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SUMMARY:Call of Blinders - #5
DESCRIPTION:L’année 2026 approche\, et l’organisation de la saison avance à grands pas !\nNous sommes en pleine recherche de lieux pour nos différents projets :\n– un château avec hébergement confortable pour la suite de Lex Profana\,\n– un camp militaire pour la suite de 7 Jours Plus Tard\,\n– et une zone industrielle pour le prochain chapitre de Fornax Indus.\n\n\nMais vous vous en doutez… les bons lieux deviennent rares\, surtout quand on veut rester dans des budgets raisonnables et à moins de 2h de route !\nEn attendant\, nous avons décidé de vous proposer un nouveau format :\nCALL OF BLINDERS\nUn GN persistant sur 10 soirées réparties sur toute l’année 2026.\nLes parties auront lieu un samedi par mois\, au bar “Chez Denise” — notre fameuse taverne\, que nous sommes en train d’améliorer pour l’occasion.\n\n\nThème et univers :\nÉpoque : 1930\, en France\nLieu : la ville fictive de Vallion\nAmbiance : entre Peaky Blinders\, Le Parrain\, Penny Dreadful et un soupçon de Lovecraft\nIntrigues\, affaires\, secrets et tensions dans une atmosphère sombre et romanesque.\n\n\nInscriptions :\nPour lancer la saison\, nous avons besoin d’un minimum de 10 joueurs inscrits pour la formule complète (les 10 soirées).\nNous privilégions naturellement les joueurs de la région\, mais si vous êtes prêts à venir ponctuellement\, il sera aussi possible de participer :\n\n\n– à 3 soirées (formule “arc partiel”)\,\n– ou à une soirée unique selon les places disponibles.\n\n\nPour en savoir plus :\nDécouvrez la note d’intention complète ici :\nhttps://assoleboisrouge.wixsite.com/…/copie-de-call-of…\n\n\nSi vous avez des questions\, des idées ou simplement envie d’en discuter\, n’hésitez pas à nous contacter !\nOn a hâte de vivre cette nouvelle aventure avec vous.\n\n\nÀ très vite\,\nHélène & Aron – Association Le Bois Rouge
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SUMMARY:Inter-LH - Pendant ce temps\, en Lémurie
DESCRIPTION:Inter LH officiel – KidZ inside !Porté par Les Brumes d’Erebos et soutenu par Eve Oniris\n—– PITCH —–Après un départ précipité de l’île de Khet\, certains Hyboréens sont les premiers à traverser les brumes qui entouraient le continent principal de Lémurie depuis des millénaires.\nDepuis ce continent\, des yeux se lèvent vers l’horizon qu’ils découvrent pour la première fois : il y avait quelque chose par là\, au delà des brumes. De l’eau\, à perte de vue. Et entre eux\, pesant\, Le Silence qui les mine.\n—– SPÉCIFICATIONS —–* Règles du LH appliquées* Les mineurs sont tous dans le peuple indigène – consignes costume communiquées au moins 4 mois avant jeu.* Les mineurs peuvent garder ce personnage pour le LH8* BW à prévoir sur certains moments hors présence des mineurs* Si votre PJ participe à cet inter\, il ne fait QUE celui-ci.* Si votre PJ ne peut pas participer\, vous aurez un PJ spécial pour ce jeu.\n—– Le plus important ! —–* Sous tente\, camp HRP sans souci* Repas inclus* PAF en cours de recalculs suite à des changements de date – max. 100 €* Note d’intention en cours de finalisation suite aux susdits changements\n—– des BISOUS — [ uniquement virtuels et consentis ]
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SUMMARY:Murder Party : le dernier pot avant la fin du monde
DESCRIPTION:Vendredi\, 9h13. Plus que quelques heures avant le week-end mais les problèmes s’accumulent au Bureau d’État des Tâches Administratives : entre le dossier Planchard qui n’en finit pas et la pénurie de déca’noisette à la machine… Et c’est quoi ce nouveau dossier urgent\, « Météorite et Gestion de crise » ? \n\n\n\nLE DERNIER POT AVANT LA FIN DU MONDE est une murder party : une enquête à huis clos où les joueurs incarnent les personnages d’une histoire mystérieuse qu’ils pourront résoudre à leur façon tout au long de la soirée. Les enquêtes murder party donnent la part belle aux discussions\, aux négociations et manigances\, aux coups de théâtre improvisés. \nSi vous appréciez être plongé dans un univers\, incarner un personnage\, résoudre des mystères et comploter avec d’autres personnages\, vous êtes au bon endroit ! \n/!  Les adhérents de Sinode Baba disposent d’un tarif préférentiel sur toutes nos Murder party (5€ moins cher). Si vous souhaitez devenir adhérent suivez ce lien : https://www.helloasso.com/associations/sinode-baba/adhesions/rejoignez-le-sinode \nNos murder party restent tout de même ouvertes à tout autre joueur ne souhaitant pas devenir adhérent moyennant un supplément de 5€ /! \nAprès votre inscription\, nous vous proposerons le personnage qui vous correspond le mieux. Vous recevrez une fiche personnage qu’il faudra lire consciencieusement pour être fin prêt à en découdre le jour J avec les autres joueurs ! \nQu’est-ce que Sinode Baba ? \nUne association audiovisuelle basée à Lille qui promeut les arts tels que le cinéma\, le jeu vidéo et le jeu de rôle. Sinode Baba propose des évènements autour du jeu-vidéo\, produit des films et des expériences immersives. \nSinode Baba a créé le Festival du Crime\, une résidence de création de Murder Party. Elle se déroule en trois temps : l’écriture et la fabrication des murder\, la restitution auprès des membres du Sinode\, la mise en place d’un calendrier de murder ouvertes à tous ! La première édition a eu lieu en août 2022.
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LOCATION:So Watt !\, 37 Av. du Maréchal de Lattre de Tassigny\, Saint-André-lez-Lille\, Hauts-de-France\, 59350\, France
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SUMMARY:Tu Quoque Mii Zombii - Mai 2026
DESCRIPTION:Univers \nLe jeu se déroule dans l’univers de Scythius\, un monde médiéval funtastique grunge développé par la Compagnie du Yucca depuis 2001. Un monde rude et vivant\, où le bien et le mal sont des notions bien plus floues qu’il n’y paraît. \n\nContexte \nLe Royaume de Mhyliise ne s’est jamais vraiment remis des guerres civiles qui ont conduit à la sécession des duchés d’Ildiin et de Sangong. Puis vint la Grande Guerre contre Lagoa\, entité surpuissante accompagnée de mutants. Elle coûta au royaume plus d’un tiers de son territoire. \nLes années ont passé. Les combats ont cessé. Mais les plaies sont encore ouvertes. \nAujourd’hui\, Vissylinie\, déesse des maladies\, a été élevée au rang de protectrice officielle du royaume\, porteuse de la promesse d’un avenir sans épidémie.La Reine\, affaiblie et contestée\, s’accroche à ce qu’il lui reste de légitimité. \nPour célébrer ses 42 ans\, elle organise un Grand Bal fastueux à la capitale\, Cyniise.Toute la noblesse et les puissants du royaume y sont conviés.La ville se prépare\, entre ferveur\, crainte et calculs politiques. \n\nSynopsis \nMais vous n’êtes pas invité·e au bal. \nVotre destination est bien Cyniise… mais vous vous arrêterez sur la colline qui la surplombe. \nDans le manoir retiré de la baronne Magliiona dii Biancarii\, une réunion bien plus discrète se tient à l’écart des lumières et des fastes. La baronne a convoqué les figures les plus influentes des sociétés secrètes et organisations occultes du royaume. \nVous incarnez l’un·e de leurs agents et avez pour mission d’influencer l’avenir de Mhyliise selon les idéaux de votre organisation. \nLa baronne interdit formellement l’envoi de délégations. Et les différents représentants de chaque délégation ne doivent pas se connaître\, car ils devront se démasquer pendant le bal masqué qui ouvre la rencontre. \nCette règle est respectée à la lettre.Car la baronne dii Biancarii sait se faire obéir.
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LOCATION:Quelque part en Nouvelle-Aquitaine\, Pl. Pey Berland\, 33000 Bordeaux\, Nouvelle-Aquitaine\, France
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SUMMARY:Quelque chose s'achève\, quelque chose commence
DESCRIPTION:Toi\, oui toi voyageur du rêve et de la fantasy! Tu t’es plongé avec avidité dans l’univers du sorceleur et l’achèvement du dernier tome t’a laissé un petit goût de manque et de vide. Peut être n’as tu point lu les aventures de Géralt mais l’aurais tu découvert à travers les jeux \, la série ou bien seuls les échos ont éveillé ta curiosité. Qu’importe\, toi aussi tu veux vibrer à travers cet univers riche et intense\, et tu rêves d’incarner un personnage digne de ces romans épiques.\nLe songe devient réalité avec le GN “quelque chose s’achève\, quelque chose commence” .L’intrigue se déroule en l”an 1325 dans les royaumes du nord\, 50 ans après les évènements du dernier tome.La témérie s’apprête a recevoir les plus éminentes nations par le biais de leurs représentants\, souverains et nobles.Lexter l’héritier du monarque de Témerie\, Bussy de la Valette\, épousera Falka var Emreis\, fille de l’impératrice Magdalena Var Emreis.\nLa guerre contre l’empire de Nilfgaard s’est achevé en l’an 1268 mais le conflit a marqué durablement les terres du Nord.\nDes cendres de la guerre ne subsistent que blessures et rancunes en Lyrie/Rivie et Aedirn.\nTémérie et Rédanie se disputent le titre de puissance dominante du Nord.Kaedwen s’effondre sous le poids d’une épidémie qui décime une population déjà meurtrie.Aedirn\, aveuglée par la haine\, mène une guerre vaine contre Dol Blathanna\, royaume des elfes.Les routes sont devenues dangereuses : les monstres se font plus nombreux\, comme si la terre elle-même rejetait ses habitants.Brugge\, annexée par la Témérie\, incarne les ambitions des hommes et la fragilité des traités.Et maintenant\, un mariage entre le Lys Bleu et le Grand Soleil se prépare…Deux puissances…Sera-t-il le remède à tant de souffrances ou le prélude à un nouveau cataclysme ?\nPlongez au cœur d’un jeu politique et d’intrigues\, où les alliances se tissent dans les salons autant qu’elles se brisent dans l’ombre des couloirs.Les émotions\, la romance\, la stratégie et les trahisons s’entrelacent dans un univers exigeant où l’étiquette est de mise et où chaque regard peut cacher un serment… ou une menace.Aucune connaissance préalable de The Witcher n’est nécessaire : tous les éléments d’univers et de contexte sont fournis dans les documents de jeu.Chaque participant recevra les documents de jeu ainsi qu’un background individuel\, lui donnant les clefs de son rôle\, de ses secrets et de ses ambitions.Ce GN s’inscrit dans un univers sombre\, brutal et réaliste\, où les thèmes abordés sont matures et peuvent être dérangeants.Les âmes sensibles sont invitées à passer leur chemin : ici\, le pouvoir se gagne rarement sans en payer le prix!Certains personnages sont en capacité de se battre. Nulle compétence de jeu est distribuée\, aussi\, pense à spécifier ton niveau d’escrime et si tu souhaites incarner un personnage combattant. Pense a noter dans le formulaire les thématiques qui te sont impossibles à jouerInfos pratiques: Le jeu se déroule du vendredi 29 mai au samedi 30 mai dans la nuit\, au chateau de chémery: Chémery 41 700 rue du chateauAttention!! Il est impossible de loger tout le monde au chateau. Aussi nous avons opté pour la cohérence en logeant les témériens et les invités d’honneur\, les nilfgaardiens.Un camping (mobil home) se situe a proximité du chateau (accessible à pied) des gites et air’b’n’b sont également une solution.\nLa PAF est de 140 euro hors logement au chateau\, 170 au chateau. En toute transparence\, tout a augmenté depuis la dernière session! Nourriture\, location du chateau\, etc…La restauration est assurée par La cambuse: professionnelle de la restauration historiqueImpérium Ludi est l’équipe PNJ de chocGeoffrey poussera la chansonnette!\nN’hésitez pas me contacter pour plus d’info: shindra ya jade\nLe lien de préinscription:\n\n\nhttps://docs.google.com/…/1FAIpQLScPlogvZy1ZWj…/viewform
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LOCATION:Château de Chémery\, Rue du Château\, 41700 Chémery\, Centre-Val de Loire\, France
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SUMMARY:The Taste of Night
DESCRIPTION:« Eight years ago\, they stepped into the light — and the world fell at their feet.\nTheir interviews went viral\, we queued for their signatures\, begged to bleed for them.\n\n\nBut away from the cameras\, behind the curtains of their castles\,\nthey’re still exactly what they’ve always been. »\n\n\n 28. – 31. May 2026\n Schloss Seehaus\, Germany\n\n\nEight years ago vampires revealed themselves to humanity and quickly became the new superstars\, worshipped by millions for their elegance and the promise of something more. Humans beg to become blood donors\, everyone wants a bit of their grace. But the rules forbid vampire-human relations or to turn one of them into kin.\nOnce a year\, the vampire houses celebrate the day of their revelation\, ‘The Day of Light’\, and offer a rare glimpse behind the curtain.\n\n\n ABOUT\nThe Taste of Night is set in the present day in a world like ours\, only that vampires are real and have risen from myth to become the new heroes\, idols\, and superstars.\nIn this LARP\, players take on the roles of both vampires — ancient predators\, hiding behind elegance and popularity — and humans\, caught in a game of fascination and danger\, eager to be chosen or desperate to resist.\n\n\nThis is not a romantic fantasy or a game of superpowers. It is a character-driven\, plot and story-focused drama about power dynamics\, belonging and betrayal\, the darkness within\, opposites colliding\, truths coming to light\, and the horrors we choose not to see.\n\n\nThe story unfolds during the annual celebration for The Day of Light\, the day Vampires revealed themselves to humanity. Vampires and humans will meet for several days full of music\, art\, poetry\, feasts and a grand ball\, while hidden from the spotlight the shadows lurking start to surface.
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SUMMARY:Cyberpunk Greylight 2142 - Diffraction Run 2
DESCRIPTION:Sign up now\, humans … and robots\, if you can.\n\n\nTwo runs of our Cyberpunk Larp GREYLIGHT 2142.\nA production heavy Larp experience about personal struggle\, discrimination\, classism\, prejudices and oneself in a dystopian future where magic is real.\n\n\n Sign up now: https://forms.gle/bqxWadtZ8n1vLp4Y6\n\n\nThe Prelude is a modern Larp for about 70 participants with completely written characters.\nWe will also be hosting another Diffraction evening\, where you can play your own character in the District.\n\n\n Prelude Run #5 International: 21 May – 24 May 2026\n Prelude Run #6 German: 28 May – 31 May 2026\n Diffraction Run #2 Multilingual: 24 May 2026\n\n\nDuisburg\, Germany\nPrelude Standard Ticket: 300€ (Supporter and Subsidized available)\n\n\nSign ups will be open to 14th August\, followed by a lottery.\n\n\nConnect to our cyberspace and get all the info your implant can handle:\n https://www.facebook.com/groups/1813090055657231\n https://discord.com/invite/dhfn3pJXuJ\n https://greylight.de
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SUMMARY:Nirnheim Les secrets de l'Ambre
DESCRIPTION:Bienvenue dans Nirnheim\, un jeu de rôle grandeur nature (GN) où la poudre noire danse avec les enchantements et où les faës croisent les cowboys au détour d’un saloon poussiéreux. Dans cet univers entièrement inventé\, le fracas des revolvers résonne parmi les échos anciens de la magie. Les colts s’ajustent à la ceinture des chevaliers\, les runes se gravent dans le bois des fusils\, et les duels d’honneur s’accompagnent parfois de sortilèges millénaires. À la croisée des genres\, Nirnheim mêle les codes du western et du merveilleux\, dans une ambiance à la fois mystique et rocailleuse. Ici\, les faës ont émergé des légendes\, apportant avec eux la magie oubliée dans un monde industrialisé. Ici\, la chevalerie renaît\, portée par des humains rêvant d’armures et de gloire\, tandis que d’autres choisissent la voie de la liberté\, du commerce ou de l’ombre. Dans la ville-frontière de la Nouvelle Ambre\, pionniers\, bandits\, mages\, nobles et mercenaires croisent leurs destinées sous un soleil rougeoyant… chacun armé d’un rêve\, d’un flingue\, ou d’un sort prêt à tout faire basculer. Nirnheim\, c’est un western. C’est de la magie. C’est un monde à explorer. Et c’est à vous de lui donner vie. \nNous souhaitons proposer une aventure où le roleplay est au cœur de l’expérience. Chaque joueur est encouragé à s’investir dans l’incarnation de son personnage\, en développant son histoire\, ses interactions et ses ambitions au sein du monde de Nirnheim. Nous voulons offrir un cadre permettant aux personnages de se développer au fil des événements et d’impacter durablement l’univers du jeu. Le jeu favorise les choix narratifs et les décisions influençant la trame globale\, donnant aux joueurs une véritable liberté d’action pour façonner leur propre destinée. Nous souhaitons proposer une aventure où chaque joueur trouve sa place\, que ce soit à travers des quêtes\, des combats\, des intrigues politiques\, de l’exploration ou des interactions sociales. Nous voulons offrir un cadre permettant aux personnages de se développer au fil des événements et d’impacter durablement l’univers du jeu. \nNous attendons de nos joueurs une envie de créer une histoire collective\, en incarnant pleinement leur personnage dans cet objectif. Ce GN est un espace où chacun contribue à l’univers et aux intrigues\, en mettant l’accent sur l’interaction et l’immersion. \nLes règles du jeu sont conçues pour être adaptables et évolutives. Si un joueur exploite une mécanique d’une manière imprévue mais cohérente avec l’univers\, l’organisation laisse la liberté d’agir\, tout en se réservant le droit d’interdire ou d’ajuster certaines actions en cours de jeu pour préserver l’équilibre et l’expérience de chacun. \nL’organisation s’engage également à ce que les groupes de joueurs soient les moteurs principaux de l’action et de l’histoire. Le scénario évoluera en fonction des décisions prises en jeu\, assurant ainsi une narration vivante et influencée directement par les choix et stratégies des participants.
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SUMMARY:Au service de l'Empire
DESCRIPTION:Dans une galaxie lointaine\, très lointaine…\nDepuis la destruction de la première étoile noire par les terroristes rebelles\, l’Empire prépare dans l’ombre la création d’une arme secrète encore plus puissante\, afin d’annihiler toute opposition au sein de la galaxie. \nPerdue au fin fond de la bordure extérieure\, la petite lune impériale d’Oimiakon abrite un centre de recherches top secret. En son sein\, une équipe de talentueux scientifiques s’efforce de forger et d’équiper une nouvelle race de supersoldats qui maintiendra l’ordre au sein de l’Empire galactique bientôt pacifié. \nAlors qu’une puissante tempête magnétique se prépare\, l’un des spécimens de recherche est porté manquant : une expédition est improvisée pour le retrouver dans les galeries obscures d’une ancienne mine désaffectée. \n  \nAu service de l’Empire est un Jeu de Rôles Grandeur Nature conçu et organisé par l’association Urbicande Libérée\, et se déroulant dans l’Univers de Star Wars. \nLes joueurs y incarneront une expédition scientifique impériale. Ni héros galactique\, ni génie du mal\, attendez-vous à interpréter un personnage plus “ordinaire”\, encré dans une réalité quotidienne et marqué par une complicité personnelle envers un régime totalitaire. \nIl s’agit principalement d’un jeu d’ambiance et d’exploration immersive au sein d’un groupe d’une vingtaine de participants\, avec des rôles individuels habités de doutes\, de failles et d’ambiguïtés.
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LOCATION:Les Mines du Roi Nain\, Rue du Cimetière\, 60290 Laigneville\, Hauts-de-France\, France
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SUMMARY:Daemon - Run 16
DESCRIPTION:“Daemon” is a collaborative\, Nordic style larp that focuses on the connection between a human and their manifested inner self or soul in the form of an animal – the Daemon.\n\n\nThe core vision for this larp is experiencing how it is to play the same character together with someone else and be in an intense dyadic connection with them. You sign up in pairs but not to be family\, lovers or anything of the sort – you are two parts of the same being. You can read more on the website \n\n\nYou will experience all this in a beautiful Danish castle that serves local gourmet food made by professional chefs and you will stay in beautiful two person rooms with your chosen partner.\n\n\nThe setting is a redesigned version of Phillip Pullmann’s His Dark Materials but mostly focussing on the human-daemon connection. You don’t have to know details about the universe to participate.
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SUMMARY:Au service de l'Empire
DESCRIPTION:Dans une galaxie lointaine\, très lointaine…\nDepuis la destruction de la première étoile noire par les terroristes rebelles\, l’Empire prépare dans l’ombre la création d’une arme secrète encore plus puissante\, afin d’annihiler toute opposition au sein de la galaxie. \nPerdue au fin fond de la bordure extérieure\, la petite lune impériale d’Oimiakon abrite un centre de recherches top secret. En son sein\, une équipe de talentueux scientifiques s’efforce de forger et d’équiper une nouvelle race de supersoldats qui maintiendra l’ordre au sein de l’Empire galactique bientôt pacifié. \nAlors qu’une puissante tempête magnétique se prépare\, l’un des spécimens de recherche est porté manquant : une expédition est improvisée pour le retrouver dans les galeries obscures d’une ancienne mine désaffectée. \n  \nAu service de l’Empire est un Jeu de Rôles Grandeur Nature conçu et organisé par l’association Urbicande Libérée\, et se déroulant dans l’Univers de Star Wars. \nLes joueurs y incarneront une expédition scientifique impériale. Ni héros galactique\, ni génie du mal\, attendez-vous à interpréter un personnage plus “ordinaire”\, encré dans une réalité quotidienne et marqué par une complicité personnelle envers un régime totalitaire. \nIl s’agit principalement d’un jeu d’ambiance et d’exploration immersive au sein d’un groupe d’une vingtaine de participants\, avec des rôles individuels habités de doutes\, de failles et d’ambiguïtés.
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SUMMARY:Le Jour du Renouveau
DESCRIPTION:Le Jour du Renouveau\nUn GN autour d’un campement\, dans l’univers du Haut Royaume\, par l’association Clepsydre.\nLettre d’intention pour ce GN\nComme même la plus belle danseuse de Karkaïde ne peut donner que ce qu’elle a\, nous vous proposons ici quelques précisions pour vous aider à mieux saisir ce qu’est notre GN (et ce qu’il n’est pas)\, afin de voir s’il peut vous plaire ! \nUn GN médiéval fantastique plutôt orienté « haute fantaisie » et avec la possibilité de combats fréquents \nLe monde du Haut Royaume est un univers médiéval fantastique où la magie est présente quotidiennement et où nous mettons en scène des histoires plutôt épiques. Diverses créatures mal intentionnées (et souvent poilues) fournissent des occasions de combattre assez fréquentes pour ceux que cela intéresse (mais il est aussi tout à fait possible de ne pas se battre du GN). \nUn GN centré sur un lieu central avec des campements \nLe GN se déroulera sur le même site que celui de 2024 et aura pour cadre principal la même grande zone sablonneuse en forêt\, dans laquelle seront installés plusieurs petits campements. Un site vraiment magnifique ! (même si certains diront qu’il est un peu encaissé… !) \nChaque campement correspondra à un groupe de 10 à 15 personnes\, appartenant à une des Maisons du Haut Royaume\, voire à quelques-unes dans un même lieu de vie. Une partie importante du jeu sera constituée par la vie interne de chaque campement et les relations entre ces différents groupes (et quand on connaît les Maisons du Haut Royaume\, ça peut être assez mouvementé !). Pour ceux qui étaient présents au GN « Le Camp des Cinq Bannières » de 2024\, nous prévoyons de vous laisser davantage de temps pour mettre en scène ces aspects du jeu. \nBien sûr\, des événements scénarisés hauts en couleur (et pas que des attaques du campement !) viendront enrichir la vie des camps et constituer le fil rouge de l’intrigue que tous les membres des campements vivront conjointement. Enfin\, quelques expéditions auront lieu dans la forêt alentour\, mais de façon ponctuelle et dans un but précis\, en général par petits groupes. \nUn jeu plutôt par groupe\, des personnages simples (mais pas potiches) \nNous ne sommes pas nombreux pour organiser ce GN\, aussi nous ne pourrons proposer que des intrigues globales\, au niveau de votre groupe ou de tous les joueurs. Le contexte et les objectifs de jeu seront principalement posés pour chaque campement et/ou Maison. \nDans le même ordre d’idée\, il n’y aura quasiment pas de fiche de personnage. Votre rôle sera décrit – outre ses caractéristiques techniques – essentiellement par une fonction au sein du campement (intendant\, conseiller\, chasseur\, Sardriss – prêtre de la Vie\, etc.) et par un ou plusieurs traits de caractère que vous pourrez choisir dans une certaine mesure. Nous en reparlerons plus loin\, mais il peut être aussi jouissif de jouer le « garde craintif » que le « conseiller implacable » ! \nUn GN où vous allez devoir bosser ! (eh oui…) \nToujours en raison de notre petit nombre d’organisateurs\, nous avons dû réfléchir à des solutions pour conserver une charge de travail « maîtrisée » (euphémisme !). Et cette solution\, c’est vous ! \n\nTout d’abord\, nous demandons à chaque groupe de s’organiser pour fournir et installer avant le début du jeu le matériel et le décor de son campement (tentes\, chaises\, décors\, accessoires adaptés à sa Maison…). De notre côté\, nous pourrons au mieux fournir une tente\, quelques bannières et piquets\, avouez que c’est bien peu pour votre fier campement !\nEnsuite nous aimerions que chaque joueur précise et décrive plus précisément son personnage (son histoire\, ses passions\, ses rivalités\, ses relations avec les autres…)\, en collaboration avec les membres du groupe et dans le respect du contexte fourni et de l’univers de jeu du Haut Royaume. Nous y ajouterons peut-être quelques touches personnelles pour certains mais l’essentiel sera ce que vous produirez.\nEnfin\, nous vous demandons de réfléchir et de préparer avant le jeu le comportement et les actions habituelles de votre personnage dans sa fonction au sein du campement : par exemple\, les gardes pourront organiser les modalités de la protection du camp et de l’accueil d’un visiteur étranger\, le Sardriss pourra fixer les heures habituelles et le déroulement de ses cérémonies\, etc.\nAttention\, nous souhaitons que cette préparation se fasse toujours avec l’idée de « créer du jeu » pour tous : chaque personnage doit avoir des choses intéressantes et valorisantes à faire et les autres joueurs doivent collaborer pour permettre à chacun d’avoir ses « moments de gloire ». De même\, vous pouvez créer des relations inégales entre vos personnages (par exemple un Seigneur acariâtre et son écuyer souffre-douleur\, ou une histoire sordide entre deux personnages) mais il faut que les joueurs concernés soient d’accord et faire en sorte que tout le monde s’amuse !\n\nUn GN dans le Haut Royaume mais sans lien avec l’historique de nos 40+ GN dans ce monde \nPour les connaisseurs de notre monde\, ce GN sera un jeu sans suite\, avec des personnages non rejouables\, se déroulant à un époque classique du Deuxième Age et de l’Ere de la Licorne. Nous n’acceptons pas les anciens personnages (vous pouvez laisser votre puissant Mage au vestiaire…). \nDes conditions de camping en forêt \nNous avons la chance de disposer pour ce GN d’un site merveilleux et gratuit (ce qui nous permet de vous proposer un tarif imbattable !). Mais en contrepartie\, le couchage aura lieu soit en jeu dans votre campement\, soit hors jeu à proximité sous tente (la vôtre\, à fournir donc !). De plus\, le lieu ne dispose pas de douches. Nous installerons cependant plusieurs toilettes sèches et un point lavabo. Rappelons que le jeu se déroule du samedi vers 13h jusqu’au dimanche soir vers minuit. \nPrécisons aussi que les campements et les tentes hors jeu seront installés dans une ancienne carrière : il est possible d’accéder en voiture jusqu’au bord de celle-ci\, mais les 50 derniers mètres seront à faire à pied\, avec une pente assez raide au départ. \nNotre intention avec ce GN est de proposer un jeu intéressant et agréable\, où tous les participants pourront s’amuser en vivant de belles histoires ! Nous espérons que vous nous rejoindrez dans cette aventure ! \nAmbiance\n« Les rues de Rosesable\, la capitale du domaine de Maison Sable\, commençaient à s’emplir des membres venus de partout pour fêter le Jour du Renouveau\, comme chaque année. Anthelme Petitpas guettait depuis hier l’arrivée de sa tante et de ses amis\, qui venaient de leur lointain Relais établi à la frontière du royaume pour participer au concours des Festins Extraordinaires. Très étrange qu’ils ne soient pas déjà arrivés… Ils vont vraiment avoir du mal à trouver une place pour installer leur cuisine s’ils tardent trop ! \nQuel ennui que son frère ne soit pas là ! Le Patrice de la Famille exigeait que l’on pavoise le château des grandes bannières portant leur Rune en honneur du Jour du Renouveau\, et il restait à installer toutes celles prévues pour le haut des tours. Quel ennui surtout qu’il soit sujet au vertige\, habituellement son frère se chargeait de tout cela… Il avisa tout à coup dans la cour deux jeunes cousins qui venaient juste d’entrer dans la Famille et qui arboraient fièrement sur leur poitrine leur Rune toute neuve. « Dites-moi les jeunes\, ça vous dirait de participer aux préparatifs ? J’ai toutes ces bannières à installer en haut des tours\, je suis sûr que vous avez la jambe sûre et la main agile ? Bien sûr je vous mentionnerai dans le discours de remerciement ! » Flattés d’avoir été choisis pour cette noble tâche\, les deux jeunes se précipitèrent avec un grand sourire. Il en soupira d’aise\, voilà un problème de résolu… \n« Comment cela : la troupe d’artistes que j’ai engagée spécifiquement pour le Jour du renouveau n’est pas arrivée ? Vous plaisantez j’espère ? » La Dame fronça les sourcils\, énervée. Pour une fois qu’elle tentait de changer les habitudes en faisant venir une troupe de poètes et musiciens un peu plus professionnels\, ils lui faisaient faux bond ! Pourtant c’est sa propre sœur qui les avait conseillés et ils avaient fort bonne réputation. Ah\, elle aurait dû être moins radine et leur fournir cette haute pour leurs frais de route jusqu’au fief\, ils avaient dû trouver un meilleur engagement… Et bien tant pis\, une fois de plus elle devra supporter le crin-crin du père Lagoulotte\, et les rires des paysans lorsque la fille du cordonnier chantera la Chanson du Hérisson… » \nLes détails pratiques\n\nLe GN se déroulera du samedi 23 mai 2026 vers midi au dimanche 24 mai vers minuit (le lundi est férié). Vous pouvez si vous le souhaitez prévoir un couchage en jeu dans votre camp (mais un couchage hors jeu est également possible).\nLe jeu aura lieu dans la forêt communale de Villiers-sous-Grez en forêt de Fontainebleau. Ce terrain ne possède pas de sanitaire en dur (mais des toilettes sèches mobiles seront installées)\, et le couchage aura lieu en tente (à fournir).\nLe GN est prévu pour 80 joueurs. Il est ouvert aux personnes à partir de 16 ans\, sous réserve de la présence sur le jeu d’un des parents (en tant que joueur\, PNJ ou aide cuisine).\nLa participation aux frais est fixée à 60 euros pour les joueurs et les PNJ. Cette somme couvre la fourniture du matériel de jeu (y compris les armes et boucliers factices – mais vous pouvez aussi apporter les vôtres sous réserve de validation par les organisateurs). Elle couvre aussi les repas du soir du samedi et du dimanche\, le déjeuner du dimanche\, ainsi que le petit-déjeuner du dimanche et du lundi.\nEn revanche\, nous avons besoin de votre aide pour fournir collectivement de quoi constituer et décorer votre campement (plusieurs barnums ou tentes médiévales\, décorations\, mobilier\, etc.). Votre matériel de couchage\, en jeu ou hors jeu\, est également à votre charge (tente\, sac de couchage…).\nLa date limite d’inscription est fixée au lundi 14 juillet 2025. Les places dans les groupes seront attribuées prioritairement par ordre d’arrivée des inscriptions.\nUne précision utile : en cas de désistement\, nous ne rembourserons que la moitié de la participation aux frais si celle-ci intervient à moins d’un mois du GN\, et il n’y aura aucun remboursement en cas de désistement à moins d’une semaine du jeu.\n\nLes Maisons\nLe monde du Haut Royaume est un monde médiéval fantastique dans lequel la magie et le merveilleux tiennent une place importante. Son nom est tiré du nom du grand royaume dont sont originaires tous les joueurs. Ce royaume est en théorie dirigé par un souverain nommé le Haut Roi. Mais celui-ci est obligé de composer avec les puissantes Maisons du Royaume. Celles-ci regroupent moins d’un cinquième de la population du Haut Royaume\, mais concentrent une grande partie du pouvoir politique. L’adhésion à une Maison n’est pas liée à la naissance ni au métier ou au statut social\, mais est ouverte à tous : elle constitue un acte volontaire\, qui dénote une volonté de montrer son affinité avec le symbolisme de la Maison choisie\, chaque Maison correspondant à un principe\, un esprit différent. Une cérémonie magique vérifie alors l’affinité du postulant avec l’esprit de la Maison. S’il passe cet examen\, un lien magique indissoluble est créé entre le nouveau membre et sa Maison. Les membres d’une même Maison sont liés entre eux et leur fidélité ira en premier lieu à celle-ci\, un peu comme dans une famille\, ce qui n’empêche évidement pas les désaccords\, mais signifie que sa première loyauté ira à sa Maison. \nLes personnes qui ne souhaitent pas rejoindre une Maison sont appelés les SansMaisons\, et ils sont placés sous la juridiction d’une Maison en fonction de l’endroit où ils résident. \nLes joueurs de ce GN seront majoritairement des membres de Maisons distinctes\, et chaque campement correspondra principalement à une Maison précise\, éventuellement associée à une ou deux autres Maisons. Il est possible de choisir de jouer un SansMaison\, mais dans ce cas vous serez probablement associé à une Maison précise. \nEn conséquence\, si vous souhaitez jouer avec des amis\, choisissez la même Maison ! \nLes Maisons disponibles pour ce jeu sont les suivantes : \n\nMaisonCendre est vouée au principe du Néant. Les gens de Cendre tirent un sombre plaisir de la critique\, du cynisme et s’acharnent à percer toutes les barrières des faux-semblants pour atteindre le coeur des choses et bien souvent révéler qu’elles ne sont bâties que sur du vide. Les couleurs de MaisonCendre sont le noir et le rouge\, son symbole\, une rose noire.\nMaisonD’Estre est dirigée par le principe de l’Individualisme. Elle rassemble les personnalités exceptionnelles\, les ambitieux et ceux qui veulent prendre leur destin entre leurs mains. Elle prône la richesse des différences\, la force des contrastes et des individus face à la masse aveugle\, au consensus et à l’alignement sur la majorité. Les couleurs de MaisonD’Estre sont le bleu et le rouge\, son symbole\, une feuille de saule dorée.\nMaisonDragon est guidée par le principe de la Pleine Conscience. Ses membres ne perdent pas leur temps en de stériles élucubrations\, ils ne cherchent pas à saisir quelque vérité ultime\, non plus qu’à changer le cours des choses.  Ils portent intentionnellement attention aux expériences du moment présent\, sans porter de jugement de valeur. Les couleurs de MaisonDragon sont l’or et le blanc\, son symbole\, un dragon.\nMaisonFeu est vouée au principe de la Gloire. Ses membres sont intimement persuadés que la petitesse et l’insignifiance naturelle des hommes ne sont pas inéluctables. Chacun possède en lui-même la force de réaliser de grandes actions qui marqueront profondément le cours de l’Histoire\, et qui donneront un vrai sens à sa Vie. Les couleurs de MaisonFeu sont le rouge et le blanc\, son symbole\, un lion héraldique.\nMaisonHaute est la Maison du Service. Dans un royaume où les principales puissances politiques se préoccupent surtout de leurs intérêts particuliers\, MaisonHaute est la force qui essaie de donner au pays cohérence et unité. Son Seigneur est le Haut Roi\, il règne donc sur l’ensemble du royaume et surtout sur la masse des SansMaisons. MaisonHaute regroupe donc aussi bien les altruistes que les ambitieux\, les dévoués que les démagogues. Les couleurs de Maison Haute sont le noir et l’argent\, son symbole est un croissant de lune argenté.\nMaisonLame est guidée par les principes d’Honneur et de Devoir. Intégrité\, droiture\, fierté et courage sont autant de qualités admirables qui forcent chaque membre de MaisonLame à adhérer à un code de l’honneur personnel\, adapté à sa position sociale\, à son rang. Mais rien n’est plus honorable que de ne négliger aucun de ses devoirs\, que ce soit envers sa famille\, sa Maison\, son Ordre. Les couleurs de MaisonLame sont le gris clair et le rouge\, son symbole est constitué de deux épées dorées croisées.\nMaisonLicorne est vouée au principe de la Quête éternelle. Enjoués ou solitaires\, riches ou pauvres\, ses membres ont tous découvert un sens à leur vie dans la recherche passionnée de quelque chose qui les dépasse peut-être mais qu’ils ne se lasseront jamais de poursuivre. Les couleurs de MaisonLicorne sont le noir et le bleu\, son symbole est une licorne blanche.\nMaisonNeige est régie par le principe de la Liberté. Elle a érigé en règle de conduite les idéaux d’indépendance et de respect de chacun. Ses membres sont des gens fiers et droits\, directs et déterminés\, ce qui fait de leur Maison l’une des plus actives du royaume\, car ils n’hésitent pas à se battre pour répandre ou défendre leur conviction. Ses couleurs sont le blanc et l’argent\, son symbole\, un faucon stylisé.\nMaisonOmbre est guidée par le principe de la Sensibilité. Quelle façon plus directe d’aborder le monde qu’en laissant agir ses sens? Les membres d’Ombre ressentent les choses plus qu’ils ne les réfléchissent et s’entourent de raffinements en toutes choses. Même le plus petit détail mérite attention\, car il participe du Grand Tout des sensations. Ses couleurs sont le noir et le vert\, son symbole\, une étoile argentée.\nMaisonOrélys est gouvernée par le principe de la Connaissance et des Secrets. Elle s’emploie à rechercher le savoir ultime de la nature de l’Homme et de l’Univers\, et à le faire connaître à ceux qui peuvent le comprendre et s’en servir judicieusement. C’est la raison pour laquelle MaisonOrélys est également la Maison des secrets et des mystères\, des initiations et de l’ésotérisme. Ses couleurs  sont le bleu et l’or\, et son symbole\, un croissant de lune doré ou bleu.\nMaisonPourpre est gouvernée par le principe de la Passion. La passion est d’abord la recherche d’un sentiment fort et vrai\, qui puisse rompre avec une existence terne et monotone. Mais la passion\, c’est aussi la force\, la force de ses sentiments\, la force de ses opinions. Enfin\, elle est aussi courage\, car elle mène au bout de soi-même\, et ne permet pas de se dissimuler ou de revenir en arrière. Les couleurs de MaisonPourpre sont le rouge pourpre et le jaune or\, son symbole est un phénix.\nMaisonReine est guidée par le principe de l’Ordre. Elle rassemble les amoureux de la juste place\, les fatigués du désordre et de l’anarchie. Elle prône un monde où chacun\, faible ou fort\, aurait sa place\, place qu’il aurait choisi par lui-même\, un monde créé par l’Homme pour l’Homme. Son extrême organisation et son grand pragmatisme font d’elle sans conteste l’une des plus puissantes Maisons du Haut Royaume. Ses couleurs sont le noir et le violet\, et son symbole est une couronne.\nMaisonSable est guidée par le principe de la Curiosité\, active voire aventureuse. Ses adeptes sont irrésistiblement attirés par l’inconnu. N’ayant d’autre intérêt que la quête de la nouveauté et du merveilleux\, ils se prennent peu au sérieux et adorent raconter leurs découvertes. Pour eux\, un bon\, sujet d’investigation doit être traité avec enthousiasme\, être riche en événements nouveaux\, et justifie toutes dérogations nécessaire aux règles conventionnelles. Les couleurs de MaisonSable sont le bleu foncé et l’argent et son symbole est un albatros stylisé.\n\nRenseignements\nContactez François Jammet par mail à francoisjammet@gmail.com\, ou envoyez un message sur la page Facebook ClepsydreGN. \nAu lieu de jouer un membre des Maisons\, vous préférez jouer un rôle d’Acteur\, chargé d’animer le jeu en incarnant plusieurs personnages différents au cours du GN\, avec des rôles combattants ou non ? Vous avez des questions au préalable ? N’hésitez pas à solliciter Luc DE CREMOUX (luc.decremoux@gmail.com ou 0619114626)
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SUMMARY:Tournoi du trollball du Loup Blanc - Fenrir 2026
DESCRIPTION:Bonjour à toutes et à tous !\n\nLe festival FENRIR de Liffré arrive bientôt \, et nous lançons les inscriptions pour le deuxième tournoi de Trollball : il aura lieu le samedi 23 mai 2026 à partir de 14h. Débutant.e comme confirmé.e\, inscrivez-vous !\n\nPour les règles\, les infos pratiques et les inscriptions\, ça se passe par ici : [https://www.helloasso.com/…/evene…/trollball-fenrir-2026]\nVous pouvez également vous inscrire comme arbitre ou assistant.e\, on en cherche aussi Et pour les autres\, venez assister aux matchs\, encourager les équipes et profiter du festival.\n\nEt n’oubliez pas de partager l’info ! À très vite
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LOCATION:Quelque part en Bretagne\, Pl. de la Mairie\, 35000 Rennes\, Bretagne\, France
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SUMMARY:Wargume hors saison : aromate\, prêts... PARTEZ !
DESCRIPTION:Kurkumaïland… ou Curcumæland ?\nNi le belliqueux empire romarin et ses fier·es légionnaires\, ni les resplendissant·es samourails et fines herbes de l’Archipel aux Mille Fleurs ne se souviennent des raisons qui ont conduit leurs ancêtres à abandonner cette petite île perdue au beau milieu de l’océan. Mais depuis que les kamimosas ont parlé à la Chougōun\, et que l’Imperator Caesar Saladus a reçu l’oracle de Jupiterreau\, l’une et l’autre ont rassemblé leurs troupes\, bien décidé·es à reprendre le contrôle de ce lopin de terre !\nQui remportera l’affrontement ? Quels mystères se cachent sur la petite île ? Mais surtout… Kurkumaïland ou Curcumæland ?\n—————————\nWargume hors saison est un jeu de rôle grandeur nature (GN) de type wargame pour 100 combattant·es accessible à partir de 16 ans (présence d’un·e responsable légal·e obligatoire pour les mineures). Vous prendrez part à une grande bataille… d’aromates ! Les valeureux·ses samourails & fines herbes de l’archipel des Mille Fleurs affronteront les redoutables légionnaires de l’empire romarin pour cette édition de printemps. Quelle faction en sortira gagnante ?\nNote d’intention et présentation du jeu sur notre site : https://lesescrimousses.wixsite.com/lesescrimousses/wargume
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SUMMARY:Une Renaissance Chapitre 2 : Une épopée chevaleresque
DESCRIPTION:Venez vivre du vendredi soir au dimanche soir une nouvelle aventure encore plus sombre que l’opus précédent.\nLa vie en ces terres est dure\, cruelle\, violente et même sanglante. Chaque personnage porte en lui une part d’ombre et de secrets. C’est dans ce contexte que vous incarnerez un habitant d’une des nations de l’univers. Vous revêtez les us et coutumes de votre royaume afin de faire évoluer son histoire. En rejoignant cette aventure\, vous acceptez de rejoindre un univers « sombre » où le sang et les complots sont parties prenantes du jeu.\nAu début de cette nouvel année de 1277. De mystérieuses invitations ont quitté le royaume de Toussaint vers tous les autres royaumes. Une étrange invitation. pour la fête des tonneliers …\n\n\n————————- Logistique ————————————\nVous trouverez ci-joint toutes les informations en lien avec l’évènement de jeu grandeur nature : « Une Renaissance » organisé par l’association Drekar Tveir.\n\n—Informations :-> GN à max 225 personnes : 150 joueurs et 60 PNJ et 15 orga-> Lieu : Fort du Cognelot (Fort Chalindrey)-> Date de vente des places : 22 sept 2025 – fin février 2026-> Date de l’évènement :Du vendredi 21 mai 2026 au dimanche soir 24 mai 2026Début le vendredi soir 20h fin du jeu à Dimanche au couché -> Date de présence sur site Du jeudi (si aide ) 20 mai 2026 au lundi 25 mai 2026 (lundi férié).\n-> Les places pour les jours de jeu comprendront :– Les douches – Les repas (du vendredi soir au lundi matin soit 5repas et 3 petit déjeuner)– Les animations durant le jeu.– une taverne\n-> Tarifs\n– Prix joueur : 115€ – Prix membre : 90€ – Prix PNJ : 50€\nLien du HelloAsso pour acheter les places : a venir\n– lieu : fort de Cognelot : Fort du Cognelot (Fort Chalindrey)\, 52600 Chalindrey\n————————- Documents————————————-\nLettre d’intention de l’événement\, vous détaillera notre vision de ce jeu afin que\, vous puissiez acheter votre place en connaissance de cause. -> a venirL’histoire (BG) de chaque personnage est à la charge du joueur.Il est à nous transmettre au plus tard 15 mars 2025 pour validation.\nLien vers le discord de l’événement : https://discord.gg/y6GSM3B3aN\nDocument de Règles -> sera sur le site web\nFormulaire d’inscription -> en ligne en oct/nov\nInformation compétence personnage -> en ligne\nFiche de personnage à enregistrer sur le site web avant le 15 Mars 2026\n———-Information Quotas et places dans les groupes ——–Places et groupe en jeu:\n-Skellige Max 10 /15 max joueurs-L’Empire de Nilfgaard Max 15 joueurs-Cintra Max 10 joueurs-Rédanie Max 10 joueurs-Kaedwen Max 10 joueurs– Témérie Max 10 joueurs– Aedirn Max 10 joueurs– Dol Blathanna Max 8 joueurs– Mahakam Max 8 joueurs– Lyrie & Rivie Max 10 joueurs– Kovir & Poviss Max 10 joueurs– Toussaint Max 10 joueurs fixe et 10 que pour cet opus.– Verden Max 10 joueurs\n\nRépartition dans les groupesProfessions:Groupe de 10 joueursArtisan max 2Barde max 1 Médecin max 1 Homme d’armes pas de max Mage max 1 Mercenaire pas de max Noble max 2Prêtre max 1\n\nGroupe de 15 joueursArtisan max 4Barde max 2 Médecin max 2 Homme d’armes pas de max Mage max 1 Mercenaire pas de max Noble max 2Prêtre max 2\n\nRépartition des Race sur le GN:HumainMax 65 joueursPays autorisés : tout sauf impossible à Dol Blathanna et MahakamProfession : tout\nElfeMax 10 joueursPays autorisés : uniquement Dol Blathanna et l’empire de Nilfgaard (Impossible en Rédanie)Profession : tous sauf Sorceleur\nNainMax 8 joueursPays autorisés : uniquement à Mahakam (Impossible en Rédanie)Profession : tous sauf Sorceleur et Mage\nHalfelinMax 6 joueursPays autorisés : Tout sauf Impossible en Rédanie. max 2 ensemble par pays.Profession : tous sauf Sorceleur et Mage\nAutreMax 5 joueursPays autorisés : Impossible en RédanieProfession : tous sauf Sorceleur et Mage
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SUMMARY:The Haunting of Tihange Castle - Run 2
DESCRIPTION:« The Haunting of Tihange Castle » promises a journey where the line between reality and nightmare fades and every choice brings you closer to salvation or damnation.\nTry and keep your eyes on our website\nwww.tenebra.be
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SUMMARY:Les Citadelles d’Avalon - Opus 2 “Le printemps de Logres”
DESCRIPTION:Jeu de rôle grandeur nature à chroniques dans un univers original inspiré des légendes arthuriennes\, du 21 au 24 mai 2026 – 450 participants environ au Domaine de la Vouivre (Nouvelle Aquitaine\, 33540)\, PAF 115€. \n\n\nUn GN à chroniques\, écrit et vécu ensemble\n\n\n\n\n\n\n\n\nLes Citadelles d’Avalon est un grandeur nature se déroulant dans un univers imaginaire inspiré librement des légendes arthuriennes\, des sagas nordiques et de l’Europe de la Renaissance\, avec des influences venues de Warhammer ou The Witcher. \nChaque opus s’inscrit dans une chronique continue. Nous prévoyons d’en organiser un nouveau chaque mois de mai au Domaine de la Vouivre\, dont l’évolution des infrastructures permettra d’accueillir progressivement davantage de participants. \nLa création des groupes et des personnages se fait en étroite collaboration entre les joueurs et l’équipe de scénaristes. Guides et outils sont là pour garantir la cohérence et la richesse de l’univers\, au service d’un réseau de scénarios interconnectés. \nNous voulons faire naître des dynamiques de masse : grandes batailles\, alliances décisives\, bouleversements politiques. Mais notre priorité reste une approche théâtrale et non-compétitive du GN. L’essentiel est de raconter ensemble une histoire forte\, dans la confiance et la bienveillance. \nNos jeux peuvent aborder des thématiques matures et inclure des scènes violentes\, choquantes ou de nudité. Ils s’adressent donc uniquement à un public adulte prêt à vivre des émotions intenses et parfois dérangeantes. \nNotre ambition : offrir une expérience immersive et mémorable où chaque interaction entre joueurs construit une fresque vivante\, riche et captivante. \nSynopsis\nLe jeu se déroule sur l’île d’Avalon\, au cœur de la région de Brocéliande\, où s’élevait jadis la glorieuse cité de Camelot. Sous le règne du légendaire roi Arthur\, les cinq Citadelles d’Avalon s’unirent dans une ère de paix et de prospérité\, érigeant Camelot en une cité sans pareille. Autour de la Table Ronde\, les Maisons d’Avalon\, qu’elles soient de culture Gaéloise\, Ostienne ou Norroise\, cessèrent leurs querelles. \nCet Âge d’Or arthurien perdura des siècles\, durant lesquels Avalon\, Camelot et ses Citadelles rayonnèrent sur le monde par leur richesse\, leur culture et leur savoir. Puis vint le cataclysme avec Brocéliande comme épicentre : Avalon et le reste du monde furent ravagés\, marquant la fin brutale de l’Âge d’Or. S’ensuivit plus d’un siècle de famines et d’épidémies\, connu sous le nom d’Âge Sombre. Camelot fut engloutie et le pays de Brocéliande devint inaccessible\, cerné par d’épaisses forêts et de traîtres marécages\, plongés dans une brume dense et fétide\, infestés de monstres. \nDe nos jours\, à l’aube du XVIe siècle\, seules trois des Citadelles d’Avalon survivent péniblement\, extirpant leurs ressources d’une nature ingrate\, subissant des saisons capricieuses\, des épidémies et des guerres incessantes. La rumeur enfle cependant que des voies d’accès menant au cœur de Brocéliande auraient été retrouvées ; là\, au cœur de la forêt\, des hameaux auraient traversé l’Âge Sombre\, toujours protégés par la bénédiction de l’Âge d’Or des légendes. \nC’est en Brocéliande\, point d’origine du désastre\, que se trouvent sans nul doute les réponses qui permettraient aux Citadelles d’Avalon de survivre ; les mystères perdus de Camelot pourraient mettre fin aux famines et aux épidémies\, permettant à l’île et au monde de retrouver espoir et prospérité. La fin de l’Âge sombre et l’avènement d’un nouvel Âge d’Or pour qui saura imposer sa volonté sur Brocéliande\, dompter sa magie\, et chevaucher à nouveau le mythique Souffle du Dragon. C’est dans ce but glorieux que la puissante Église des Quatre Saints appelle ses fidèles de l’île d’Avalon et du continent à mener la Croisade.
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LOCATION:Domaine de la Vouivre\, Meyraud\, 33540 Saint-Sulpice-de-Pommiers\, Nouvelle-Aquitaine\, France
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SUMMARY:Cyberpunk Greylight 2142 - Prelude Run 5
DESCRIPTION:Sign up now\, humans … and robots\, if you can.\n\n\nTwo runs of our Cyberpunk Larp GREYLIGHT 2142.\nA production heavy Larp experience about personal struggle\, discrimination\, classism\, prejudices and oneself in a dystopian future where magic is real.\n\n\n Sign up now: https://forms.gle/bqxWadtZ8n1vLp4Y6\n\n\nThe Prelude is a modern Larp for about 70 participants with completely written characters.\nWe will also be hosting another Diffraction evening\, where you can play your own character in the District.\n\n\n Prelude Run #5 International: 21 May – 24 May 2026\n Prelude Run #6 German: 28 May – 31 May 2026\n Diffraction Run #2 Multilingual: 24 May 2026\n\n\nDuisburg\, Germany\nPrelude Standard Ticket: 300€ (Supporter and Subsidized available)\n\n\nSign ups will be open to 14th August\, followed by a lottery.\n\n\nConnect to our cyberspace and get all the info your implant can handle:\n https://www.facebook.com/groups/1813090055657231\n https://discord.com/invite/dhfn3pJXuJ\n https://greylight.de
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LOCATION:Quelque part en Allemagne\, John-F.-Kennedy-Platz\, 10825 Berlin\, Allemagne\, Germany
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SUMMARY:Murder Party : Hi Dollie !
DESCRIPTION:Toutes les Dollie Girls et tous les Dollie Boys sont conviés\, comme tous les soirs\, à une fantastique fête organisée par Dollie Stéréotype ! Tenues roses à paillettes exigées\, et pour parfaire votre look\, un super sourire pour habiller votre visage de poupée. Et comme chaque jour est parfait\, cette soirée ne risque pas d’y faire exception ! La seule chose à laquelle vous devez vous préparer est à LA compétition de l’année ! \n\n\n\nHI DOLLIE ! est une murder party : une enquête à huis clos où les joueurs incarnent les personnages d’une histoire mystérieuse qu’ils pourront résoudre à leur façon tout au long de la soirée. Les enquêtes murder party donnent la part belle aux discussions\, aux négociations et manigances\, aux coups de théâtre improvisés. \nSi vous appréciez être plongé dans un univers\, incarner un personnage\, résoudre des mystères et comploter avec d’autres personnages\, vous êtes au bon endroit ! \n/!  Les adhérents de Sinode Baba disposent d’un tarif préférentiel sur toutes nos Murder party (5€ moins cher). Si vous souhaitez devenir adhérent suivez ce lien : https://www.helloasso.com/associations/sinode-baba/adhesions/rejoignez-le-sinode \nNos murder party restent tout de même ouvertes à tout autre joueur ne souhaitant pas devenir adhérent moyennant un supplément de 5€ /! \nAprès votre inscription\, nous vous proposerons le personnage qui vous correspond le mieux. Vous recevrez une fiche personnage qu’il faudra lire consciencieusement pour être fin prêt à en découdre le jour J avec les autres joueurs ! \nNote sur le genre des personnages : le genre des personnages de cette murder est défini dans les fiches personnages et ne peut être modifié mais les personnages peuvent être interprétés par n’importe quel.le joueureuse quelque soit le genre auquel iel s’identifie. \nQu’est-ce que Sinode Baba ? \nUne association audiovisuelle basée à Lille qui promeut les arts tels que le cinéma\, le jeu vidéo et le jeu de rôle. Sinode Baba propose des évènements autour du jeu-vidéo\, produit des films et des expériences immersives. \nSinode Baba a créé le Festival du Crime\, une résidence de création de Murder Party. Elle se déroule en trois temps : l’écriture et la fabrication des murder\, la restitution auprès des membres du Sinode\, la mise en place d’un calendrier de murder ouvertes à tous ! La première édition a eu lieu en août 2022.
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LOCATION:So Watt !\, 37 Av. du Maréchal de Lattre de Tassigny\, Saint-André-lez-Lille\, Hauts-de-France\, 59350\, France
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SUMMARY:Dossier Confidentiel : Colombus - V2
DESCRIPTION:Univers : Starcraft (futuriste)\nDate : 16 mai 2026\nLieu : Magny-en-Vexin 95420 (Ouest Parisien à 15 minutes de Cergy RER A ou Pontoise TER H)\nGenre : GN format court\, huis clos intimiste\, scénario à secrets\nStyle de jeu : Investigation / Romanesque\nFormat : 10 PJ ≃ 6 heures de jeu\nPAF PJ : 30€\nPrésentation : 11 membres d’équipage d’une expédition scientifique du Dominion ont pour mission d’évaluer l’habitabilité de planètes lointaines. Lors d’un transit long où ils sont censés être en hypersommeil\, le capitaine est réveillé par l’aide de camp du vaisseau en raison d’une avarie. Le moteur numéro 2 est défectueux et le vaisseau part à la dérive. Lorsqu’il se dirige vers le pont\, il croise plusieurs de ses camarades qui ne dorment pas\, contrairement aux ordres qu’ils ont reçu. Alors qu’ils se rendent sur le pont ensemble\, ils découvrent une caméra dysfonctionnelle dans l’un des laboratoires. En se dirigeant sur place\, ils trouvent le cadavre du biologiste. Le capitaine convoque tout l’équipage sur le pont. Il faut réparer le vaisseau avant qu’il ne parte complètement à la dérive sans quoi leurs vies seraient perdues\, et identifier le ou les coupables du meurtre avec des preuves solides car revenir avec un cadavre entraînerait l’arrestation de l’ensemble de l’équipage. \nLettre d’intention et questionnaire à remplir pour l’attribution des rôles : https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdNbse3z5UF_n_FChPMy3mFd0Fq6P06lx90bbsDt_y_mk28cQ/viewform?usp=sharing&ouid=118312899653425967995
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SUMMARY:Call of Blinders - #4
DESCRIPTION:L’année 2026 approche\, et l’organisation de la saison avance à grands pas !\nNous sommes en pleine recherche de lieux pour nos différents projets :\n– un château avec hébergement confortable pour la suite de Lex Profana\,\n– un camp militaire pour la suite de 7 Jours Plus Tard\,\n– et une zone industrielle pour le prochain chapitre de Fornax Indus.\n\n\nMais vous vous en doutez… les bons lieux deviennent rares\, surtout quand on veut rester dans des budgets raisonnables et à moins de 2h de route !\nEn attendant\, nous avons décidé de vous proposer un nouveau format :\nCALL OF BLINDERS\nUn GN persistant sur 10 soirées réparties sur toute l’année 2026.\nLes parties auront lieu un samedi par mois\, au bar “Chez Denise” — notre fameuse taverne\, que nous sommes en train d’améliorer pour l’occasion.\n\n\nThème et univers :\nÉpoque : 1930\, en France\nLieu : la ville fictive de Vallion\nAmbiance : entre Peaky Blinders\, Le Parrain\, Penny Dreadful et un soupçon de Lovecraft\nIntrigues\, affaires\, secrets et tensions dans une atmosphère sombre et romanesque.\n\n\nInscriptions :\nPour lancer la saison\, nous avons besoin d’un minimum de 10 joueurs inscrits pour la formule complète (les 10 soirées).\nNous privilégions naturellement les joueurs de la région\, mais si vous êtes prêts à venir ponctuellement\, il sera aussi possible de participer :\n\n\n– à 3 soirées (formule “arc partiel”)\,\n– ou à une soirée unique selon les places disponibles.\n\n\nPour en savoir plus :\nDécouvrez la note d’intention complète ici :\nhttps://assoleboisrouge.wixsite.com/…/copie-de-call-of…\n\n\nSi vous avez des questions\, des idées ou simplement envie d’en discuter\, n’hésitez pas à nous contacter !\nOn a hâte de vivre cette nouvelle aventure avec vous.\n\n\nÀ très vite\,\nHélène & Aron – Association Le Bois Rouge
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LOCATION:Le Bois Rouge\, Le Bois Rouge 01190 Saint Etienne sur Reyssouze\, Auvergne-Rhône-Alpes\, France
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SUMMARY:Symbaroum - Opus 3 : L'Eveil du Basilik
DESCRIPTION:Oyez\, oyez !\nNous avons le plaisir de vous annoncer le troisième opus du GN Symbaroum : « l’Éveil du Basilik ».\nLe jeu se déroulera du 15 au 17 mai 2026 au 999 chemin de l’Esqueiras\, 84240 Cabrières d’Aigues. \n\nNous ouvrons 70 places de PJ à 85 € et 30 places de PNJ à 25 € avec possibilité de financer des places au tarif solidaire.\nNous vous enjoignons à bien lire la lettre d’intention. \n\nL’ensemble des Personnages Joueurs est pré écrit\, vous pouvez consulter la liste dans le document “livret des personnages”.\nVeuillez bien retenir que vous ne serez pas forcément dans le même groupe que vos acolytes habituels de jeu mais que cela n’empêchera en rien les interactions entre groupes.\n\nPour suivre les dernières informations : https://fb.me/e/iEK4nbGFX \nLe Discord : https://discord.com/invite/jDEF5Y3y
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CATEGORIES:84 - Vaucluse
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SUMMARY:Les Derniers de Solace
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SUMMARY:GN POST APOCALYPTIQUE DAWN 39
DESCRIPTION:DAWN 39 est notre 8ème opus. Comme toujours\, vous retrouverez Néo cuba au centre de Terre Noire un an après les évènements du DAWN 38. \n\n\n\nLe GN Dawn 39 ? \nC’est avant tout un jeu de rôle grandeur nature POST-APOCALYPTIQUE dans un univers riche et ouvert avec de l‘IMMERSION\, du ROLE-PLAY\, des MYSTÈRES\, de la LIBERTÉ et de l’ÉPIQUE… Ce GN est la suite du GN DAWN 38\, qui fut la 7ème édition… \nC’est un GN bac à sable post-apocalyptique\, qui a puisé ses inspirations dans divers univers autant visuellement que dans son ambiance. \nLe jeu est très intense et vous allez être confronté à des problématiques de survie\, de politique\, de commerce ainsi qu’à de sérieuses menaces physiques venant de l’extérieur autant que des autres camps… Votre Role-Play crée le jeu\, vos actions changent en permanence le destin de vos amis et de la région voire le destin des quelques humains survivants. \nSynopsis \n39 ans après la catastrophe\, ce grand ‘DAWN’ a anéanti toutes les civilisations et les gouvernements. Certains sont ressortis des abris quelques années après le DAWN\, d’autres ont été forcés de visiter la surface récemment pour y trouver des vivres\, on les nomme les “Techer’s” car ils ont conservé quelques connaissances technologiques. \nAu milieu de ce chaos\, une zone que l’on nomme « Terre Noire »\, ancienne mine de fer et de bois… Chaque année\, en mai\, quelques “Nomades” de la région ont l’habitude de faire halte ici. L’atmosphère est lourde et chaude… Les zones d’ombre sont rares si ce n’est dans la forêt à proximité ou une petite communauté “Le Rodoir” a élu domicile. Au centre de cette zone se trouve “Neo Cuba”. Ce simple bivouac s’étant transformé en petite ville\, celle-ci accueille tous les visiteurs\, représentants ou commerçants… Tout voyageur peut visiter la ville\, voire y établir un petit commerce. Le terrain et le bunker de la ville recèlent de nombreux mystères et ressources… Les zones à explorer sont nombreuses. \nVous êtes libres : allez-vous réussir à survivre ? A vous faire une place ? Vous faire un nom ? Allez-vous être craints ? Ou être respecté ? Allez-vous réussir à percer les mystères des lieux et de l’époque ? \nVotre personnage \nVous êtes né après la catastrophe qui a vu s’écrouler le monde civilisé… Vous connaissez peu le monde actuel et n’avez pas même idée de quelle année nous sommes… \nPlusieurs groupes existants sont donc décrits dans nos documents. Le background de votre propre personnage est donc lié à l’un de ses groupes. Par volonté\, nous laissons libre à chaque joueur de construire sa propre histoire. L’organisation peut alors valider certains textes. Le nombre de joueurs étant important\, nous ne corrigeons pas le background de chacun des joueurs participants mais nous sommes disponibles pour tous ceux qui veulent en discuter en amont : https://discord.gg/jZHTCaVSFX \nComment participer ? \nIl est tout à fait possible de débuter en tant que Joueur ou Personnage Non Joueur dès cette édition… DAWN est un GN très immersif et original ! \nEnsuite\, inscrivez-vous et rejoignez Discord si vous voulez échanger avec votre organisateur dédié ou avec les autres membres du groupe et camp que vous aurez choisi. \nVous devrez alors créer votre personnage et son costume en amont. \nOn recommande à tous d’aller faire un tour dans la partie « Album » de notre groupe Facebook afin de trouver de l’inspiration pour prévoir un costume pour ce GN. Vous y retrouverez tous les styles allant du Post-Apo au sens large\, le steampunk\, un style plus pré-gothique à la Matrix\, Cyber goth\, Rave Punk ou encore Néo-Shamanique. \n4 camps seront formés\, alors n’hésitez pas à apporter tout décorum et objet permettant de construire un vrai camp Post-Apo. De même\, si vous avez des choses/objets/décors/armes à proposer en prêt à l’organisation\, contactez-nous ! \nNous recrutons également de nombreux personnages non-joueurs (PNJs) à qui nous fournissons costume\, armes et équipements pour jouer différents rôles pendant les 48h de jeu. \nSur “Terres noires” les différentes factions présentes \n\nNomads\n\nCousins de Mad Max\, un peuple adapté à cette terre hostile et qui ne s’arrête jamais\, un peuple fier et indépendant avec de très fortes croyances. C’est avec un couteau entre les dents\, une petite dose de folie\, mais surtout beaucoup d’agressivité que les Nomads imposent leur rythme afin d’atteindre leurs objectifs. \n\nTechers\n\nLes Tech’ers sont des survivants qui sortent des abris après de très longues années (ambiance : dieselpunk\, fallout et retrofutur). Malgré la dégradation de la technologie\, ils souhaitent faire une priorité de la restaurer. Les ressources nécessaires sont rares et devront être arrachées à l’environnement comme aux autres survivants. \n\nRodoir\n\nVenant d’ici et d’ailleurs\, ils forment désormais le Rodoir. Tout le monde est accepté malgré les risques\, car la mauvaise herbe peut toujours faire de bons ingrédients. \nDes liens intenses\, de la production\, récolte\, chasseurs et du craft en tout genre. Ce qui pensent par ces mots rejoignent dans le vert. \nAu Rodoir\, un arbre peut cacher une forêt. Si quelqu’un le coupe\, cette dernière peut l’engloutir. \n\nNéo Cuba\n\nNéo-Cuba\, c’est le bidonville de tous les possibles\, où se sont installés des habitants et habitantes recherchant la possibilité de vivre dans des conditions matérielles plus solides autour du commerce et des accords ‘’diplomatique’’. \nEn ces temps\, la ville est troublée\, du sang éparpillé et du pouvoir à obtenir. \n\nGroupe Mystère\n\nAucun des camps n’existant ne vous parle\, contactez-nous\, un nouveau groupe apparait sur le GN et vous pouvez en faire partie^^ \nFair Play  \nLe Gn est un loisir\, mais avant tout un jeu. Nous comptons sur le fair-play de chacun pour que l’événement se passe au mieux.Les règles du GN construisent le cadre de l’univers\, créé une suspension d’incrédulité permettant ensuite une plus grande liberté d’interprétation. Si vous décidez d’aller contre\, alors vous rompez la dynamique de tous les participants. \nPar conséquent\, tout écart aux règles volontaire peut entraîner une sortie de jeu. \nSécurité Émotionnelle \nLe GN peut parfois aborder des thèmes assez cru\, tels que la drogue\, la violence\, la torture\, la perte d’humanité\, le cannibalisme et autre… \nAfin d’assurer le bien-être émotionnel de chacun\, un/e professionnel/professionnelle formé/e sera sur place pour vous aider\, joignable par téléphone ou  via les organisateurs sur site.Une “safe zone” hors-jeu sera également mise à votre disposition ayant pour volonté de créer un espace de repos coupé du jeu. \nPour ces raisons notamment\, Dawn est interdit aux personnes de moins de 16 ans au moment de l’événement et déconseillé aux moins de 18 ans. \nPOUR RAPPEL : Les violences sexuelles n’existent PAS dans l’univers de Dawn\, toutes mentions ou roleplay mentionnant ou faisant allusions à des agressions sexuelles\, à des viols sont formellement INTERDITES. Il va sans dire que cela n’apporte rien en termes de jeu. \nSécurité physique \nLe GN se passant au début des fortes chaleurs sur un terrain en milieu forestier\, il n’est malheureusement pas sans risque. \nL’organisation a donc mis en place une astreinte de sécurité 24/24 avec un numéro de téléphone afin de contacter les secouristes sur site. \nVous pourrez également les joindre via les organisateurs sur site. \nCertaines parties du terrain peuvent être un peu humides\, d’autres avec des ronces\, pensez-y. \nPour ce GN\, seront acceptées toutes les armes de GN et les Nerfs (nerf élite uniquement). Les règles du jeu prévoient que vous n’aurez qu’un équipement limité. \n—– \nL’équipe organisatrice reste disponible au besoin et espère vous voir nombreux au prochain opus ! \nPLUS D’INFOS Ce document n’est qu’un maigre résumé\, le détail des informations dont vous aurez besoin si vous voulez participer se trouve dans les documents suivants. \n☠️VOICI TOUS LES LIENS POUR LE GN☠️ \nTout est sur notre site et également ci-dessous.https://dawn-gn.com/ \nGN se déroulant le 14/06/2026 dans le Maine et Loire avec lettre d’intention sur Hello Asso (Cf: https://www.helloasso.com/associations/dawn-gn/evenements/dawn-39 \nÉchange DISCORD joueurs/préparation : https://discord.gg/jZHTCaVSFX](https://discord.gg/jZHTCaVSFX) \nLivre de règles Général (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20de%20r%C3%A8gle.pdf \nLivret background Général pour tous : \nhttps://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20G%C3%A9n%C3%A9ral.pdf \nLivret background pour faction NOMADS (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Nomads.pdf \nLivret background pour faction TECH’ERS (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Tech%27ers.pdf \nLivret background pour faction RODOIR (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Rodoirs.pdf \nLivret background pour faction NEO CUBA (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Livret%20Background%20Neo%20Cuba.pdf \nGuide et Feuille de Route (V2026) : https://www.dawn-gn.com/docs/Dawn%2039%20-%202026%20-%20Feuille%20de%20Route.pdf \nLes fiches de personnage sont à faire sur notre site : https://gestion.dawn-gn.com/ \nIMPORTANT :  Ouvert aux mineurs dès 16 ans si tuteur légal sur place
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SUMMARY:Var’Alati Opus 3 : à l'orée de l'éclipse
DESCRIPTION:Rendez-vous au château de Ternay du 14 mai 2026 à 14h au samedi 16 dans la nuit pour trois jours de GNs en bonne compagnie ! Pour cet ultime opus de la trilogie Var’Alati\, il est temps de vous donner à vous\, les joueurs\, l’occasion de laisser de façon indélébile votre marque sur notre univers chéri. Chaque action réalisée\, chaque choix qui a été fait\, chaque information récoltée\, tout ce que vous allez collectivement hériter des deux opus précédents va prendre vie sur ces trois jours décisifs. \nPour une fois en GN\, nous voulons non seulement vous faire vivre le moment décisif\, mais aussi les conséquences de vos actions. Ainsi\, l’éclipse et la résolution de la guerre divine auront lieu le vendredi soir\, vous laissant tout le samedi pour vivre dans le monde d’après. \nLe thème sera sombre\, plus encore qu’auparavant. Les terres denmielles sont régies par leur loi\, avec au programme une “justice” violente\, du racisme et de la ségrégation. La guerre divine fait beaucoup de dégâts au sein des mortels\, et sa conclusion comme l’après-guerre ne seront probablement pas beaux à voir. Préparez-vous en conséquence\, les pleurs et le sang seront plus présents que les éclats de rire. \nPour vous\, qui nous rejoignez pour la première fois\, n’ayez crainte. Nous vous intégrerons comme il se doit\, et un système de mentorat sera en place pendant le jeu pour vous mettre le pied à l’étrier. Pour les autres\, qui avez foulé le sol du fort Dyna’ta\, nous comptons sur vous pour être des mentors\, mais aussi incarner le beau jeu et mener par l’exemple. \nPour réaliser cette ambition d’un GN immersif\, réaliste\, difficile et poignant\, nous avons besoin de vous. Nous avons besoin d’avoir des participants\, qu’ils soient anciens ou nouveaux\, PJ ou PNJ\, qui soient prêts. Prêts à incarner un lore complexe qui demande de la préparation en amont. Prêts à prendre les mauvaises décisions et privilégier le beau jeu à la réussite voir à la survie de leur personnage. Prêts à travailler main dans la main avec l’équipe d’orga tout au long du processus\, pas juste une fois sur place. \nComme toujours\, en échange de tout ça\, nous vous promettons notre sueur. Car votre équipe orga a une vision claire : faire de cette fin un bouquet final qui donnera une conclusion digne à notre saga. Nous travaillerons en conséquence\, vous pouvez compter sur nous. \nTu trouveras ici tout ce qu’il te faut pour tes aventures : la note d’intention évidemment\, mais également des ressources qui te permettront de te faire une idée de l’univers. Nous te conseillons ainsi de te laisser tenter par les pages décrivant les races\, ou encore les archétypes\, qui auront une grande importance dans le jeu. Dans le livret de règles et d’informations\, tu trouveras à la fois les règles RP et HRP du jeu\, ainsi que les diverses infos pratiques utiles à avoir en tête. Si ce que tu y lis émoustille tes papilles et te donne soif d’en savoir plus\, pourquoi ne pas nous rejoindre sur notre prochain évènement ? \nEn attendant la date fatidique\, n’hésite pas à nous rejoindre et suivre l’avancée du projet sur les réseaux.
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LOCATION:Château de Ternay\, 9 rue du château\, 86120 Ternay\, Nouvelle-Aquitaine\, France
CATEGORIES:86 - Vienne,France
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SUMMARY:Ata Endor
DESCRIPTION:Bienvenue sur le GN Ata Endor \n  \nOrganisé par l’association @les_peuples_darda\, Ata Endor se déroule dans l’univers du Seigneur des Anneaux\, mais à une date ultérieure aux écrits de J.R.R.Tolkien. \n  \nLe but de celui-ci est de tenter une reconstitution historique de l’Univers de Tolkien\, à travers les inspirations historiques de chaque civilisation de ce monde. \n  \nBien entendu\, tout le monde peut participer (sauf si vous avez moins de 18 ans). \n  \nL’Histoire se déroule au début du Cinquième Âge\, après qu’une grande catastrophe ait ravagé la Terre du Milieu entre 240 et 244 du Quatrième Âge. \n  \nCelle-ci a amené la population à quitter ces rivages pour partir à la découverte d’un nouveau continent: Ata Endor. \n  \nVous pourrez incarner un simple citoyen\, un artisan ou un soldat et même un orc. \n  \nChoisissez la faction que vous défendrez\, portez ses couleurs et affrontez les obstacles de ce continent pour la survie de votre peuple! \n  \nAta Endor ce veux être un GN ou les costumes est les camps doivent être les plus proche des inspirations historique et les plus immersif. \n  \nBonne aventure. \nPs: nous sommes à la recherche de joueurs mais aussi de PNJ (les places PNJ coûte moins chère)
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CATEGORIES:03 - Allier
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SUMMARY:Les Sentes - La roche primale
DESCRIPTION:Pour vous inscrire\, c’est ici :https://forms.gle/YxNSckdCFBnBrUWx6\n· Un GN post-apocalyptique et mégalithique\, organisé à côté de Locminé (Moustoir’Ac\, Morbihan\, 56)· Pas de PAF· Jusqu’à 30 participant·e·s maximum.· Moment convivial et préparation du jeu à 14h (présence obligatoire pour cause d’ateliers)\, briefing\, 16h début du jeu\, fin du jeu vers 23 heures.\nVous retrouverez toutes les informations pratiques\, les règles de jeu\, la présentation de l’univers et les éléments pour votre création de personnage ici = https://drive.google.com/…/1AXVzbEaVU6CsUhi6T29…/view…
URL:https://www.larpalot.com/grandeur-nature/les-sentes-la-roche-primale/
LOCATION:Moustoir’Ac\, Moustoir-Ac\, 56500\, France
CATEGORIES:56 - Morbihan
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SUMMARY:Desolation - GN Post-Apocalyptique
DESCRIPTION:DESOLATION – GN POST-APOCALYPTIQUE – JOURNÉE IMMERSIVE  9 mai 2026🜂 Proposé par Skulda\nLe monde s’est effondré…Les lois ont disparu…Et seuls les survivants écrivent encore l’histoire.Le 9 mai 2026\, rejoins une journée de jeu de rôle grandeur nature post-apocalyptique\, où chaque décision compte\, chaque alliance est fragile\, et chaque erreur peut être fatale.\n Survie\, tensions\, intrigues\, choix moraux Un univers sombre et brutal Des factions\, des conflits\, des secrets Un monde ravagé à reconstruire… ou à dominer\nQue tu sois un vétéran du GN ou un nouveau survivant\, prépare-toi à vivre une expérience intense\, immersive et mémorable.\n Places limitées Infos & inscription : https://www.helloasso.com/…/skuld…/evenements/desolation
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LOCATION:Salle du Meulenhof\, Salle du meulenhof\, 4 Pl. de la Mairie\, 59122 Rexpoëde\, Hauts-de-France
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