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SUMMARY:La loi du mâle - 1347
DESCRIPTION:GN complet \n  \nSuite de l’opus 1 qui se déroule 30 ans après : \nAprès la bataille de Crécy qui a vu les Anglais remporter la victoire sur le camp Français\, les rois des deux plus puissantes nations d’Europe se dirigent en Bretagne à l’appel du Duché où Isabelle de France\, mère d’Edouard III et cousine de Philippe VI\, est décédé après avoir quitté son domaine en Aquitaine où elle s’était retiré depuis les événements en Anjou\, trois décennies auparavant.
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SUMMARY:Au Nom du Père - Date à définir
DESCRIPTION:Un dimanche matin\, pendant la messe\, le prêtre du village s’effondre en plein sermon\, dans lequel il invitait à se méfier des sorcières qui sévissent en ce moment. Le commissaire\, présent sur place\, prend alors la décision de fermer immédiatement les portes de l’église. Personne ne pourra en sortir ni y entrer\, c’est sûr\, le coupable est parmi les ouailles… Que s’est-il passé? Pourquoi? Par qui? Comment? Les participant·es auront environ quatre heures pour élucider cela\, mais en creusant pour trouver le coupable\, les petits secrets de chacun\, chacune\, finissent également par refaire surface … \nThèmes : bigoterie et sorcellerie\, meurtre\, mensonges et manipulation\, religion \nAu Nom du Père est un jeu de rôle grandeur nature de type “murder party” ou “jeu d’enquête”\, cela signifie que les participant·es seront invité·es à mener l’enquête pour comprendre ce qu’il s’est passé et s’il y a un·e/des coupables. \nNous avons prévu de permettre à des plus jeunes de s’inscrire\, ayant déjà pu proposer ce jeu à un groupe d’âges mixtes lors d’un événement privé\, nous avions envie de retenter cette expérience.  Âge minimum : 15 ans. Des rôles pour ces personnes plus jeunes ont été spécialement écrits et leur seront réservés. Le jeu en lui-même est prévu pour durer environ 4 heures en continu pour 30 personnes. \nLe jeu se situe dans un petit village imaginaire\, d’une époque entre 1930 et 1950. Nous ne vous demandons pas de correspondre exactement à l’époque énoncée\, ce choix permet surtout d’éviter les vêtements trop modernes et les smartphones. Il ne vous sera pas demandé non plus de jouer avec l’histoire des différentes époques (guerre mondiale\, …)
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SUMMARY:GN Deprofundis
DESCRIPTION:Le Grandeur Nature librement inspiré du JDR Prophecy aura lieu les 9\, 10 \, 11 mai 2025. \nEdit : Date décalée en 2026\, encore à définir \nAccueil à partir du vendredi 9 mai (horaire à déterminer)\, début du jeu samedi matin (horaire à déterminer) et fin du jeu dans la nuit de samedi à dimanche.
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SUMMARY:La Baie du Maître des Abysses - Opus 2
DESCRIPTION:Holà! Moussaillons et vieux loup de merLe vent se renforce\, la corvette a pris le large et notre capitaine annonce les premières informations sur le GN « La Baie du Maître des Abysses« Vous trouverez Synopsis et LI (lettre d’intention) sur notre site internet.Cette campagne sur le thème Pirate commencera le 4 et 5 octobre 2025 près d’Aix-en-Provence.Mais pour en savoir plus\, c’est ici que cela se passeBonne lecture moussaillons. À très vite.À partager en masse.
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SUMMARY:Les Chroniques d'Algaroth - 2026
DESCRIPTION:Oyez oyez peuples d’Algaroth ! \n\n\nVous l’attendiez tous impatiemment !\nVoici l’annonce pour le prochain GN ! \nCe dernier aura lieux le week-end du 1 au 3 mai 2026 !\nLe terrain choisi se trouve à : Saint Étienne sur Reyssouze 01190\nNous serons hébergés par l’association le Bois rouge ! \n\n\nJ’imagine que vous avez plein de questions mais il vous faudra encore patienter jusqu’au mois de juillet pour l’ouverture de la billetterie et donc l’arrivée du Synopsis ! \n\n\nAlors on vous attend nombreux pour juillet ! \nhttps://www.instagram.com/p/DKg7hfOMgUo/?igsh=MXN4N25neGZkbjk4Mw==
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LOCATION:Le Bois Rouge\, Le Bois Rouge 01190 Saint Etienne sur Reyssouze\, Auvergne-Rhône-Alpes\, France
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SUMMARY:Péchés\, piraterie et préjugés
DESCRIPTION:Les Chroniques d’Algaroth sont heureux de vous présenter leur prochain opus\, le GN Péchés\, piraterie et préjugés !\n———————————- SYNOPSIS —————————–\nUne dernière lettre tracée avec soin à l’encre. Une ultime missive scellée à la cire. De son blason\, le dragon semble vous observer à la lueur des bougies.\nDepuis les comptoirs de Narran et de Nuük\, les valeureux employés de la Postès d’Algaroth s’activent. Par mont et par vaux\, sur terre comme sur mers\, ils bravent les flots\, les éléments et les bandits pour délivrer les lettres qui contiennent cette capitale nouvelle…\n« Chers Investisseurs et Partenaires\, réjouissez-vous !La banque Férul-Fergus-Berwyn\, plus souvent appelée BFF\, fête ses 5 ans ! Cette année\, l’événement se tiendra dans l’archipel de Fergus. Afin de célébrer ce moment exceptionnel\, nous vous invitons à vous rendre à Nuük le 25 nüren de l’année 2504.\nVenez nombreux !\nMarchands et artisans\, célébrités et aventuriers en quête de nouvelles rencontres\, artistes et érudits\, la BFF vous souhaite la bienvenue ! À l’occasion de notre anniversaire\, nous proposerons des taux très intéressants à tous nos nouveaux investisseurs* !\nLes festivités auront lieu sur toutes les îles de l’archipel et dureront deux semaines. Car\, en plus de célébrer l’achèvement économique de notre archipel\, nous avons également le plaisir de vous annoncer les fiançailles entre deux membres de la famille Lesui\, de Narran\, et de la famille Di Furia de Nuük… »\nVous repliez la missive avec un demi-sourire\, gardant la suite de la lecture pour plus tard. À l’horizon\, le soleil pointe à peine ses rayons au-dessus de la mer. Votre navire ne va pas tarder à lever l’ancre. Malgré les promesses et les belles paroles\, vous savez en réalité dans quel nid de vipères vous êtes sur le point d’embarquer.\nLes rues mal famées et les tavernes sulfureuses de Fergus sont loin d’être les lieux les plus dangereux de l’archipel. Derrière les murs des maisons des grandes familles se cachent des jeux d’influences\, des tentatives de prise de pouvoir\, des accords commerciaux douteux. On soigne les jalousies à couteaux tirés ou avec du poison.\nPuissants\, esclaves ou simple visiteur\, personne n’est à l’abri de l’orgueil et des ambitions des habitants de Fergus.C’est ce qui fait de l’archipel l’endroit idéal pour trouver du travail\, s’enrichir\, ou bien faire disparaître un ennemi. Quoi que cette invitation cache vraiment\, la fête ne manquera pas d’animation…\n\n\n———————————- INFOS ———————————\n> Lieu: Terrain du Bois rouge (Ain)\n> Type: Médiéval fantastique\n> Thematiques : Politique\, Tension\, Exploration\, Mystère\, Lore\nCe GN sera un scénario one shot et se porte sur les relations politiques\, sur l’exploration et sur les mystères. Il y aura bien entendu des moments d’affrontements et de combats\, mais la majorité des intrigues sera portée sur le lore\, l’exploration des terres inconnues et les tensions politiques entre différents partis. Coups bas comme assassinats peuvent être de mise\, et donc du jeu de trahison et PVP également.\nNe vous attendez pas à un GN pirate\, tricorne et rhum en chantant : ce n’est pas du tout l’ambiance voulue ! Bien que Fergus soit connue pour être un ensemble d’îles rassemblant beaucoup de corsaires et bandits des mers\, c’est avant tout un pays à part entière avec une politique complexe. C’est pourquoi nous vous conseillons de lire la civilisation Fergus en détails avant de vous inscrire. Ce GN se veut plutôt d’une façade de festivité dans un lieu sombre et austère\, pour couvrir tensions et jeu politique.\n\n> Dodo: Extérieurs (campement en champs)\n> Repas: forfait optionnel à prendre en plus de la PAF classique (inclus dans la PAF PNJ). Du vendredi soir au dimanche midi. Les commandes de repas seront disponibles en fin d’année. Ils seront réalisés par la traiteuse  » Repaissance « .\n> Buvette sur place pour planches apéros\, softs et alcool\n~ Places PNJ: 20 ~ Places PJ: 60\nBilletterie dans le lien de l’évènement\n\n———————————- PAF ———————————\n> PNJ: 45€> PJ PJ: 75€\nHormis pour les PNJ\, la PAF n’inclut pas les repas !\n—————————— Factions en Jeu ——————————-\n> Fergus> Extérieurs Invités\, diplomates\, commerçants\, Ivoire\, Equipages ou mercenaires indépendants\n\nNote d’intention: https://www.lcdalgaroth.com/…/3167f5…
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LOCATION:Le Bois Rouge\, Le Bois Rouge 01190 Saint Etienne sur Reyssouze\, Auvergne-Rhône-Alpes\, France
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SUMMARY:The Devil You Know
DESCRIPTION:Registration for The Devil You Know\, written by Janusz Maxe and Nina Tunge-Kvamme\, is now open. The larp has been played four times before.\n\n\nWhen: May 1-3\, 2026Where: Vier Youth Camp\, outside Stavanger\, NorwayNumber of players: 23 participants (20 human/demon\, 3 caretakers)Language: International larp\, played in English. The website and organizer communication will be in English.Age limit: 20 yearsPrice: €235 / €115Info: https://thedevilyouknow.base44.app\n\n\nHalf of the participants play possessed humans\, while the other half play the demons that inhabit them. They are trapped in a toxic and mutually dependent relationship that has lasted for many years.\n\n\nThe larp is about people struggling to break free\, trying to reach out to others and form relationships and friendships\, and about the demons fighting to maintain control.\n\n\nThe Devil You Know explores themes of loneliness and isolation\, but at its heart\, it is a story about finding hope and building friendship.\n\n\nFeel free to join the larp’s Facebook group: The Devil You Know – interest group
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LOCATION:Quelque part en Norvège\, Rådhusplassen 1\, 0037 Oslo\, Norvège\, Norway
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SUMMARY:Le Grand Voyage
DESCRIPTION:Chère voyageuse\,\n\n\nCher voyageur\, \n\n\n\n\n\nLe concept du « Grand voyage » est ambitieux surtout en termes de rôles et d’interactions. Nous arrivons dans les dernières semaines d’inscriptions. Après\, nous communiquerons les informations destinées à réaliser votre costume et créerons en équipe orga vos différents voyages. Si une inscription arrivait encore par la suite nous ne pourrions garantir\, le « type » de places (PJ\, PNJ\, …) et les demandes de regroupement « je souhaite jouer avec … ».\n\n\n\n\n\nAlors si tu as envie de vivre un GN dont le concept est particulier\, mais te proposera une expérience de jeu intense\, n’hésite pas à t’inscrire maintenant et à suivre les liens ci-dessous.\n\n\n\n\n\nÀ très bientôt\, voyageur.Le chemin s’ouvrira bientôt sous tes pas.\n\n\n\n\n\n\n\n\nLien vers le formulaire d’inscription : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScBgaTwataJV1hnDIVI6nI_D-WRp5Yd5zmNaQ5EqkBTUf6LBQ/viewform?usp=sharing&ouid=109444440655017922630\n\n\n\n\n\n\n\n\nLe Grand Voyage – Le défi des nations – \n\n\nUn jeu grandeur nature pas comme les autres.\n\n\n\n\n\nNote d’intention :\n\n\n\n\n\nIci\, pas de mois de préparation\, pas de forums remplis d’intrigues pré-écrites. Vous arrivez\, vous découvrez votre personnage\, et vous plongez directement dans une épopée où vos choix décideront du destin de milliers d’âmes.\n\n\n\n\n\n– Comment ça marche ?\n\n\nAprès leur inscription\, les joueurs repris recevront seulement quelques indications pour votre costume (Exemple : scientifique dans les années 30 ; chevalier anglais au 14e siècle …)\n\n\nNous serons début 2026. \n\n\nEnsuite\, vous recevrez les règles (simplifiées au maximum) et votre drapeau. \n\n\nPuis plus rien … juste la préparation de votre costume. \n\n\n\n\n\nLe 1er mai à 17h\, vous découvrez qui vous êtes vraiment : le reste de votre back et toutes les infos sur l’univers. Vous saurez qu’au moment venu ce dont vous avez besoin en jeu.\n\n\nDe 17h à 20h\, un atelier aura lieu pour vous aider à rentrer dans votre rôle. \n\n\nLa démarche est exigeante\, un peu inédite\, mais devrait permettre une ambiance de jeu particulière basée sur la découverte de l’autre et le PVP.\n\n\n\n\n\nÀ 20h\, vous entrez en jeu et commencez votre Grand Voyage.\n\n\n\n\n\n– Une aventure immersive et adulte\n\n\nLe Grand Voyage\, c’est un GN pensé pour les adultes qui veulent vivre intensément leur rôle.\n\n\n\n\n\nL’histoire est axée sur le PVP : vos alliés d’aujourd’hui pourraient être vos ennemis de demain.\n\n\n\n\n\nLes solutions viendront de vous : votre sens du jeu\, vos capacités d’enquête\, vos talents de diplomate ou vos intuitions.\n\n\nLes scénarios sont là\, les intrigues présentes\, les PNJ seront au service du jeu\, mais l’épilogue du jeu comportera une multitude de possibles qui dépendront de vos choix… \n\n\n\n\n\nAttendez-vous à des moments forts\, psychologiquement intenses. On ne vous maltraite pas\, mais on ne vous chouchoute pas non plus.\n\n\n\n\n\n– Le prix\n\n\n\n\n\nLe GN se déroule dans un logement en dur :\n\n\n\n\n\nCe qui est inclus : Lits confortables\, chambres chauffées\, douches\, repas inclus avec boissons à table. Tout ça à un coût ! – le budget est calculé au plus juste. (PJ – 150€ ; PNJ – 100€ ; PNJ « Voyager Team» (montage et démontage) – 80€). Attention\, les places sont limitées afin de garantir la qualité du jeu et des interactions !\n\n\n\n\n\nSi vous le souhaitez\, vous pouvez demander la possibilité d’étaler vos paiements.\n\n\n\n\n\nVous n’avez qu’à préparer votre costume\, poser votre valise… et vous laisser porter pour 34h de jeu dans un univers sombre et étrange…\n\n\n\n\n\n– Une promesse de jeu\n\n\nLe Grand Voyage est né d’une volonté : proposer un GN différent\, centré sur le roleplay et les interactions humaines\, et offrir une expérience dont vous ne sortirez pas indemne… mais enrichi.\n\n\n\n\n\n– Et toi ?\n\n\n\n\n\nAuras-tu le courage de te lancer dans l’inconnu ?\n\n\nOseras-tu faire le pas vers l’imprévisible ?\n\n\nOseras-tu entreprendre… Le Grand Voyage ?
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LOCATION:Castel Notre-Dame (Remersdael)\, Castel Notre-Dame (Remersdael)\, Belgium
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SUMMARY:La Bonne Auberge - Session 1
DESCRIPTION:Bienvenue en Pandokh\nBienvenue\, aventurier·ère·s intrépides\, dans le monde fantastique de Pandokh\, inspiré par la magie de La Bonne Auberge\, univers créé par Lucien Maine. \nVos personnages\, issus d’horizons variés\, se trouvent réunis par le destin sur petite île au large de Finisk\, la capitale du Reinaume de Gostion\, où le Festival des Récoltes s’apprête à y être célébré. Que vous soyez guerrier·re intrépide\, mage mystérieux·se ou aventurier·ère atypique\, c’est ici\, dans ce refuge chaleureux\, que débute votre aventure. \nCe jeu mêle subtilement la dimension ludique de Donjons & Dragons à l’univers narratif et immersif de La Bonne Auberge. \n  \nUne auberge au cœur des histoires\nCette auberge n’est pas simplement un lieu de repos : c’est un carrefour vibrant d’histoires\, de secrets et de mystères.\nDes ombres anciennes se dissimulent dans ses recoins\, des murmures circulent entre les tables\, et des pactes se nouent au crépitement du feu de cheminée. \nVous êtes appelé·e·s à devenir les protagonistes de ce quotidien vivant\, où l’aventure naît autant des grandes quêtes que des rencontres imprévues. \nChaque choix que vous ferez\, chaque alliance ou rivalité\, influencera le cours de votre aventure. Amitié et trahison\, lumière et ténèbres : tout repose entre vos mains.\nVos exploits deviendront peut-être la trame de légendes\, contées par les bardes de Pandokh au fil de leurs voyages.
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LOCATION:Château de Paley\, Château de Paley\, 2 Rte du Château Château de\, 77710 Paley\, Ile-de-France\, France
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SUMMARY:Ker Levant
DESCRIPTION:Ce GN organisé par l’association Rêve d’Aventuriers vous placera dans un contexte de monde médiéval fantastique\, sur le continent de Dsokhaï après le développement de la Cité Etat de Sahar Kilta. Les vastes réserves d’arcane du pays ont permis des avancées magiques considérables. En conséquence\, la cité Etat s’est étendue et n’a jamais été aussi prospère. Sahar Kilta est aujourd’hui en mesure de rivaliser avec les royaumes ancestraux du monde des Sept. Cependant\, ce développement a un coût\, les anciens esprits protecteurs de la magie sont en colère et\, en dehors des villages protégés\, peu sont capables de s’y aventurer et de revenir en un seul morceau. Heureusement\, tous les villages sont placés sous la protection des Inquisiteurs du Tout Puissant Créateur\, seule divinité capable de tenir à l’écart le mal de ces terres. \n\n\nTu incarneras un habitant de Ker Levant\, petit village reculé\, tu auras un métier et un rôle à apprendre et à développer. \nLe jeu est tourné sur des intrigues de groupes\, mais aussi personnelles. Les motivations diffèrent d’un personnage à l’autre : l’argent\, l’amour\, le pouvoir\, le goût du sang… Aussi\, combat\, diplomatie\, recherches\, artisanat et autres activités\, seront de la partie. \n\n\n\n\nINFORMATIONS PRATIQUES\n\nLe nombre de places est limité à 50 participants\, avec 25 personnages joueurs (PJ) et 25 personnages non joueurs (PNJ). Les fiches de personnages sont prévues à l’avance\, mais pourront être légèrement modifiées légèrement selon vos goûts en amont du jeu.\n\n\n\nOù ? \nA Rians\, à la Grande Bastide\nQuand ?\nDu 01-05-2026 jusqu’au 03-05-2025.\nLe début du jeu se tiendra le samedi matin à 10 h 00 et se terminera à 13 h 00 le dimanche.\nArrivée sur site le vendredi a partir de 14h pour pouvoir vous distribuer vos costumes\, présentation des règles et participer au repas de bienvenu.\nTemps de jeu :\nSamedi : 10h00 – 18h00\n\nDimanche : 9h30 – 13h00 \nQuoi ? \n\nPrévoyez seulement de quoi faire un repas partagé le vendredi soir tous les autres repas du samedi et le petit dej de dimanche sont pris en charge . \n\n\nConcernant les températures il fera potentiellement froid donc prévoyez des habits type sweat\, polaire\, pantalon d’hiver a mettre sous vos costumes et prenez si possible des couleurs plutôt neutre\, noir\, blanc\, beige\, marron. Les costumes sont fournis par l’association\, mais si vous souhaitez venir avec votre propre costume vous voulez ! (merci de nous prévenir en avance)\n\nIl n’y aura pas de douches (on est quand même en l’an 740). \nComment ?\n\nPensez à prendre un duvet (et coussin)\, nous dormirons tous dans un espace commun au chaud\, mais si vous souhaitez avoir plus d’intimité il y aura de la place pour planter votre propre tente. \nCombien ?\nLe prix sera de 50€ pour les personnages joueurs et 30 € pour les personnages non joueurs. \nDes espaces de vente de boissons et collations seront mis à disposition avec l’argent du jeu. (Taverne)
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LOCATION:Rians\, Provence-Alpes-Côte d'Azur\, France
CATEGORIES:83 - Var
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SUMMARY:L’Héritage des Cendres - GN Fading Suns
DESCRIPTION:GN Fading Suns – 1/2/3 mai 2026\nBienvenue dans l’univers de Fading Suns.\nDans un futur lointain\, l’Empire des Mondes Connus s’étend sur des dizaines de planètes habitées\, gouverné par des Maisons Nobles\, des Guildes marchandes et l’Église Universelle. C’est un âge de foi et de peur\, de lumière déclinante et de ténèbres renaissantes. Les anciens portails stellaire fonctionnent encore\, mais rares sont ceux qui osent explorer les vestiges de l’ère Seconde République. Dans cet empire en déclin\, les ambitions\, les mystères et les héritages sont autant de lames prêtes à trancher le destin.\nLa planète Hira\nSituée en périphérie des routes commerciales majeures\, Hira est une planète âpre\, montagneuse\, marquée par les ruines de la Seconde République et les tensions entre les pouvoirs en place. C’est un monde de traditions et de conflits larvés\, où chaque village\, chaque ruine et chaque alliance compte. Le pouvoir y est disputé entre familles nobles aux ambitions renaissantes\, guilde marchandes opportunistes\, clergés en quête d’influence\, et villages libres farouchement indépendants.\nLes lignées en présence\nPlusieurs lignées nobles comme les Chauki ou les Eskander revendiquent une légitimité sur Hira. D’autres\, comme les Sephran ou les Vorrik\, cherchent à asseoir leur prestige ou à le restaurer. Des familles religieuses comme les Tormiel ou les de la Lumière défendent leur foi parfois jusqu’à l’excès\, tandis que les libres – Calvess\, Sarim\, Velka – représentent la résistance populaire. Les guildiens\, diplomates ou commerçants\, avancent dans l’ombre avec des intérêts bien à eux.\nL’Héritage des Cendres\n« L’Enfer\, c’est les autres ! » – Tel est le nom de la chronique que nous lançons au château de Calmels\, pour trois jours de jeu intense\, immersif et inoubliable. Ce premier acte\, intitulé *L’Héritage des Cendres*\, vous plongera dans une mosaïque de tensions\, d’alliances et de révélations sur Hira.\nPas besoin d’être expert de l’univers Fading Suns pour rejoindre l’aventure : l’essentiel vous sera transmis en amont et sur place. Chaque joueur incarne un personnage à part entière\, intégré dans les réseaux familiaux\, politiques ou religieux du monde de Hira.\nInformations pratiques\nDates : 1\, 2 et 3 mai 2026\nLieu : Château de Calmels (sud de la France)\nHébergement : tout le monde dormira dans le château (en chambres partagées ou dortoirs)\nRepas : tous les repas sont inclus dans la PAF\n45 joueurs\, 15 PNJ/Orgas\nPAF : 140€\nRéduction pour les adhérents de la MJC de Carcassonne (à voir directement avec les orgas)\nle site d infos >> https://plastmasca.wixsite.com/gn-fading-suns avec des photos le lien helloasso\, les règles de jeu et surtout les personnages a jouer …\nNous avons hâte de vous accueillir dans cette aventure\, entre intrigues et conflits\, où chaque choix comptera. Rejoignez-nous sur la planète Hira\, et marquez l’histoire de votre sceau. \nhttps://www.helloasso.com/associations/mjc-carcassonne/boutiques/gn
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LOCATION:Le Château de Calmels\, Rue de la Côté de Calmels\, 81230 Lacaune\, Occitanie\, France
CATEGORIES:81 - Tarn
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SUMMARY:Legendes d'Hyborée - Au coeur de la glace (Inter cimmerie)
DESCRIPTION:GN de type survie qui s’incrit dans l’univers des légendes d’hyborées. Avec une taille beaucoup plus modeste. (Environ 150PJ).\nCela se passe en cimmerie\, d’un territoire en étau entre le vanaheim et aesir. \nPitch :\nLa déforge\, qui permet de retirer la magie contenue dans des objets\, après des années de construction est enfin construite sur le sanctuaire églophien du nokowonn. Sur le territoire des leopards des neiges de cimmerie. Les délégations sont invitées pour constater et vérifier la fonctionnalité de cette\nmerveilleuse construction.\nIl est rapporté que depuis sa construction et encore plus récemment une vague de froid s’abat sur la région.
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LOCATION:Fort de Cognelot\, Fort du Cognelot D51 52600 Chalindrey\, Grand Est\, France
CATEGORIES:52 - Haute-Marne
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SUMMARY:La Rose du Désert - GN Enfants
DESCRIPTION:L’équipe du GN Enfants prépare le retour tant attendu de son jeu aux parfums d’épices et de mystères : « La Rose du Désert »\, un grand jeu d’inspiration orientale déjà joué en 2019… et qui revient pour enchanter petits et grands ! \n\n\n📅 Date prévue : samedi 2 mai 2026 \n\n\n📍 Lieu : Fontainebleau
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LOCATION:Quelque part en Île-de-France\, Champ de Mars\, 5 Av. Anatole France\, 75007 Paris\, Île-de-France\, France
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SUMMARY:Clepsydre : La Rose du Désert (GN Enfants)
DESCRIPTION:Comment ça se passe ?Ce jeu de rôle grandeur nature est réservé aux enfants de 8 à 13 ans (à la date du jeu). Il se déroulera par équipes de 5 à 7 jeunes aventuriers. Les enfants de chaque équipe seront placés sous la responsabilité d’un adulte qui les accompagnera en permanence au cours du jeu\, tout en ayant un rôle intégré au scénario.\nC’est où ?Ce jeu se déroulera dans une forêt proche à Villiers-sous-Grez\, à environ une heure de Paris par l’A6.\nEt les horaires ?L’aventure commencera le samedi 2 mai vers 10h (arrivée sur place) et se terminera le soir vers 23h. Après le jeu\, un moment de partage est prévu autour d’un pot fourni par l’Association Clepsydre. Pour ceux qui le souhaitent\, il sera possible de dormir sur place en tente (à fournir) le samedi soir. Le petit déjeuner du dimanche vous sera offert.\nEt les parents ?Votre aide nous est indispensable pour faire vivre aux enfants une aventure mémorable ! Les parents qui le souhaitent peuvent être guides pour un groupe d’enfants\, ou acteurs pour jouer des petits rôles dans les saynètes prévues à l’avance. Il est aussi possible d’être « aide logistique » en incarnant un petit rôle d’ambiance : celui d’un esclave ou serviteur d’une tribu de créatures de l’Ombre présente sur le jeu. Dans ce cas\, nous vous demanderons un petit coup de main pour la logistique\, et vous devrez être costumé (de façon simple). Attention\, nous demandons à ce que tout enfant participant au GN ait au moins un de ses parents (ou grand-parents) présent sur le jeu\, soit comme acteur ou guide\, soit comme aide logistique.\nC’est combien de pièces d’or ?La participation aux frais du GN est fixée à 32 euros pour les enfants joueurs comme pour les adultes guides et acteurs\, et à 10 euros pour les adultes cuisiniers\, photographes\, et aides logistique suite à accord des organisateurs. Cette somme comprend la fourniture du matériel de jeu (hormis le costume\, à fournir)\, l’assurance spécifique aux jeux de rôle en grandeur nature ainsi que le goûter et le dîner du samedi et le petit déjeuner du dimanche.
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LOCATION:Villier-sous-Grez : Forêt de Fontainebleau\, Villier-sous-Grez\, Île-de-France\, France
CATEGORIES:77 - Seine-et-Marne
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SUMMARY:Capes & Crocs Caraïbes
DESCRIPTION:Introduction\nCape & Crocs Caraïbes est une nouvelle pièce (entendez un jeu de rôle grandeur nature) proposée par l’association Terra Ludis dans un nouveau décor\, une temporalité différente et sans continuité directe avec les précédents GN « Capes & Crocs ». \nVous y incarnez avec panache et verve aiguisée des personnages haut en couleur. Vous pourrez y vivre des combats et abordages épiques\, des complots secrets\, des négociations ardues ou des aventures romanesques au cœur des Caraïbes du milieu du XVIIème siècle. \nÊtes-vous prêts pour une grande aventure ? Voulez-vous faire la gloire de votre groupe et faire briller sa renommée à travers toutes les Caraïbes ? Oui ! Alors embarquez avec nous ! \nLes orgas : Edith\, Faribole\, Greg\, jPiG\, Michel & Pierre \nInspirations\nCape & Crocs Caraïbes est une fiction librement inspirée de différents univers : \n\nLa série de bande dessinée d’Ayrolles et Masbout « De Cape & de Crocs »\, pour le panache\, la légèreté et la verve délicieuse ;\nLa série « Our flag mean death »\, pour la légèreté\, l’originalité et le cocasse ;\nLa série « Black Sails »\, pour le contexte économique terre-mer\, les combats et le panache ;\nLe jeu de rôle de Renaud Maroy « Pavillon noir »\, pour le fonctionnement des équipages et un peu d’Histoire ;\nLe jeu de rôle de Michaël Janod « Pirates »\, pour la simplicité et la spontanéité.\nLe jeu vidéo « Monkey Island » pour l’ambiance des dialogues.\n\nDes histoires\nLes histoires auront une place particulière dans l’univers que nous vous proposons : celles qui seront vécues\, racontées\, contées\, transformées\, amplifiées\, … \nIl vous reviendra de les vivre\, … et de les faire revivre. \nLa principale richesse de votre personnage sera sa réputation et celle de son groupe\, alimentée par ce qui sera raconté des ses exploits et aventures. Un de vos objectifs sera qu’on parle avec éloquence des exploits votre personnage. \nLa grandiloquence et le fait de conter des récits font partie du quotidien dans l’univers proposé. \nAmbiance\nLe jeu sera centré sur les interactions entre les personnages et les groupes. Les personnages seront répartis en début d’aventure entre équipages de navires et résidents d’une île des Caraïbes. Bien entendu\, il ne tiendra qu’à vous de marquer l’histoire de vos exploits et pourquoi pas d’évoluer d’un groupe à l’autre. \nL’ambiance sera donc essentiellement celle d’un port qu’on pourrait nommer “Pirate”. \nCependant vous ne trouverez là ni pirate à la “Walt Disney”\, ni objet magique. De même\, ne venez pas chercher sur cette île batailles rangées ou combats de masse car vous n’en rencontrerez pas. En lieu et place nous vous invitons à vivre des duels avec force de panache et des batailles navales épiques. \nLa circulation des ressources quelles qu’elles soient (trésor\, merveille\, nourriture\, rhum\, …) sera un axe important du jeu et\, à travers votre groupe\, votre personnage devra être attentif à la gestion de ces ressources. Un pirate est aussi un marchand et inversement … \nEnfin\, et dans l’esprit des Caraîbes du XVIIème siècle\, les croyances surnaturelles\, les superstitions et le fantastique auront une belle place dans l’univers que nous vous proposons. \nNous avons l’ambition de vous offrir une ambiance très immersive\, au niveau des décors\, des costumes ainsi que pour vos 5 sens. Nous espérons que vous aurez à cœur de vous investir dans un costume qui participera à cette ambiance (A venir guide “Préparation de votre GN”).
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LOCATION:Hameau de Bécours\, Hameau de Bécours 12520 Verrières\, Occitanie\, France
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SUMMARY:Welcome to Whisper Bay
DESCRIPTION:Welcome to Whisper Bay\, our larp inspired by Twin Peaks\, X-Files\, Stranger Things and the Cornish countryside\, is coming up in 7 weeks in Sussex\, England! As always with larps\, we might have some last-minute drop-outs\, so we’d like to have more people on the waiting list. The tickets would be pay-what-you-want/free. If you’re interested in joining the waiting list\, please fill out the form linked in the comments.The dates are: Thursday 7 May – Sunday 10 May (but you can leave late on the Saturday if you need).The venue is a short train ride from central London or Gatwick Airport. We could connect you with other participants to get picked up from the station
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LOCATION:Quelque part au Royaume-Uni\, Kamal Chunchie Way\, London E16 1ZE\, Royaume-Uni\, United Kingdom
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SUMMARY:Quand les cerisiers fleurissent
DESCRIPTION:Les heures de l’événement sont les heures d’accueil des PJ et PNJ. Le GN se déroulera du 8 Mai 19H00 au dimanche 10 Mai 0h30Lien vers le questionnaire de pré-inscription où se trouve également la lettre d’intention : https://docs.google.com/…/1FAIpQLSfjcaGeY5t…/viewform…Vous pouvez trouvez le lien de lettre directement ici : https://drive.google.com/…/1Ouu5h8AkoqS9IpvpB1UwwT…/view Fin des pré-inscriptions le 27 Juillet 202 \n  \nCe qu’est notre GN : une tranche de vie avec des inspirations prises dans « le dernier samouraï »\, les films Ghibli\, le journal de l’apothicaire\, etc …\nLe jeu se déroule fin du 19ème siècle dans une version du japon librement remis à la sauce des p’tits croustillants. L’action du jeu s’effectuera sur les des deux jours du mariage de Sakura Tsuyoshi et vous incarnerez soit des membres du village des cerisiers\, des invités des bourgs voisins ou des membres de la délégation envoyés par l’empereur.\nLe GN se veut festif\, avec un soupçons de fantasy\, et l’intrigue sera sans répercussion sur la survie du monde\, ni celle du japon.\nIl y aura quand même des enjeux familiaux\, du drama\, des histoires amours\, des petites enquêtes et des énigmes\, un peu de politique\, de la stratégie. Il y aura des moments de joie\, quelques larmes et peut-être des petites trahisons.\nCe que n’est pas notre GN : Nous à la crousti company\, nous ne sommes pas des historiens et notre niveau sur les us et coutume du japon de la fin du 19ème siècle est faible. Donc ce n’est pas un GN historique\, les traditions et l’histoire du japon seront surement un peu malmenées mais on essayera de vous donner un semblant d’immersion et de respecter un minimum les codes culturelles\, vestimentaires et gastronomiques. Mais attendez-vous quand même à une vision d’occidentaux/LVL 2 sur la culture japonaise et cette période de l’histoire du japon.
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LOCATION:Lieu-dit La Schildmatte\, Lieu-dit la Schildmatte\, 68140 Soultzeren\, France\, Grand Est\, France
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SUMMARY:Les Echos du Passé
DESCRIPTION:On dit que des problèmes non résolus reviennent toujours vous hanter. Mais quand de vieux ennemis refont surface\, ils posent de nouveaux problèmes\nLes Irrécupérables du Jeux de rôles organisent leur traditionnel GN dans l’univers de Warhammer.Tarifs :PJ: 65€Semi-pnj : 50€ avec prêt de matérielPnj: 40€ avec Prêt de matérielOrga : 20€Repas du Vendredi soir\, Samedi midi\, Samedi soir et Dimanche midi compris + petit déjeuné .Boisson fourniesPour les enfants de moins de 12 ans accompagnant leurs parents au GN\, il sera demandé la participation des orgaPaiement à l’inscription\, aucun remboursement ne sera effectué!Pour l’inscription\, il nous faut nom\, prénom\, date et lieu de naissance\, adresse\, téléphone avec la participation à « Irrécupérables du jeu de Rôle »\, 1815 rue d’Ypres 59118 Wambrechies\, on adresse un dossier par courrier dès réception.
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LOCATION:Quelque part dans les Hauts-de-France\, quelque-part-dans-les-hauts-de-france\, Hauts-de-France\, France
CATEGORIES:59 - Nord
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SUMMARY:Les chroniques de mohaj opus 3: L'hiver des Serments
DESCRIPTION:Les chroniques de Môhäj se situent dans un univers médiéval fantastique original mais inspiré de ce qui nous a touché dans différents univers classiques Med-Fan. Parmi lesquels: l’univers de Tolkien\, les Royaumes oubliés\, la Belgarade\, Warcraft\, Warhammer\, Lineage… et bien d’autres. Il était cependant inconcevable pour nous de faire un simple patchwork de tous ces univers. Nous avons donc passé plusieurs années à réfléchir\, préparer l’univers de Môhäj afin de vous offrir un univers cohérent et construit. \nNous avons obtenu un univers riche qui n’attend que d’être exploré et découvert et nous avons hâte de vous voir y évoluer. Compte tenu de sa richesse et des possibilités infinies de son évolution\, nous avons fait le choix de GN sous forme de chroniques. \nC’est un grand bac à sable dans lequel nous avons caché plein d’œufs de pâques mais que nous avons également décoré de toboggans\, de châteaux\, d’arches\, de balançoires… et sous le bac à sable… \nBref\, cet univers\, pour fonctionner correctement\, s’est doté de règles de jeu dont chaque point a été réfléchi pour être cohérent avec la cosmogonie. \nLes règles vous servent également à savoir comment interagir avec votre univers sans avoir besoin systématiquement d’un orga derrière vous. De plus\, votre personnage progresse aussi bien par sa compréhension de l’univers que par votre propre maîtrise des règles de jeu. Nous avons fait le choix qu’il existe des subtilités\, des possibilités\, des interactions permettant que plusieurs niveaux de jeu\, plusieurs difficultés se côtoient et s’enrichissent mutuellement afin d’apporter une expérience de jeu la plus variée et satisfaisante possible pour chacun. \nAinsi\, nous avons l’espoir que joueurs débutants et joueurs confirmés ou vétérans trouvent chacun du jeu adapté à leurs attentes et passent avec nous un moment agréable suscitant immersion\, émotion et vous offrant de nombreux souvenirs d’aventures à raconter au coin d’un feu. \nPour l’opus 3: L’hiver des Serments:\nL’univers de Mohaj est un univers co-construit avec ses différents participants (orgas\, PJs\, Pnjs) qui poursuit son évolution\, et avec lui\, les conséquences des choix de joueurs\, quels qu’ils soient\, s’abattent sur le continent de Férial comme la neige sur les toits. Suite aux événements du précédent opus\, l’équilibre diplomatique s’est effondré. La trahison de Gonkhar\, la manipulation religieuse\, le déchaînement d’un rituel d’hiver\, et les dernières déclarations de Déménys et d’Osgalwrath contre Gonkhar ont profondément transformé les rapports entre cités. Le monde entre en guerre. Ce troisième opus de Mohaj marquera un changement de ton et d’ambiance : L’univers devient plus rude. Les choix auront des conséquences plus directes avec des risques de mort et de traumatismes pour vos personnages. L’enjeu militaire et stratégique devient central. La survie des cités ne dépend plus seulement d’alliances verbales\, mais de décisions concrètes. \nCet opus est un moment charnière. Les alliances\, les trahisons\, les victoires ou les échecs que vous construirez dans ce chapitre dessineront l’avenir de Férial. Et chacun.e d’entre vous — oui\, chacun.e — aura l’occasion d’y jouer un rôle. Nous vous encourageons à adapter vos personnages à cette montée en tension\, ne serait-ce que dans la psychologie. \nPréparez vos stratégies\, mais surtout\, préparez vos cœurs. \nCar dans la tourmente des flocons\, chaque flamme\, chaque voix\, chaque main tendue peut changer le destin. \nL’équipe de Mohaj reste à votre écoute\, comme toujours\, pour accompagner vos idées\, vos envies et vos besoins de jeu. \nMerci pour votre passion\, votre créativité\, et votre engagement à faire de ce monde un lieu aussi dangereux… que merveilleux. \nÀ très vite\,
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LOCATION:Fort de Cognelot\, Fort du Cognelot D51 52600 Chalindrey\, Grand Est\, France
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SUMMARY:Umbrella Academy - V2
DESCRIPTION:LETTRE D’INTENTION\n\nGN Umbrella Academy \nUmbrella Academy est un GN où les super-héros ne sont pas des modèles parfaits\, mais une famille dysfonctionnelle\, abîmée par une enfance volée\, essayant tant bien que mal de réparer leurs blessures… et parfois\, de sauver le monde. L’atmosphère générale du jeu est celle de la série Umbrella Academy. Aucun des personnages de la série ni aucun des événements qui s’y déroulent ne font partie de ce GN\, mais c’est fortement inspiré donc il faut avoir vu la saison 1 pour comprendre l’univers. Notre GN se passe en 2012 à San Francisco. C’est un GN romanesque basé sur les relations humaines entre les personnages\, vous avez des pouvoirs et vous pouvez les utiliser si besoin\, mais ce n’est pas le cœur du jeu. \nCE QUE CE JEU EST : \n\n\nun jeu romanesque \n\n\nun jeu davantage axé sur les émotions\, les relations entre les joueurs que l’action \n\n\nun jeu intimiste où est privilégié le slow play \n\n\nun jeu avec des TW à prendre en compte avant de s’inscrire : drogue/alcool\, mort/deuil d’un proche\, maladie mentale\, séparation difficile \n\n\nun jeu avec orgas présentes et à l’écoute\, avec une attention particulière sur la sécurité émotionnelle \n\n\nCE QUE CE JEU N’EST PAS : \n\n\nun jeu 100% action de super héros\, avec des pouvoirs à utiliser à tour de bras \n\n\nun jeu transparent \n\n\nun 100% feel good \n\n\nun jeu de course à l’intrigue \n\n\nun jeu avec la présence d’agression sexuelle (ni dans les backs\, ni en jeu – nul part.) \n\n\nun jeu qui peut être joué en couple (ceci est un choix non discutable des orgas\, pour la sécurité émotionnelle des joueurs) \n\n\nINFORMATIONS PRATIQUES \nNombres de places : 8 PJ ( 4 femmes et 4 hommes ) \nDate des prochaines sessions : communiquées via le groupe FB Umbrella Academy \nDurée : le jeu commencera le vendredi en soirée pour se finir samedi soir tard. \nL’heure d’arrivée et heure de fin : Vous êtes attendus à 18h vendredi pour un début de jeu à 20h. Le jeu finira samedi soir tard et un brunch sera pris ensemble dimanche matin. \nPAF : 200 euros + 5 euros de cotisation à Rôle (si elle n’est pas déjà reglée pour l’année en cours). Il est possible de payer en plusieurs fois. Nous somme consciente que c’est une somme élevée\, cela est dû au fait qu’il n’y ai que 8 joueur.euses\, et dans un très beau lieu. Nous pouvons fournir les justificatifs de dépenses si besoin. \nUn désistement 2 mois avant le jeu entraine un remboursement intégrale de la PAF. Au delà des 2 mois\, la PAF ne pourra pas être remboursée. \nSite : Bouvresse en Picardie\, à 1h30 de Paris \nContraintes et confort du site de jeu : \n\n\ncouchage en dur dans des lits\, \n\n\nles repas sont fournis et prévus du vendredi soir au dimanche matin. Quelques boissons alcoolisées sont fournies le vendredi soir et samedi midi. Les boissons alcoolisées post jeu du samedi soir sont à votre charge. \n\n\naccessibilité : le site comporte des escaliers \n\n\nAssociation : Rôle \nOrgas : Claire\, Kali\, Lola – aka La Team Parapluie \nContact : gn.umbrella.academy@gmail.com \nPre inscription \nCe formulaire vous permet de vous pré inscrire au GN Umbrella Academy mais ne constitue pas une inscription définitive à la prochaine session. Il vous permet de nous signaler que vous êtes interessés à le jouer. \nNous enverrons ensuite\, en avance de chaque session\, des invitations nominatives à 8 joueur.euses\, choisis dans l’unique but de faire un casting équilibré et que chacun puisse incarner un personnage qui correspond à ses desiderata de jeu. \nNous apporterons une importance particulière au casting au vu du faible nombre de joueurs. La (très) bonne entente et l’alchimie entre joueur.euses sera recherchée\, aussi n’hésitez pas à mettre peut-être plus de gens que vous en avez l’habitude dans la question “Avec qui souhaitez-vous jouer?”.
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LOCATION:Quelque part dans les Hauts-de-France\, quelque-part-dans-les-hauts-de-france\, Hauts-de-France\, France
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SUMMARY:Les Echos d'un Commencement - La fin d'un temps
DESCRIPTION:Tor Urithaïr\, la tour elfique construite dans le plus grand secret par les Azurs d’Ulthuan est désormais ouverte. \nDurant ces derniers jours\, alors que la protection de la tour diminuait lentement\, beaucoup se sont posé la question.\nDevrions-nous rester ou partir ? \nAevin\, l’être découvert dans la tour\, est toujours là et présente une menace potentielle élevée pour ces terres et celles alentour. S’il parvient à retrouver totalement sa liberté\, qui sait ce qu’il compte faire à ce monde? \nLes différents clans préférèrent rester pour voir l’évolution des choses\, et autant être nombreux si un combat doit éclater\, des messagers ont été dépêchés dans les différentes villes\, mais ces derniers mettront du temps à arriver.\nAlors que la protection commençait à s’estomper\, les histoires cessèrent de se reproduire ainsi que les événements journaliers.\nEn contrepartie\, des pleurs et cris ont commencé à se faire de plus en plus bruyants\, les portes se sont mises à bouger toute seules\, les lumières la nuit à clignoter\, quelque chose arrivait à nouveau. \nEn attendant\, le Clan Silence commença à investir les lieux conformément au contrat établi avec les différents Clans.\nLe mort vivant\, Alcadizzar\, revenait sans cesse pour trouver l’objet de son plus grand souhait\, mourir. Sa folie ne s’arrête pas et elle semble s’aggraver. Tout le monde essaie désormais de l’éviter pour ne pas se faire toucher par son arme maudite. \nComme si ça ne suffisait pas\, les différents clans ont remarqué différentes empreintes\, certaines humaines\, d’autres massives non loin de leur camp.\nD’autres humains viennent observer discrètement l’évolution des choses. \nAlors que les choses commencent à se mettre en place\, que la tension monte et que de nombreuses questions se posent\, les différents peuples ignorent que d’autres races et créatures sont aussi attirées par l’afflux de puissance de la tour. \nP.S : il s’agit là de notre dernier GN dans ce format là dans cet univers.
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LOCATION:Château de Vermette\, Château de Vermette 79300 La Chapelle-Gaudin\, Nouvelle-Aquitaine\, France
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SUMMARY:Les Chroniques des temps Perdus - Saison 3
DESCRIPTION:L’association Fée d’Arme organise le troisième volet de son cycle de jeu de rôle grandeur nature (GN) médiéval fantastique : Les Chroniques des temps perdus. \n\n\n CALENDRIERDates : Du vendredi 08 au dimanche 10 mai 2026.Temps de jeu réel : Du samedi 09 (matin) au dimanche 10 mai. \n\n PARTICIPATION & ACCESSIBILITÉCapacité : 80 places.\nNouveaux joueurs : Bien que ce soit le 3ème opus\, l’événement est ouvert à tous. Il n’est pas nécessaire d’avoir participé aux épisodes précédents pour s’inscrire.\nProfils : Débutants et experts. Jeu basé sur la bienveillance générale et le Roleplay avant tout !\n\nMineurs : Accueil sous conditions (nous contacter pour les modalités). \n\n JEU & PERSONNAGES\nCostume : Tenue médiévale obligatoire.\n\nImplication : Les joueurs ayant déjà eu une expérience de PNJ ou PJA peuvent contacter l’organisation pour incarner des personnages avec une intrigue directement lié au cœur de l’histoire pour contribuer aux jeux de tous. \n\n INSCRIPTION & TARIFS\n\nTarif unique : 35 euros.Billetterie : Inscription obligatoire via HelloAsso (à partir du 20 Janvier 2026) \n\n LOGISTIQUE\nHébergement : En tente personnelle (prévoir votre matériel).\n\nRestauration : Repas non inclus. Une taverne associative proposera des collations sur place. \n\n DOCUMENTS :\nLe Lore : https://heyzine.com/flip-book/bb5ecb2221.html\nLes règles : https://heyzine.com/flip-book/c905bb7fdc.html\nLivret d’accueil : https://online.fliphtml5.com/qugfo/yuzd/#p=1\nNote site internet : feedarmes.weebly.com
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LOCATION:La Motte aux Fées\, Siecq 17\, 4 Pl. du Château d'Eau\, 17160 Matha\, Nouvelle-Aquitaine\, France
CATEGORIES:17 - Charente-Maritime,Nouvelle-Aquitaine
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SUMMARY:Nous n'irons plus danser - run 1 2026
DESCRIPTION:Ce jeu est une chronique villageoise\, un instant de vie\, à un moment particulièrement difficile pour tous ces hommes et toutes ces femmes qui vivent en France l’occupation par l’armée Allemande depuis près de quatre ans. Vous serez amené à ressentir la simplicité d’une vie de village avec ce qu’elle comporte de familiarité\, de commérages\, de joies et de peines. Mais aussi à vivre cette fin d’occupation qui s’étale comme un poids infini sur les épaules de chacun de ces villageois. Une peur quotidienne et une impuissance face aux évènements\, parfois repoussée à la limite de sa conscience mais toujours bien présente. \n  \nPrésentation\nJe suis né il y a bien longtemps. Je n’étais qu’un petit hameau\, puis\, de chaumières en chaumières\, j’ai grandi pour devenir aujourd’hui le village de Montenois.  Mon corps ce sont mes maisons\, mon église\, ma mairie\, mon école\, ma boulangerie\, mon manoir sur la colline. Mon cœur est inondé d’artères de terres battues\, de champs et de pavés\, il bat au rythme de mes habitants. Mon âme est constituée de tous ceux que j’ai vu naître et mourir\, de mes 1600 villageois qui se lèvent à l’aube tous les matins et se couchent au crépuscule tous les soirs. \nMon histoire n’a pas été remarquable jusqu’à ce jour de 1940… \nLes bottes des soldats allemands ont foulé les trottoirs de ma grand rue. Je les sens en moi comme des corps étrangers. Ils ont martelés mes pavés à coups de talons. Ils ont jeté des regards méfiants à mes ruelles et mes fenêtres closes. A l’heure de l’apéritif\, la ferveur habituelle et les bavardages ont laissés place à un calme inquiétant. Les boches ont pris possession de mon âme et ont fait couler le sang de mes habitants dans mon paisible cœur. \nAujourd’hui\, en ce jour de juin 1944\, je souffre toujours de cette situation. Je connais la faim\, la rancœur\, la douleur\, le manque et le deuil. Mais quelque part au fond de moi\, il y a des rires\, des enfants qui grandissent malgré la peine\, des amants qui s’aiment à la folie. \nQuelque part au fond de moi\, il y a l’espoir que les pas qui fouleront à nouveau ma grand place seront ceux d’un bal populaire. \nViendrez-vous quelques heures ressentir le pouls de Montenois ?\n\n\n\nCe qu’est\, et n’est pas notre jeu.\nCE QU’EST NOTRE JEU\n\nCe jeu est un GN romanesque organisé sous l’égide de l’association Rôle et écrit en 2017. Il repose sur le principe du secret. Les rôles sont longs et entièrement déterminés par les organisateurs. \nCe jeu est une chronique villageoise\, un instant de vie\, à un moment particulièrement difficile pour tous ces hommes et toutes ces femmes qui vivent en France l’occupation par l’armée Allemande depuis près de quatre ans. Vous serez amené à ressentir la simplicité d’une vie de village avec ce qu’elle comporte de familiarité\, de commérages\, de joies et de peines. Mais aussi à vivre cette fin d’occupation qui s’étale comme un poids infini sur les épaules de chacun de ces villageois. Une peur quotidienne et une impuissance face aux évènements\, parfois repoussée à la limite de sa conscience mais toujours bien présente. \nCe jeu est une histoire d’injustice. Tandis que certains mangeront à leur faim et ne manqueront de rien\, d’autres subiront l’oppression et le rationnement imposé par l’occupant. La bonne chair se fait rare et les privations empoisonnent les liens entre les gens. \nEnfin\, ce jeu comporte des scènes particulièrement violentes (exécutions publiques\, humiliations publiques etc…).\nDes safewords seront prévus pour gérer les situations problématiques et il existera une zone de basse intensité. \nCE QU’IL N’EST PAS \nCe jeu n’est pas un jeu héroïque. Vous ne serez pas amenés à sauver le monde\, ni à accomplir d’action dont la portée dépassera celle du village. Vos personnages ne sont pas conscients de la libération imminente et privilégieront toujours leurs survies et celles de leurs proches. Vous ne réécrirez pas l’Histoire et vous sentirez donc parfois réellement impuissants face à certains évènements. \nCe jeu n’est pas un jeu fantastique. Si la religion et le mysticisme attenant à celle-ci sont évidemment présents en jeu\, n’attendez aucune révélation fantastique\, non les nazis ne sont pas des extra-terrestres. \nCe jeu n’est pas un jeu strictement historique. Les situations décrites recouvrent plusieurs périodes de l’occupation et de la guerre (40-44) et nous avons pris quelques libertés face à la réalité historique. \n\n\n\n\nInfos Pratiques\nCe questionnaire permet de vous pré inscrire pour les sessions 2026 :  :\n– Du 8 au 10 mai 2026\n– Du 11 au 13 septembre 2026 \nArrivée obligatoire dès le vendredi soir entre 20h et 21h (ateliers et briefing le soir) pour un début de jeu le lendemain dans la matinée. Le jeu se terminera tard le samedi soir. Brunch le dimanche matin. \nLe jeu se déroulera dans la Sarthe\, à proximité de La Ferté Bernard\, à environ 1H45 de Paris en direction de Le Mans. Vous aurez tous un lit. \nLa PAF sera d’environ 140 euros pour une inscription PJ (+5€ de cotisation à Rôle si vous n’êtes pas déjà adhérent pour 2025). Il sera possible de payer en deux fois. \n\nUne à deux PAF solidaires seront prévues sur simple demande de votre part dans le champ libre du questionnaire\, une participation à ces PAF sera proposée pour les joueuses et joueurs qui peuvent se le permettre. \nLe jeu est prévu pour une trentaine de joueurs.
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LOCATION:Quelque part dans les Pays de la Loire\, 2 Rue de l'Hôtel de Ville\, 44000 Nantes\, Pays de la Loire\, France
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SUMMARY:La Bonne Auberge - Session 2
DESCRIPTION:Bienvenue en Pandokh\nBienvenue\, aventurier·ère·s intrépides\, dans le monde fantastique de Pandokh\, inspiré par la magie de La Bonne Auberge\, univers créé par Lucien Maine. \nVos personnages\, issus d’horizons variés\, se trouvent réunis par le destin sur petite île au large de Finisk\, la capitale du Reinaume de Gostion\, où le Festival des Récoltes s’apprête à y être célébré. Que vous soyez guerrier·re intrépide\, mage mystérieux·se ou aventurier·ère atypique\, c’est ici\, dans ce refuge chaleureux\, que débute votre aventure. \nCe jeu mêle subtilement la dimension ludique de Donjons & Dragons à l’univers narratif et immersif de La Bonne Auberge. \n  \nUne auberge au cœur des histoires\nCette auberge n’est pas simplement un lieu de repos : c’est un carrefour vibrant d’histoires\, de secrets et de mystères.\nDes ombres anciennes se dissimulent dans ses recoins\, des murmures circulent entre les tables\, et des pactes se nouent au crépitement du feu de cheminée. \nVous êtes appelé·e·s à devenir les protagonistes de ce quotidien vivant\, où l’aventure naît autant des grandes quêtes que des rencontres imprévues. \nChaque choix que vous ferez\, chaque alliance ou rivalité\, influencera le cours de votre aventure. Amitié et trahison\, lumière et ténèbres : tout repose entre vos mains.\nVos exploits deviendront peut-être la trame de légendes\, contées par les bardes de Pandokh au fil de leurs voyages.
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LOCATION:Château de Paley\, Château de Paley\, 2 Rte du Château Château de\, 77710 Paley\, Ile-de-France\, France
CATEGORIES:77 - Seine-et-Marne
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SUMMARY:Desolation - GN Post-Apocalyptique
DESCRIPTION:DESOLATION – GN POST-APOCALYPTIQUE – JOURNÉE IMMERSIVE  9 mai 2026🜂 Proposé par Skulda\nLe monde s’est effondré…Les lois ont disparu…Et seuls les survivants écrivent encore l’histoire.Le 9 mai 2026\, rejoins une journée de jeu de rôle grandeur nature post-apocalyptique\, où chaque décision compte\, chaque alliance est fragile\, et chaque erreur peut être fatale.\n Survie\, tensions\, intrigues\, choix moraux Un univers sombre et brutal Des factions\, des conflits\, des secrets Un monde ravagé à reconstruire… ou à dominer\nQue tu sois un vétéran du GN ou un nouveau survivant\, prépare-toi à vivre une expérience intense\, immersive et mémorable.\n Places limitées Infos & inscription : https://www.helloasso.com/…/skuld…/evenements/desolation
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LOCATION:Salle du Meulenhof\, Salle du meulenhof\, 4 Pl. de la Mairie\, 59122 Rexpoëde\, Hauts-de-France
CATEGORIES:59 - Nord
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SUMMARY:Les Sentes - La roche primale
DESCRIPTION:Pour vous inscrire\, c’est ici :https://forms.gle/YxNSckdCFBnBrUWx6\n· Un GN post-apocalyptique et mégalithique\, organisé à côté de Locminé (Moustoir’Ac\, Morbihan\, 56)· Pas de PAF· Jusqu’à 30 participant·e·s maximum.· Moment convivial et préparation du jeu à 14h (présence obligatoire pour cause d’ateliers)\, briefing\, 16h début du jeu\, fin du jeu vers 23 heures.\nVous retrouverez toutes les informations pratiques\, les règles de jeu\, la présentation de l’univers et les éléments pour votre création de personnage ici = https://drive.google.com/…/1AXVzbEaVU6CsUhi6T29…/view…
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LOCATION:Moustoir’Ac\, Moustoir-Ac\, 56500\, France
CATEGORIES:56 - Morbihan
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SUMMARY:Ata Endor
DESCRIPTION:Bienvenue sur le GN Ata Endor \n  \nOrganisé par l’association @les_peuples_darda\, Ata Endor se déroule dans l’univers du Seigneur des Anneaux\, mais à une date ultérieure aux écrits de J.R.R.Tolkien. \n  \nLe but de celui-ci est de tenter une reconstitution historique de l’Univers de Tolkien\, à travers les inspirations historiques de chaque civilisation de ce monde. \n  \nBien entendu\, tout le monde peut participer (sauf si vous avez moins de 18 ans). \n  \nL’Histoire se déroule au début du Cinquième Âge\, après qu’une grande catastrophe ait ravagé la Terre du Milieu entre 240 et 244 du Quatrième Âge. \n  \nCelle-ci a amené la population à quitter ces rivages pour partir à la découverte d’un nouveau continent: Ata Endor. \n  \nVous pourrez incarner un simple citoyen\, un artisan ou un soldat et même un orc. \n  \nChoisissez la faction que vous défendrez\, portez ses couleurs et affrontez les obstacles de ce continent pour la survie de votre peuple! \n  \nAta Endor ce veux être un GN ou les costumes est les camps doivent être les plus proche des inspirations historique et les plus immersif. \n  \nBonne aventure. \nPs: nous sommes à la recherche de joueurs mais aussi de PNJ (les places PNJ coûte moins chère)
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SUMMARY:Var’Alati Opus 3 : à l'orée de l'éclipse
DESCRIPTION:Rendez-vous au château de Ternay du 14 mai 2026 à 14h au samedi 16 dans la nuit pour trois jours de GNs en bonne compagnie ! Pour cet ultime opus de la trilogie Var’Alati\, il est temps de vous donner à vous\, les joueurs\, l’occasion de laisser de façon indélébile votre marque sur notre univers chéri. Chaque action réalisée\, chaque choix qui a été fait\, chaque information récoltée\, tout ce que vous allez collectivement hériter des deux opus précédents va prendre vie sur ces trois jours décisifs. \nPour une fois en GN\, nous voulons non seulement vous faire vivre le moment décisif\, mais aussi les conséquences de vos actions. Ainsi\, l’éclipse et la résolution de la guerre divine auront lieu le vendredi soir\, vous laissant tout le samedi pour vivre dans le monde d’après. \nLe thème sera sombre\, plus encore qu’auparavant. Les terres denmielles sont régies par leur loi\, avec au programme une “justice” violente\, du racisme et de la ségrégation. La guerre divine fait beaucoup de dégâts au sein des mortels\, et sa conclusion comme l’après-guerre ne seront probablement pas beaux à voir. Préparez-vous en conséquence\, les pleurs et le sang seront plus présents que les éclats de rire. \nPour vous\, qui nous rejoignez pour la première fois\, n’ayez crainte. Nous vous intégrerons comme il se doit\, et un système de mentorat sera en place pendant le jeu pour vous mettre le pied à l’étrier. Pour les autres\, qui avez foulé le sol du fort Dyna’ta\, nous comptons sur vous pour être des mentors\, mais aussi incarner le beau jeu et mener par l’exemple. \nPour réaliser cette ambition d’un GN immersif\, réaliste\, difficile et poignant\, nous avons besoin de vous. Nous avons besoin d’avoir des participants\, qu’ils soient anciens ou nouveaux\, PJ ou PNJ\, qui soient prêts. Prêts à incarner un lore complexe qui demande de la préparation en amont. Prêts à prendre les mauvaises décisions et privilégier le beau jeu à la réussite voir à la survie de leur personnage. Prêts à travailler main dans la main avec l’équipe d’orga tout au long du processus\, pas juste une fois sur place. \nComme toujours\, en échange de tout ça\, nous vous promettons notre sueur. Car votre équipe orga a une vision claire : faire de cette fin un bouquet final qui donnera une conclusion digne à notre saga. Nous travaillerons en conséquence\, vous pouvez compter sur nous. \nTu trouveras ici tout ce qu’il te faut pour tes aventures : la note d’intention évidemment\, mais également des ressources qui te permettront de te faire une idée de l’univers. Nous te conseillons ainsi de te laisser tenter par les pages décrivant les races\, ou encore les archétypes\, qui auront une grande importance dans le jeu. Dans le livret de règles et d’informations\, tu trouveras à la fois les règles RP et HRP du jeu\, ainsi que les diverses infos pratiques utiles à avoir en tête. Si ce que tu y lis émoustille tes papilles et te donne soif d’en savoir plus\, pourquoi ne pas nous rejoindre sur notre prochain évènement ? \nEn attendant la date fatidique\, n’hésite pas à nous rejoindre et suivre l’avancée du projet sur les réseaux.
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CATEGORIES:86 - Vienne,France
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SUMMARY:GN POST APOCALYPTIQUE DAWN 39
DESCRIPTION:DAWN 39 est notre 8ème opus. Comme toujours\, vous retrouverez Néo cuba au centre de Terre Noire un an après les évènements du DAWN 38. \n\n\n\nLe GN Dawn 39 ? \nC’est avant tout un jeu de rôle grandeur nature POST-APOCALYPTIQUE dans un univers riche et ouvert avec de l‘IMMERSION\, du ROLE-PLAY\, des MYSTÈRES\, de la LIBERTÉ et de l’ÉPIQUE… Ce GN est la suite du GN DAWN 38\, qui fut la 7ème édition… \nC’est un GN bac à sable post-apocalyptique\, qui a puisé ses inspirations dans divers univers autant visuellement que dans son ambiance. \nLe jeu est très intense et vous allez être confronté à des problématiques de survie\, de politique\, de commerce ainsi qu’à de sérieuses menaces physiques venant de l’extérieur autant que des autres camps… Votre Role-Play crée le jeu\, vos actions changent en permanence le destin de vos amis et de la région voire le destin des quelques humains survivants. \nSynopsis \n39 ans après la catastrophe\, ce grand ‘DAWN’ a anéanti toutes les civilisations et les gouvernements. Certains sont ressortis des abris quelques années après le DAWN\, d’autres ont été forcés de visiter la surface récemment pour y trouver des vivres\, on les nomme les “Techer’s” car ils ont conservé quelques connaissances technologiques. \nAu milieu de ce chaos\, une zone que l’on nomme « Terre Noire »\, ancienne mine de fer et de bois… Chaque année\, en mai\, quelques “Nomades” de la région ont l’habitude de faire halte ici. L’atmosphère est lourde et chaude… Les zones d’ombre sont rares si ce n’est dans la forêt à proximité ou une petite communauté “Le Rodoir” a élu domicile. Au centre de cette zone se trouve “Neo Cuba”. Ce simple bivouac s’étant transformé en petite ville\, celle-ci accueille tous les visiteurs\, représentants ou commerçants… Tout voyageur peut visiter la ville\, voire y établir un petit commerce. Le terrain et le bunker de la ville recèlent de nombreux mystères et ressources… Les zones à explorer sont nombreuses. \nVous êtes libres : allez-vous réussir à survivre ? A vous faire une place ? Vous faire un nom ? Allez-vous être craints ? Ou être respecté ? Allez-vous réussir à percer les mystères des lieux et de l’époque ? \nVotre personnage \nVous êtes né après la catastrophe qui a vu s’écrouler le monde civilisé… Vous connaissez peu le monde actuel et n’avez pas même idée de quelle année nous sommes… \nPlusieurs groupes existants sont donc décrits dans nos documents. Le background de votre propre personnage est donc lié à l’un de ses groupes. Par volonté\, nous laissons libre à chaque joueur de construire sa propre histoire. L’organisation peut alors valider certains textes. Le nombre de joueurs étant important\, nous ne corrigeons pas le background de chacun des joueurs participants mais nous sommes disponibles pour tous ceux qui veulent en discuter en amont : https://discord.gg/jZHTCaVSFX \nComment participer ? \nIl est tout à fait possible de débuter en tant que Joueur ou Personnage Non Joueur dès cette édition… DAWN est un GN très immersif et original ! \nEnsuite\, inscrivez-vous et rejoignez Discord si vous voulez échanger avec votre organisateur dédié ou avec les autres membres du groupe et camp que vous aurez choisi. \nVous devrez alors créer votre personnage et son costume en amont. \nOn recommande à tous d’aller faire un tour dans la partie « Album » de notre groupe Facebook afin de trouver de l’inspiration pour prévoir un costume pour ce GN. Vous y retrouverez tous les styles allant du Post-Apo au sens large\, le steampunk\, un style plus pré-gothique à la Matrix\, Cyber goth\, Rave Punk ou encore Néo-Shamanique. \n4 camps seront formés\, alors n’hésitez pas à apporter tout décorum et objet permettant de construire un vrai camp Post-Apo. De même\, si vous avez des choses/objets/décors/armes à proposer en prêt à l’organisation\, contactez-nous ! \nNous recrutons également de nombreux personnages non-joueurs (PNJs) à qui nous fournissons costume\, armes et équipements pour jouer différents rôles pendant les 48h de jeu. \nSur “Terres noires” les différentes factions présentes \n\nNomads\n\nCousins de Mad Max\, un peuple adapté à cette terre hostile et qui ne s’arrête jamais\, un peuple fier et indépendant avec de très fortes croyances. C’est avec un couteau entre les dents\, une petite dose de folie\, mais surtout beaucoup d’agressivité que les Nomads imposent leur rythme afin d’atteindre leurs objectifs. \n\nTechers\n\nLes Tech’ers sont des survivants qui sortent des abris après de très longues années (ambiance : dieselpunk\, fallout et retrofutur). Malgré la dégradation de la technologie\, ils souhaitent faire une priorité de la restaurer. Les ressources nécessaires sont rares et devront être arrachées à l’environnement comme aux autres survivants. \n\nRodoir\n\nVenant d’ici et d’ailleurs\, ils forment désormais le Rodoir. Tout le monde est accepté malgré les risques\, car la mauvaise herbe peut toujours faire de bons ingrédients. \nDes liens intenses\, de la production\, récolte\, chasseurs et du craft en tout genre. Ce qui pensent par ces mots rejoignent dans le vert. \nAu Rodoir\, un arbre peut cacher une forêt. Si quelqu’un le coupe\, cette dernière peut l’engloutir. \n\nNéo Cuba\n\nNéo-Cuba\, c’est le bidonville de tous les possibles\, où se sont installés des habitants et habitantes recherchant la possibilité de vivre dans des conditions matérielles plus solides autour du commerce et des accords ‘’diplomatique’’. \nEn ces temps\, la ville est troublée\, du sang éparpillé et du pouvoir à obtenir. \n\nGroupe Mystère\n\nAucun des camps n’existant ne vous parle\, contactez-nous\, un nouveau groupe apparait sur le GN et vous pouvez en faire partie^^ \nFair Play  \nLe Gn est un loisir\, mais avant tout un jeu. Nous comptons sur le fair-play de chacun pour que l’événement se passe au mieux.Les règles du GN construisent le cadre de l’univers\, créé une suspension d’incrédulité permettant ensuite une plus grande liberté d’interprétation. Si vous décidez d’aller contre\, alors vous rompez la dynamique de tous les participants. \nPar conséquent\, tout écart aux règles volontaire peut entraîner une sortie de jeu. \nSécurité Émotionnelle \nLe GN peut parfois aborder des thèmes assez cru\, tels que la drogue\, la violence\, la torture\, la perte d’humanité\, le cannibalisme et autre… \nAfin d’assurer le bien-être émotionnel de chacun\, un/e professionnel/professionnelle formé/e sera sur place pour vous aider\, joignable par téléphone ou  via les organisateurs sur site.Une “safe zone” hors-jeu sera également mise à votre disposition ayant pour volonté de créer un espace de repos coupé du jeu. \nPour ces raisons notamment\, Dawn est interdit aux personnes de moins de 16 ans au moment de l’événement et déconseillé aux moins de 18 ans. \nPOUR RAPPEL : Les violences sexuelles n’existent PAS dans l’univers de Dawn\, toutes mentions ou roleplay mentionnant ou faisant allusions à des agressions sexuelles\, à des viols sont formellement INTERDITES. Il va sans dire que cela n’apporte rien en termes de jeu. \nSécurité physique \nLe GN se passant au début des fortes chaleurs sur un terrain en milieu forestier\, il n’est malheureusement pas sans risque. \nL’organisation a donc mis en place une astreinte de sécurité 24/24 avec un numéro de téléphone afin de contacter les secouristes sur site. \nVous pourrez également les joindre via les organisateurs sur site. \nCertaines parties du terrain peuvent être un peu humides\, d’autres avec des ronces\, pensez-y. \nPour ce GN\, seront acceptées toutes les armes de GN et les Nerfs (nerf élite uniquement). Les règles du jeu prévoient que vous n’aurez qu’un équipement limité. \n—– \nL’équipe organisatrice reste disponible au besoin et espère vous voir nombreux au prochain opus ! \nPLUS D’INFOS Ce document n’est qu’un maigre résumé\, le détail des informations dont vous aurez besoin si vous voulez participer se trouve dans les documents suivants. \n☠️VOICI TOUS LES LIENS POUR LE GN☠️ \nTout est sur notre site et également ci-dessous.https://dawn-gn.com/ \nGN se déroulant le 14/06/2026 dans le Maine et Loire avec lettre d’intention sur Hello Asso (Cf: https://www.helloasso.com/associations/dawn-gn/evenements/dawn-39 \nÉchange DISCORD joueurs/préparation : https://discord.gg/jZHTCaVSFX](https://discord.gg/jZHTCaVSFX) \nLivre de règles Général (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gle.pdf \nLivret background Général pour tous : \nhttps://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20G%C3%A9n%C3%A9ral.pdf \nLivret background pour faction NOMADS (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Nomads.pdf \nLivret background pour faction TECH’ERS (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Tech%27ers.pdf \nLivret background pour faction RODOIR (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Rodoirs.pdf \nLivret background pour faction NEO CUBA (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Neo%20Cuba.pdf \nGuide et Feuille de Route (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Feuille%20de%20Route.pdf \nLes fiches de personnage sont à faire sur notre site : https://gestion.dawn-gn.com/ \nIMPORTANT :  Ouvert aux mineurs dès 16 ans si tuteur légal sur place
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