent dans le vert. \nAu Rodoir\, un arbre peut cacher une forêt. Si quelqu’un le coupe\, cette dernière peut l’engloutir. \n\nNéo Cuba\n\nNéo-Cuba\, c’est le bidonville de tous les possibles\, où se sont installés des habitants et habitantes recherchant la possibilité de vivre dans des conditions matérielles plus solides autour du commerce et des accords ‘’diplomatique’’. \nEn ces temps\, la ville est troublée\, du sang éparpillé et du pouvoir à obtenir. \n\nGroupe Mystère\n\nAucun des camps n’existant ne vous parle\, contactez-nous\, un nouveau groupe apparait sur le GN et vous pouvez en faire partie^^ \nFair Play  \nLe Gn est un loisir\, mais avant tout un jeu. Nous comptons sur le fair-play de chacun pour que l’événement se passe au mieux.Les règles du GN construisent le cadre de l’univers\, créé une suspension d’incrédulité permettant ensuite une plus grande liberté d’interprétation. Si vous décidez d’aller contre\, alors vous rompez la dynamique de tous les participants. \nPar conséquent\, tout écart aux règles volontaire peut entraîner une sortie de jeu. \nSécurité Émotionnelle \nLe GN peut parfois aborder des thèmes assez cru\, tels que la drogue\, la violence\, la torture\, la perte d’humanité\, le cannibalisme et autre… \nAfin d’assurer le bien-être émotionnel de chacun\, un/e professionnel/professionnelle formé/e sera sur place pour vous aider\, joignable par téléphone ou  via les organisateurs sur site.Une “safe zone” hors-jeu sera également mise à votre disposition ayant pour volonté de créer un espace de repos coupé du jeu. \nPour ces raisons notamment\, Dawn est interdit aux personnes de moins de 16 ans au moment de l’événement et déconseillé aux moins de 18 ans. \nPOUR RAPPEL : Les violences sexuelles n’existent PAS dans l’univers de Dawn\, toutes mentions ou roleplay mentionnant ou faisant allusions à des agressions sexuelles\, à des viols sont formellement INTERDITES. Il va sans dire que cela n’apporte rien en termes de jeu. \nSécurité physique \nLe GN se passant au début des fortes chaleurs sur un terrain en milieu forestier\, il n’est malheureusement pas sans risque. \nL’organisation a donc mis en place une astreinte de sécurité 24/24 avec un numéro de téléphone afin de contacter les secouristes sur site. \nVous pourrez également les joindre via les organisateurs sur site. \nCertaines parties du terrain peuvent être un peu humides\, d’autres avec des ronces\, pensez-y. \nPour ce GN\, seront acceptées toutes les armes de GN et les Nerfs (nerf élite uniquement). Les règles du jeu prévoient que vous n’aurez qu’un équipement limité. \n—– \nL’équipe organisatrice reste disponible au besoin et espère vous voir nombreux au prochain opus ! \nPLUS D’INFOS Ce document n’est qu’un maigre résumé\, le détail des informations dont vous aurez besoin si vous voulez participer se trouve dans les documents suivants. \n☠️VOICI TOUS LES LIENS POUR LE GN☠️ \nTout est sur notre site et également ci-dessous.https://dawn-gn.com/ \nGN se déroulant le 14/06/2026 dans le Maine et Loire avec lettre d’intention sur Hello Asso (Cf: https://www.helloasso.com/associations/dawn-gn/evenements/dawn-39 \nÉchange DISCORD joueurs/préparation : https://discord.gg/jZHTCaVSFX](https://discord.gg/jZHTCaVSFX) \nLivre de règles Général (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gle.pdf \nLivret background Général pour tous : \nhttps://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20G%C3%A9n%C3%A9ral.pdf \nLivret background pour faction NOMADS (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Nomads.pdf \nLivret background pour faction TECH’ERS (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Tech%27ers.pdf \nLivret background pour faction RODOIR (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Rodoirs.pdf \nLivret background pour faction NEO CUBA (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Neo%20Cuba.pdf \nGuide et Feuille de Route (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Feuille%20de%20Route.pdf \nLes fiches de personnage sont à faire sur notre site : https://gestion.dawn-gn.com/ \nIMPORTANT :  Ouvert aux mineurs dès 16 ans si tuteur légal sur place
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SUMMARY:Les Derniers de Solace
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SUMMARY:Symbaroum - Opus 3 : L'Eveil du Basilik
DESCRIPTION:Oyez\, oyez !\nNous avons le plaisir de vous annoncer le troisième opus du GN Symbaroum : « l’Éveil du Basilik ».\nLe jeu se déroulera du 15 au 17 mai 2026 au 999 chemin de l’Esqueiras\, 84240 Cabrières d’Aigues. \n\nNous ouvrons 70 places de PJ à 85 € et 30 places de PNJ à 25 € avec possibilité de financer des places au tarif solidaire.\nNous vous enjoignons à bien lire la lettre d’intention. \n\nL’ensemble des Personnages Joueurs est pré écrit\, vous pouvez consulter la liste dans le document “livret des personnages”.\nVeuillez bien retenir que vous ne serez pas forcément dans le même groupe que vos acolytes habituels de jeu mais que cela n’empêchera en rien les interactions entre groupes.\n\nPour suivre les dernières informations : https://fb.me/e/iEK4nbGFX \nLe Discord : https://discord.com/invite/jDEF5Y3y
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SUMMARY:Call of Blinders - #4
DESCRIPTION:L’année 2026 approche\, et l’organisation de la saison avance à grands pas !\nNous sommes en pleine recherche de lieux pour nos différents projets :\n– un château avec hébergement confortable pour la suite de Lex Profana\,\n– un camp militaire pour la suite de 7 Jours Plus Tard\,\n– et une zone industrielle pour le prochain chapitre de Fornax Indus.\n\n\nMais vous vous en doutez… les bons lieux deviennent rares\, surtout quand on veut rester dans des budgets raisonnables et à moins de 2h de route !\nEn attendant\, nous avons décidé de vous proposer un nouveau format :\nCALL OF BLINDERS\nUn GN persistant sur 10 soirées réparties sur toute l’année 2026.\nLes parties auront lieu un samedi par mois\, au bar “Chez Denise” — notre fameuse taverne\, que nous sommes en train d’améliorer pour l’occasion.\n\n\nThème et univers :\nÉpoque : 1930\, en France\nLieu : la ville fictive de Vallion\nAmbiance : entre Peaky Blinders\, Le Parrain\, Penny Dreadful et un soupçon de Lovecraft\nIntrigues\, affaires\, secrets et tensions dans une atmosphère sombre et romanesque.\n\n\nInscriptions :\nPour lancer la saison\, nous avons besoin d’un minimum de 10 joueurs inscrits pour la formule complète (les 10 soirées).\nNous privilégions naturellement les joueurs de la région\, mais si vous êtes prêts à venir ponctuellement\, il sera aussi possible de participer :\n\n\n– à 3 soirées (formule “arc partiel”)\,\n– ou à une soirée unique selon les places disponibles.\n\n\nPour en savoir plus :\nDécouvrez la note d’intention complète ici :\nhttps://assoleboisrouge.wixsite.com/…/copie-de-call-of…\n\n\nSi vous avez des questions\, des idées ou simplement envie d’en discuter\, n’hésitez pas à nous contacter !\nOn a hâte de vivre cette nouvelle aventure avec vous.\n\n\nÀ très vite\,\nHélène & Aron – Association Le Bois Rouge
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SUMMARY:Dossier Confidentiel : Colombus - V2
DESCRIPTION:Univers : Starcraft (futuriste)\nDate : 16 mai 2026\nLieu : Magny-en-Vexin 95420 (Ouest Parisien à 15 minutes de Cergy RER A ou Pontoise TER H)\nGenre : GN format court\, huis clos intimiste\, scénario à secrets\nStyle de jeu : Investigation / Romanesque\nFormat : 10 PJ ≃ 6 heures de jeu\nPAF PJ : 30€ \nPrésentation : 11 membres d’équipage d’une expédition scientifique du Dominion ont pour mission d’évaluer l’habitabilité de planètes lointaines. Lors d’un transit long où ils sont censés être en hypersommeil\, le capitaine est réveillé par l’aide de camp du vaisseau en raison d’une avarie. Le moteur numéro 2 est défectueux et le vaisseau part à la dérive. Lorsqu’il se dirige vers le pont\, il croise plusieurs de ses camarades qui ne dorment pas\, contrairement aux ordres qu’ils ont reçu. Alors qu’ils se rendent sur le pont ensemble\, ils découvrent une caméra dysfonctionnelle dans l’un des laboratoires. En se dirigeant sur place\, ils trouvent le cadavre du biologiste. Le capitaine convoque tout l’équipage sur le pont. Il faut réparer le vaisseau avant qu’il ne parte complètement à la dérive sans quoi leurs vies seraient perdues\, et identifier le ou les coupables du meurtre avec des preuves solides car revenir avec un cadavre entraînerait l’arrestation de l’ensemble de l’équipage. \nLettre d’intention et questionnaire à remplir pour l’attribution des rôles :\nhttps://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdNbse3z5UF_n_FChPMy3mFd0Fq6P06lx90bbsDt_y_mk28cQ/viewform?usp=sharing&ouid=118312899653425967995
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SUMMARY:Murder Party : Hi Dollie !
DESCRIPTION:Toutes les Dollie Girls et tous les Dollie Boys sont conviés\, comme tous les soirs\, à une fantastique fête organisée par Dollie Stéréotype ! Tenues roses à paillettes exigées\, et pour parfaire votre look\, un super sourire pour habiller votre visage de poupée. Et comme chaque jour est parfait\, cette soirée ne risque pas d’y faire exception ! La seule chose à laquelle vous devez vous préparer est à LA compétition de l’année ! \n\n\n\nHI DOLLIE ! est une murder party : une enquête à huis clos où les joueurs incarnent les personnages d’une histoire mystérieuse qu’ils pourront résoudre à leur façon tout au long de la soirée. Les enquêtes murder party donnent la part belle aux discussions\, aux négociations et manigances\, aux coups de théâtre improvisés. \nSi vous appréciez être plongé dans un univers\, incarner un personnage\, résoudre des mystères et comploter avec d’autres personnages\, vous êtes au bon endroit ! \n/!  Les adhérents de Sinode Baba disposent d’un tarif préférentiel sur toutes nos Murder party (5€ moins cher). Si vous souhaitez devenir adhérent suivez ce lien : https://www.helloasso.com/associations/sinode-baba/adhesions/rejoignez-le-sinode \nNos murder party restent tout de même ouvertes à tout autre joueur ne souhaitant pas devenir adhérent moyennant un supplément de 5€ /! \nAprès votre inscription\, nous vous proposerons le personnage qui vous correspond le mieux. Vous recevrez une fiche personnage qu’il faudra lire consciencieusement pour être fin prêt à en découdre le jour J avec les autres joueurs ! \nNote sur le genre des personnages : le genre des personnages de cette murder est défini dans les fiches personnages et ne peut être modifié mais les personnages peuvent être interprétés par n’importe quel.le joueureuse quelque soit le genre auquel iel s’identifie. \nQu’est-ce que Sinode Baba ? \nUne association audiovisuelle basée à Lille qui promeut les arts tels que le cinéma\, le jeu vidéo et le jeu de rôle. Sinode Baba propose des évènements autour du jeu-vidéo\, produit des films et des expériences immersives. \nSinode Baba a créé le Festival du Crime\, une résidence de création de Murder Party. Elle se déroule en trois temps : l’écriture et la fabrication des murder\, la restitution auprès des membres du Sinode\, la mise en place d’un calendrier de murder ouvertes à tous ! La première édition a eu lieu en août 2022.
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LOCATION:So Watt !\, 37 Av. du Maréchal de Lattre de Tassigny\, Saint-André-lez-Lille\, Hauts-de-France\, 59350\, France
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SUMMARY:Cyberpunk Greylight 2142 - Prelude Run 5
DESCRIPTION:Sign up now\, humans … and robots\, if you can.\n\n\nTwo runs of our Cyberpunk Larp GREYLIGHT 2142.\nA production heavy Larp experience about personal struggle\, discrimination\, classism\, prejudices and oneself in a dystopian future where magic is real.\n\n\n Sign up now: https://forms.gle/bqxWadtZ8n1vLp4Y6\n\n\nThe Prelude is a modern Larp for about 70 participants with completely written characters.\nWe will also be hosting another Diffraction evening\, where you can play your own character in the District.\n\n\n Prelude Run #5 International: 21 May – 24 May 2026\n Prelude Run #6 German: 28 May – 31 May 2026\n Diffraction Run #2 Multilingual: 24 May 2026\n\n\nDuisburg\, Germany\nPrelude Standard Ticket: 300€ (Supporter and Subsidized available)\n\n\nSign ups will be open to 14th August\, followed by a lottery.\n\n\nConnect to our cyberspace and get all the info your implant can handle:\n https://www.facebook.com/groups/1813090055657231\n https://discord.com/invite/dhfn3pJXuJ\n https://greylight.de
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LOCATION:Quelque part en Allemagne\, John-F.-Kennedy-Platz\, 10825 Berlin\, Allemagne\, Germany
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SUMMARY:Les Citadelles d’Avalon - Opus 2 “Le printemps de Logres”
DESCRIPTION:Jeu de rôle grandeur nature à chroniques dans un univers original inspiré des légendes arthuriennes\, du 21 au 24 mai 2026 – 450 participants environ au Domaine de la Vouivre (Nouvelle Aquitaine\, 33540)\, PAF 115€. \n\n\nUn GN à chroniques\, écrit et vécu ensemble\n\n\n\n\n\n\n\n\nLes Citadelles d’Avalon est un grandeur nature se déroulant dans un univers imaginaire inspiré librement des légendes arthuriennes\, des sagas nordiques et de l’Europe de la Renaissance\, avec des influences venues de Warhammer ou The Witcher. \nChaque opus s’inscrit dans une chronique continue. Nous prévoyons d’en organiser un nouveau chaque mois de mai au Domaine de la Vouivre\, dont l’évolution des infrastructures permettra d’accueillir progressivement davantage de participants. \nLa création des groupes et des personnages se fait en étroite collaboration entre les joueurs et l’équipe de scénaristes. Guides et outils sont là pour garantir la cohérence et la richesse de l’univers\, au service d’un réseau de scénarios interconnectés. \nNous voulons faire naître des dynamiques de masse : grandes batailles\, alliances décisives\, bouleversements politiques. Mais notre priorité reste une approche théâtrale et non-compétitive du GN. L’essentiel est de raconter ensemble une histoire forte\, dans la confiance et la bienveillance. \nNos jeux peuvent aborder des thématiques matures et inclure des scènes violentes\, choquantes ou de nudité. Ils s’adressent donc uniquement à un public adulte prêt à vivre des émotions intenses et parfois dérangeantes. \nNotre ambition : offrir une expérience immersive et mémorable où chaque interaction entre joueurs construit une fresque vivante\, riche et captivante. \nSynopsis\nLe jeu se déroule sur l’île d’Avalon\, au cœur de la région de Brocéliande\, où s’élevait jadis la glorieuse cité de Camelot. Sous le règne du légendaire roi Arthur\, les cinq Citadelles d’Avalon s’unirent dans une ère de paix et de prospérité\, érigeant Camelot en une cité sans pareille. Autour de la Table Ronde\, les Maisons d’Avalon\, qu’elles soient de culture Gaéloise\, Ostienne ou Norroise\, cessèrent leurs querelles. \nCet Âge d’Or arthurien perdura des siècles\, durant lesquels Avalon\, Camelot et ses Citadelles rayonnèrent sur le monde par leur richesse\, leur culture et leur savoir. Puis vint le cataclysme avec Brocéliande comme épicentre : Avalon et le reste du monde furent ravagés\, marquant la fin brutale de l’Âge d’Or. S’ensuivit plus d’un siècle de famines et d’épidémies\, connu sous le nom d’Âge Sombre. Camelot fut engloutie et le pays de Brocéliande devint inaccessible\, cerné par d’épaisses forêts et de traîtres marécages\, plongés dans une brume dense et fétide\, infestés de monstres. \nDe nos jours\, à l’aube du XVIe siècle\, seules trois des Citadelles d’Avalon survivent péniblement\, extirpant leurs ressources d’une nature ingrate\, subissant des saisons capricieuses\, des épidémies et des guerres incessantes. La rumeur enfle cependant que des voies d’accès menant au cœur de Brocéliande auraient été retrouvées ; là\, au cœur de la forêt\, des hameaux auraient traversé l’Âge Sombre\, toujours protégés par la bénédiction de l’Âge d’Or des légendes. \nC’est en Brocéliande\, point d’origine du désastre\, que se trouvent sans nul doute les réponses qui permettraient aux Citadelles d’Avalon de survivre ; les mystères perdus de Camelot pourraient mettre fin aux famines et aux épidémies\, permettant à l’île et au monde de retrouver espoir et prospérité. La fin de l’Âge sombre et l’avènement d’un nouvel Âge d’Or pour qui saura imposer sa volonté sur Brocéliande\, dompter sa magie\, et chevaucher à nouveau le mythique Souffle du Dragon. C’est dans ce but glorieux que la puissante Église des Quatre Saints appelle ses fidèles de l’île d’Avalon et du continent à mener la Croisade.
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LOCATION:Domaine de la Vouivre\, Meyraud\, 33540 Saint-Sulpice-de-Pommiers\, Nouvelle-Aquitaine\, France
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SUMMARY:The Haunting of Tihange Castle - Run 2
DESCRIPTION:« The Haunting of Tihange Castle » promises a journey where the line between reality and nightmare fades and every choice brings you closer to salvation or damnation.\nTry and keep your eyes on our website\nwww.tenebra.be
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LOCATION:Quelque part en Belgique\, Bruxelles\, Belgium
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SUMMARY:Une Renaissance Chapitre 2 : Une épopée chevaleresque
DESCRIPTION:Venez vivre du vendredi soir au dimanche soir une nouvelle aventure encore plus sombre que l’opus précédent.\nLa vie en ces terres est dure\, cruelle\, violente et même sanglante. Chaque personnage porte en lui une part d’ombre et de secrets. C’est dans ce contexte que vous incarnerez un habitant d’une des nations de l’univers. Vous revêtez les us et coutumes de votre royaume afin de faire évoluer son histoire. En rejoignant cette aventure\, vous acceptez de rejoindre un univers « sombre » où le sang et les complots sont parties prenantes du jeu.\nAu début de cette nouvel année de 1277. De mystérieuses invitations ont quitté le royaume de Toussaint vers tous les autres royaumes. Une étrange invitation. pour la fête des tonneliers …\n\n\n————————- Logistique ————————————\nVous trouverez ci-joint toutes les informations en lien avec l’évènement de jeu grandeur nature : « Une Renaissance » organisé par l’association Drekar Tveir.\n\n—Informations :-> GN à max 225 personnes : 150 joueurs et 60 PNJ et 15 orga-> Lieu : Fort du Cognelot (Fort Chalindrey)-> Date de vente des places : 22 sept 2025 – fin février 2026-> Date de l’évènement :Du vendredi 21 mai 2026 au dimanche soir 24 mai 2026Début le vendredi soir 20h fin du jeu à Dimanche au couché -> Date de présence sur site Du jeudi (si aide ) 20 mai 2026 au lundi 25 mai 2026 (lundi férié).\n-> Les places pour les jours de jeu comprendront :– Les douches – Les repas (du vendredi soir au lundi matin soit 5repas et 3 petit déjeuner)– Les animations durant le jeu.– une taverne\n-> Tarifs\n– Prix joueur : 115€ – Prix membre : 90€ – Prix PNJ : 50€\nLien du HelloAsso pour acheter les places : a venir\n– lieu : fort de Cognelot : Fort du Cognelot (Fort Chalindrey)\, 52600 Chalindrey\n————————- Documents————————————-\nLettre d’intention de l’événement\, vous détaillera notre vision de ce jeu afin que\, vous puissiez acheter votre place en connaissance de cause. -> a venirL’histoire (BG) de chaque personnage est à la charge du joueur.Il est à nous transmettre au plus tard 15 mars 2025 pour validation.\nLien vers le discord de l’événement : https://discord.gg/y6GSM3B3aN\nDocument de Règles -> sera sur le site web\nFormulaire d’inscription -> en ligne en oct/nov\nInformation compétence personnage -> en ligne\nFiche de personnage à enregistrer sur le site web avant le 15 Mars 2026\n———-Information Quotas et places dans les groupes ——–Places et groupe en jeu:\n-Skellige Max 10 /15 max joueurs-L’Empire de Nilfgaard Max 15 joueurs-Cintra Max 10 joueurs-Rédanie Max 10 joueurs-Kaedwen Max 10 joueurs– Témérie Max 10 joueurs– Aedirn Max 10 joueurs– Dol Blathanna Max 8 joueurs– Mahakam Max 8 joueurs– Lyrie & Rivie Max 10 joueurs– Kovir & Poviss Max 10 joueurs– Toussaint Max 10 joueurs fixe et 10 que pour cet opus.– Verden Max 10 joueurs\n\nRépartition dans les groupesProfessions:Groupe de 10 joueursArtisan max 2Barde max 1 Médecin max 1 Homme d’armes pas de max Mage max 1 Mercenaire pas de max Noble max 2Prêtre max 1\n\nGroupe de 15 joueursArtisan max 4Barde max 2 Médecin max 2 Homme d’armes pas de max Mage max 1 Mercenaire pas de max Noble max 2Prêtre max 2\n\nRépartition des Race sur le GN:HumainMax 65 joueursPays autorisés : tout sauf impossible à Dol Blathanna et MahakamProfession : tout\nElfeMax 10 joueursPays autorisés : uniquement Dol Blathanna et l’empire de Nilfgaard (Impossible en Rédanie)Profession : tous sauf Sorceleur\nNainMax 8 joueursPays autorisés : uniquement à Mahakam (Impossible en Rédanie)Profession : tous sauf Sorceleur et Mage\nHalfelinMax 6 joueursPays autorisés : Tout sauf Impossible en Rédanie. max 2 ensemble par pays.Profession : tous sauf Sorceleur et Mage\nAutreMax 5 joueursPays autorisés : Impossible en RédanieProfession : tous sauf Sorceleur et Mage
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LOCATION:Fort de Cognelot\, Fort du Cognelot D51 52600 Chalindrey\, Grand Est\, France
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SUMMARY:Wargume hors saison : aromate\, prêts... PARTEZ !
DESCRIPTION:Kurkumaïland… ou Curcumæland ?\nNi le belliqueux empire romarin et ses fier·es légionnaires\, ni les resplendissant·es samourails et fines herbes de l’Archipel aux Mille Fleurs ne se souviennent des raisons qui ont conduit leurs ancêtres à abandonner cette petite île perdue au beau milieu de l’océan. Mais depuis que les kamimosas ont parlé à la Chougōun\, et que l’Imperator Caesar Saladus a reçu l’oracle de Jupiterreau\, l’une et l’autre ont rassemblé leurs troupes\, bien décidé·es à reprendre le contrôle de ce lopin de terre !\nQui remportera l’affrontement ? Quels mystères se cachent sur la petite île ? Mais surtout… Kurkumaïland ou Curcumæland ?\n—————————\nWargume hors saison est un jeu de rôle grandeur nature (GN) de type wargame pour 100 combattant·es accessible à partir de 16 ans (présence d’un·e responsable légal·e obligatoire pour les mineures). Vous prendrez part à une grande bataille… d’aromates ! Les valeureux·ses samourails & fines herbes de l’archipel des Mille Fleurs affronteront les redoutables légionnaires de l’empire romarin pour cette édition de printemps. Quelle faction en sortira gagnante ?\nNote d’intention et présentation du jeu sur notre site : https://lesescrimousses.wixsite.com/lesescrimousses/wargume
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LOCATION:La Ville Albertine\, La ville Albertine 56190 Ambon\, Bretagne\, France
CATEGORIES:56 - Morbihan
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SUMMARY:Tournoi du trollball du Loup Blanc - Fenrir 2026
DESCRIPTION:Bonjour à toutes et à tous !\n\nLe festival FENRIR de Liffré arrive bientôt \, et nous lançons les inscriptions pour le deuxième tournoi de Trollball : il aura lieu le samedi 23 mai 2026 à partir de 14h. Débutant.e comme confirmé.e\, inscrivez-vous !\n\nPour les règles\, les infos pratiques et les inscriptions\, ça se passe par ici : [https://www.helloasso.com/…/evene…/trollball-fenrir-2026]\nVous pouvez également vous inscrire comme arbitre ou assistant.e\, on en cherche aussi Et pour les autres\, venez assister aux matchs\, encourager les équipes et profiter du festival.\n\nEt n’oubliez pas de partager l’info ! À très vite
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LOCATION:Quelque part en Bretagne\, Pl. de la Mairie\, 35000 Rennes\, Bretagne\, France
CATEGORIES:35 - Ille-et-Vilaine
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SUMMARY:Le Jour du Renouveau
DESCRIPTION:Le Jour du Renouveau\nUn GN autour d’un campement\, dans l’univers du Haut Royaume\, par l’association Clepsydre.\nLettre d’intention pour ce GN\nComme même la plus belle danseuse de Karkaïde ne peut donner que ce qu’elle a\, nous vous proposons ici quelques précisions pour vous aider à mieux saisir ce qu’est notre GN (et ce qu’il n’est pas)\, afin de voir s’il peut vous plaire ! \nUn GN médiéval fantastique plutôt orienté « haute fantaisie » et avec la possibilité de combats fréquents \nLe monde du Haut Royaume est un univers médiéval fantastique où la magie est présente quotidiennement et où nous mettons en scène des histoires plutôt épiques. Diverses créatures mal intentionnées (et souvent poilues) fournissent des occasions de combattre assez fréquentes pour ceux que cela intéresse (mais il est aussi tout à fait possible de ne pas se battre du GN). \nUn GN centré sur un lieu central avec des campements \nLe GN se déroulera sur le même site que celui de 2024 et aura pour cadre principal la même grande zone sablonneuse en forêt\, dans laquelle seront installés plusieurs petits campements. Un site vraiment magnifique ! (même si certains diront qu’il est un peu encaissé… !) \nChaque campement correspondra à un groupe de 10 à 15 personnes\, appartenant à une des Maisons du Haut Royaume\, voire à quelques-unes dans un même lieu de vie. Une partie importante du jeu sera constituée par la vie interne de chaque campement et les relations entre ces différents groupes (et quand on connaît les Maisons du Haut Royaume\, ça peut être assez mouvementé !). Pour ceux qui étaient présents au GN « Le Camp des Cinq Bannières » de 2024\, nous prévoyons de vous laisser davantage de temps pour mettre en scène ces aspects du jeu. \nBien sûr\, des événements scénarisés hauts en couleur (et pas que des attaques du campement !) viendront enrichir la vie des camps et constituer le fil rouge de l’intrigue que tous les membres des campements vivront conjointement. Enfin\, quelques expéditions auront lieu dans la forêt alentour\, mais de façon ponctuelle et dans un but précis\, en général par petits groupes. \nUn jeu plutôt par groupe\, des personnages simples (mais pas potiches) \nNous ne sommes pas nombreux pour organiser ce GN\, aussi nous ne pourrons proposer que des intrigues globales\, au niveau de votre groupe ou de tous les joueurs. Le contexte et les objectifs de jeu seront principalement posés pour chaque campement et/ou Maison. \nDans le même ordre d’idée\, il n’y aura quasiment pas de fiche de personnage. Votre rôle sera décrit – outre ses caractéristiques techniques – essentiellement par une fonction au sein du campement (intendant\, conseiller\, chasseur\, Sardriss – prêtre de la Vie\, etc.) et par un ou plusieurs traits de caractère que vous pourrez choisir dans une certaine mesure. Nous en reparlerons plus loin\, mais il peut être aussi jouissif de jouer le « garde craintif » que le « conseiller implacable » ! \nUn GN où vous allez devoir bosser ! (eh oui…) \nToujours en raison de notre petit nombre d’organisateurs\, nous avons dû réfléchir à des solutions pour conserver une charge de travail « maîtrisée » (euphémisme !). Et cette solution\, c’est vous ! \n\nTout d’abord\, nous demandons à chaque groupe de s’organiser pour fournir et installer avant le début du jeu le matériel et le décor de son campement (tentes\, chaises\, décors\, accessoires adaptés à sa Maison…). De notre côté\, nous pourrons au mieux fournir une tente\, quelques bannières et piquets\, avouez que c’est bien peu pour votre fier campement !\nEnsuite nous aimerions que chaque joueur précise et décrive plus précisément son personnage (son histoire\, ses passions\, ses rivalités\, ses relations avec les autres…)\, en collaboration avec les membres du groupe et dans le respect du contexte fourni et de l’univers de jeu du Haut Royaume. Nous y ajouterons peut-être quelques touches personnelles pour certains mais l’essentiel sera ce que vous produirez.\nEnfin\, nous vous demandons de réfléchir et de préparer avant le jeu le comportement et les actions habituelles de votre personnage dans sa fonction au sein du campement : par exemple\, les gardes pourront organiser les modalités de la protection du camp et de l’accueil d’un visiteur étranger\, le Sardriss pourra fixer les heures habituelles et le déroulement de ses cérémonies\, etc.\nAttention\, nous souhaitons que cette préparation se fasse toujours avec l’idée de « créer du jeu » pour tous : chaque personnage doit avoir des choses intéressantes et valorisantes à faire et les autres joueurs doivent collaborer pour permettre à chacun d’avoir ses « moments de gloire ». De même\, vous pouvez créer des relations inégales entre vos personnages (par exemple un Seigneur acariâtre et son écuyer souffre-douleur\, ou une histoire sordide entre deux personnages) mais il faut que les joueurs concernés soient d’accord et faire en sorte que tout le monde s’amuse !\n\nUn GN dans le Haut Royaume mais sans lien avec l’historique de nos 40+ GN dans ce monde \nPour les connaisseurs de notre monde\, ce GN sera un jeu sans suite\, avec des personnages non rejouables\, se déroulant à un époque classique du Deuxième Age et de l’Ere de la Licorne. Nous n’acceptons pas les anciens personnages (vous pouvez laisser votre puissant Mage au vestiaire…). \nDes conditions de camping en forêt \nNous avons la chance de disposer pour ce GN d’un site merveilleux et gratuit (ce qui nous permet de vous proposer un tarif imbattable !). Mais en contrepartie\, le couchage aura lieu soit en jeu dans votre campement\, soit hors jeu à proximité sous tente (la vôtre\, à fournir donc !). De plus\, le lieu ne dispose pas de douches. Nous installerons cependant plusieurs toilettes sèches et un point lavabo. Rappelons que le jeu se déroule du samedi vers 13h jusqu’au dimanche soir vers minuit. \nPrécisons aussi que les campements et les tentes hors jeu seront installés dans une ancienne carrière : il est possible d’accéder en voiture jusqu’au bord de celle-ci\, mais les 50 derniers mètres seront à faire à pied\, avec une pente assez raide au départ. \nNotre intention avec ce GN est de proposer un jeu intéressant et agréable\, où tous les participants pourront s’amuser en vivant de belles histoires ! Nous espérons que vous nous rejoindrez dans cette aventure ! \nAmbiance\n« Les rues de Rosesable\, la capitale du domaine de Maison Sable\, commençaient à s’emplir des membres venus de partout pour fêter le Jour du Renouveau\, comme chaque année. Anthelme Petitpas guettait depuis hier l’arrivée de sa tante et de ses amis\, qui venaient de leur lointain Relais établi à la frontière du royaume pour participer au concours des Festins Extraordinaires. Très étrange qu’ils ne soient pas déjà arrivés… Ils vont vraiment avoir du mal à trouver une place pour installer leur cuisine s’ils tardent trop ! \nQuel ennui que son frère ne soit pas là ! Le Patrice de la Famille exigeait que l’on pavoise le château des grandes bannières portant leur Rune en honneur du Jour du Renouveau\, et il restait à installer toutes celles prévues pour le haut des tours. Quel ennui surtout qu’il soit sujet au vertige\, habituellement son frère se chargeait de tout cela… Il avisa tout à coup dans la cour deux jeunes cousins qui venaient juste d’entrer dans la Famille et qui arboraient fièrement sur leur poitrine leur Rune toute neuve. « Dites-moi les jeunes\, ça vous dirait de participer aux préparatifs ? J’ai toutes ces bannières à installer en haut des tours\, je suis sûr que vous avez la jambe sûre et la main agile ? Bien sûr je vous mentionnerai dans le discours de remerciement ! » Flattés d’avoir été choisis pour cette noble tâche\, les deux jeunes se précipitèrent avec un grand sourire. Il en soupira d’aise\, voilà un problème de résolu… \n« Comment cela : la troupe d’artistes que j’ai engagée spécifiquement pour le Jour du renouveau n’est pas arrivée ? Vous plaisantez j’espère ? » La Dame fronça les sourcils\, énervée. Pour une fois qu’elle tentait de changer les habitudes en faisant venir une troupe de poètes et musiciens un peu plus professionnels\, ils lui faisaient faux bond ! Pourtant c’est sa propre sœur qui les avait conseillés et ils avaient fort bonne réputation. Ah\, elle aurait dû être moins radine et leur fournir cette haute pour leurs frais de route jusqu’au fief\, ils avaient dû trouver un meilleur engagement… Et bien tant pis\, une fois de plus elle devra supporter le crin-crin du père Lagoulotte\, et les rires des paysans lorsque la fille du cordonnier chantera la Chanson du Hérisson… » \nLes détails pratiques\n\nLe GN se déroulera du samedi 23 mai 2026 vers midi au dimanche 24 mai vers minuit (le lundi est férié). Vous pouvez si vous le souhaitez prévoir un couchage en jeu dans votre camp (mais un couchage hors jeu est également possible).\nLe jeu aura lieu dans la forêt communale de Villiers-sous-Grez en forêt de Fontainebleau. Ce terrain ne possède pas de sanitaire en dur (mais des toilettes sèches mobiles seront installées)\, et le couchage aura lieu en tente (à fournir).\nLe GN est prévu pour 80 joueurs. Il est ouvert aux personnes à partir de 16 ans\, sous réserve de la présence sur le jeu d’un des parents (en tant que joueur\, PNJ ou aide cuisine).\nLa participation aux frais est fixée à 60 euros pour les joueurs et les PNJ. Cette somme couvre la fourniture du matériel de jeu (y compris les armes et boucliers factices – mais vous pouvez aussi apporter les vôtres sous réserve de validation par les organisateurs). Elle couvre aussi les repas du soir du samedi et du dimanche\, le déjeuner du dimanche\, ainsi que le petit-déjeuner du dimanche et du lundi.\nEn revanche\, nous avons besoin de votre aide pour fournir collectivement de quoi constituer et décorer votre campement (plusieurs barnums ou tentes médiévales\, décorations\, mobilier\, etc.). Votre matériel de couchage\, en jeu ou hors jeu\, est également à votre charge (tente\, sac de couchage…).\nLa date limite d’inscription est fixée au lundi 14 juillet 2025. Les places dans les groupes seront attribuées prioritairement par ordre d’arrivée des inscriptions.\nUne précision utile : en cas de désistement\, nous ne rembourserons que la moitié de la participation aux frais si celle-ci intervient à moins d’un mois du GN\, et il n’y aura aucun remboursement en cas de désistement à moins d’une semaine du jeu.\n\nLes Maisons\nLe monde du Haut Royaume est un monde médiéval fantastique dans lequel la magie et le merveilleux tiennent une place importante. Son nom est tiré du nom du grand royaume dont sont originaires tous les joueurs. Ce royaume est en théorie dirigé par un souverain nommé le Haut Roi. Mais celui-ci est obligé de composer avec les puissantes Maisons du Royaume. Celles-ci regroupent moins d’un cinquième de la population du Haut Royaume\, mais concentrent une grande partie du pouvoir politique. L’adhésion à une Maison n’est pas liée à la naissance ni au métier ou au statut social\, mais est ouverte à tous : elle constitue un acte volontaire\, qui dénote une volonté de montrer son affinité avec le symbolisme de la Maison choisie\, chaque Maison correspondant à un principe\, un esprit différent. Une cérémonie magique vérifie alors l’affinité du postulant avec l’esprit de la Maison. S’il passe cet examen\, un lien magique indissoluble est créé entre le nouveau membre et sa Maison. Les membres d’une même Maison sont liés entre eux et leur fidélité ira en premier lieu à celle-ci\, un peu comme dans une famille\, ce qui n’empêche évidement pas les désaccords\, mais signifie que sa première loyauté ira à sa Maison. \nLes personnes qui ne souhaitent pas rejoindre une Maison sont appelés les SansMaisons\, et ils sont placés sous la juridiction d’une Maison en fonction de l’endroit où ils résident. \nLes joueurs de ce GN seront majoritairement des membres de Maisons distinctes\, et chaque campement correspondra principalement à une Maison précise\, éventuellement associée à une ou deux autres Maisons. Il est possible de choisir de jouer un SansMaison\, mais dans ce cas vous serez probablement associé à une Maison précise. \nEn conséquence\, si vous souhaitez jouer avec des amis\, choisissez la même Maison ! \nLes Maisons disponibles pour ce jeu sont les suivantes : \n\nMaisonCendre est vouée au principe du Néant. Les gens de Cendre tirent un sombre plaisir de la critique\, du cynisme et s’acharnent à percer toutes les barrières des faux-semblants pour atteindre le coeur des choses et bien souvent révéler qu’elles ne sont bâties que sur du vide. Les couleurs de MaisonCendre sont le noir et le rouge\, son symbole\, une rose noire.\nMaisonD’Estre est dirigée par le principe de l’Individualisme. Elle rassemble les personnalités exceptionnelles\, les ambitieux et ceux qui veulent prendre leur destin entre leurs mains. Elle prône la richesse des différences\, la force des contrastes et des individus face à la masse aveugle\, au consensus et à l’alignement sur la majorité. Les couleurs de MaisonD’Estre sont le bleu et le rouge\, son symbole\, une feuille de saule dorée.\nMaisonDragon est guidée par le principe de la Pleine Conscience. Ses membres ne perdent pas leur temps en de stériles élucubrations\, ils ne cherchent pas à saisir quelque vérité ultime\, non plus qu’à changer le cours des choses.  Ils portent intentionnellement attention aux expériences du moment présent\, sans porter de jugement de valeur. Les couleurs de MaisonDragon sont l’or et le blanc\, son symbole\, un dragon.\nMaisonFeu est vouée au principe de la Gloire. Ses membres sont intimement persuadés que la petitesse et l’insignifiance naturelle des hommes ne sont pas inéluctables. Chacun possède en lui-même la force de réaliser de grandes actions qui marqueront profondément le cours de l’Histoire\, et qui donneront un vrai sens à sa Vie. Les couleurs de MaisonFeu sont le rouge et le blanc\, son symbole\, un lion héraldique.\nMaisonHaute est la Maison du Service. Dans un royaume où les principales puissances politiques se préoccupent surtout de leurs intérêts particuliers\, MaisonHaute est la force qui essaie de donner au pays cohérence et unité. Son Seigneur est le Haut Roi\, il règne donc sur l’ensemble du royaume et surtout sur la masse des SansMaisons. MaisonHaute regroupe donc aussi bien les altruistes que les ambitieux\, les dévoués que les démagogues. Les couleurs de Maison Haute sont le noir et l’argent\, son symbole est un croissant de lune argenté.\nMaisonLame est guidée par les principes d’Honneur et de Devoir. Intégrité\, droiture\, fierté et courage sont autant de qualités admirables qui forcent chaque membre de MaisonLame à adhérer à un code de l’honneur personnel\, adapté à sa position sociale\, à son rang. Mais rien n’est plus honorable que de ne négliger aucun de ses devoirs\, que ce soit envers sa famille\, sa Maison\, son Ordre. Les couleurs de MaisonLame sont le gris clair et le rouge\, son symbole est constitué de deux épées dorées croisées.\nMaisonLicorne est vouée au principe de la Quête éternelle. Enjoués ou solitaires\, riches ou pauvres\, ses membres ont tous découvert un sens à leur vie dans la recherche passionnée de quelque chose qui les dépasse peut-être mais qu’ils ne se lasseront jamais de poursuivre. Les couleurs de MaisonLicorne sont le noir et le bleu\, son symbole est une licorne blanche.\nMaisonNeige est régie par le principe de la Liberté. Elle a érigé en règle de conduite les idéaux d’indépendance et de respect de chacun. Ses membres sont des gens fiers et droits\, directs et déterminés\, ce qui fait de leur Maison l’une des plus actives du royaume\, car ils n’hésitent pas à se battre pour répandre ou défendre leur conviction. Ses couleurs sont le blanc et l’argent\, son symbole\, un faucon stylisé.\nMaisonOmbre est guidée par le principe de la Sensibilité. Quelle façon plus directe d’aborder le monde qu’en laissant agir ses sens? Les membres d’Ombre ressentent les choses plus qu’ils ne les réfléchissent et s’entourent de raffinements en toutes choses. Même le plus petit détail mérite attention\, car il participe du Grand Tout des sensations. Ses couleurs sont le noir et le vert\, son symbole\, une étoile argentée.\nMaisonOrélys est gouvernée par le principe de la Connaissance et des Secrets. Elle s’emploie à rechercher le savoir ultime de la nature de l’Homme et de l’Univers\, et à le faire connaître à ceux qui peuvent le comprendre et s’en servir judicieusement. C’est la raison pour laquelle MaisonOrélys est également la Maison des secrets et des mystères\, des initiations et de l’ésotérisme. Ses couleurs  sont le bleu et l’or\, et son symbole\, un croissant de lune doré ou bleu.\nMaisonPourpre est gouvernée par le principe de la Passion. La passion est d’abord la recherche d’un sentiment fort et vrai\, qui puisse rompre avec une existence terne et monotone. Mais la passion\, c’est aussi la force\, la force de ses sentiments\, la force de ses opinions. Enfin\, elle est aussi courage\, car elle mène au bout de soi-même\, et ne permet pas de se dissimuler ou de revenir en arrière. Les couleurs de MaisonPourpre sont le rouge pourpre et le jaune or\, son symbole est un phénix.\nMaisonReine est guidée par le principe de l’Ordre. Elle rassemble les amoureux de la juste place\, les fatigués du désordre et de l’anarchie. Elle prône un monde où chacun\, faible ou fort\, aurait sa place\, place qu’il aurait choisi par lui-même\, un monde créé par l’Homme pour l’Homme. Son extrême organisation et son grand pragmatisme font d’elle sans conteste l’une des plus puissantes Maisons du Haut Royaume. Ses couleurs sont le noir et le violet\, et son symbole est une couronne.\nMaisonSable est guidée par le principe de la Curiosité\, active voire aventureuse. Ses adeptes sont irrésistiblement attirés par l’inconnu. N’ayant d’autre intérêt que la quête de la nouveauté et du merveilleux\, ils se prennent peu au sérieux et adorent raconter leurs découvertes. Pour eux\, un bon\, sujet d’investigation doit être traité avec enthousiasme\, être riche en événements nouveaux\, et justifie toutes dérogations nécessaire aux règles conventionnelles. Les couleurs de MaisonSable sont le bleu foncé et l’argent et son symbole est un albatros stylisé.\n\nRenseignements\nContactez François Jammet par mail à francoisjammet@gmail.com\, ou envoyez un message sur la page Facebook ClepsydreGN. \nAu lieu de jouer un membre des Maisons\, vous préférez jouer un rôle d’Acteur\, chargé d’animer le jeu en incarnant plusieurs personnages différents au cours du GN\, avec des rôles combattants ou non ? Vous avez des questions au préalable ? N’hésitez pas à solliciter Luc DE CREMOUX (luc.decremoux@gmail.com ou 0619114626)
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SUMMARY:Au service de l'Empire
DESCRIPTION:Dans une galaxie lointaine\, très lointaine…\nDepuis la destruction de la première étoile noire par les terroristes rebelles\, l’Empire prépare dans l’ombre la création d’une arme secrète encore plus puissante\, afin d’annihiler toute opposition au sein de la galaxie. \nPerdue au fin fond de la bordure extérieure\, la petite lune impériale d’Oimiakon abrite un centre de recherches top secret. En son sein\, une équipe de talentueux scientifiques s’efforce de forger et d’équiper une nouvelle race de supersoldats qui maintiendra l’ordre au sein de l’Empire galactique bientôt pacifié. \nAlors qu’une puissante tempête magnétique se prépare\, l’un des spécimens de recherche est porté manquant : une expédition est improvisée pour le retrouver dans les galeries obscures d’une ancienne mine désaffectée. \n  \nAu service de l’Empire est un Jeu de Rôles Grandeur Nature conçu et organisé par l’association Urbicande Libérée\, et se déroulant dans l’Univers de Star Wars. \nLes joueurs y incarneront une expédition scientifique impériale. Ni héros galactique\, ni génie du mal\, attendez-vous à interpréter un personnage plus “ordinaire”\, encré dans une réalité quotidienne et marqué par une complicité personnelle envers un régime totalitaire. \nIl s’agit principalement d’un jeu d’ambiance et d’exploration immersive au sein d’un groupe d’une vingtaine de participants\, avec des rôles individuels habités de doutes\, de failles et d’ambiguïtés.
URL:https://www.larpalot.com/grandeur-nature/au-service-de-lempire/2026-05-23/1/
LOCATION:Les Mines du Roi Nain\, Rue du Cimetière\, 60290 Laigneville\, Hauts-de-France\, France
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