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SUMMARY:Become Human v3
DESCRIPTION:Androids indistinguishable from humans exist\, integrated into every-day lives — moving like humans\, speaking like them and now also\, experiencing emotions like them. Androids have begun to show sudden sentience\, seemingly at random\, leading them to question their role as servants and slaves. What has been one of humanity’s greatest inventions has now become a tempest of uncertainty\, as civil rights have stormed to the forefront of political and personal discourse and all of us are forced to ask… \nwhat does it mean to be human? \nIn Become Human sentient androids rise up against human oppression to demand a place in society. Players take on the roles of humans and androids on both sides of the conflict\, as an android freedom group takes hostages to force negotations about their rights and has to face a human delegation sent by the government\, to decide not only their fates but also the future of the world and their roles within it.
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SUMMARY:Tabram Run 2
DESCRIPTION:Dear Nocturnal Heathens\, Esteemed Moneybags and Ominous Drifters!\n\n\nWe are happy to announce that sign-up for Tabram Run 2 is now open!\n\n\nSign up link for the Player Lottery here: [https://forms.gle/nUAWkb9obmrfRsPh7](https://forms.gle/nUAWkb9obmrfRsPh7)\n\n\nSign-ups for Tabram will be open from today 1st February 2026 and closes at 12:00 (noon) on 8th February 2026\, after that signups will join the waiting list.\n\n\nTabram is a horror burlesque larp set in 1888 in a brothel outside of London. Its walls are filled with alluring workers and everything a person could ever desire. At Tabram\, a cast of pre-written characters encounter supernatural circumstances and have to fight for their survival against the encroaching darkness. All the while\, their darkest desires are clawing their way into the light and their own minds are slowly falling into madness.\n\n\nHard Facts:\nDates: 24th – 27th September 2026\nLocation: Gut Orla\, Salzwedeler Str. 5\, 29633 Munster\, Germany\nPrice:\nStandard Ticket: 425€\nSponsor Ticket: 500€\nReduced Ticket: 275€\nCommunity Ticket: 50€\nNumber of Players: 35 people\nNumber of Crew: 15 people (including the Organizers)\nLanguage: English\nDesign Document Original Version: [https://drive.google.com/…/1qqqd2MKMS8XXmKJ1ksOgqz…/view](https://drive.google.com/…/1qqqd2MKMS8XXmKJ1ksOgqz…/view)\nand Arial Font Version: [https://drive.google.com/…/1L882EsO…/view](https://drive.google.com/…/1L882EsO…/view)\nWebsite: [https://charonlarp.com/tabram/](https://charonlarp.com/tabram/)\n\n\nIf you want to be part of our amazing crew and help us make this event happen\, you can join right here: [https://forms.gle/kL3CfdjF54bPVkyK6](https://forms.gle/kL3CfdjF54bPVkyK6)\n\n\nWant to stay up to date with other Charon LARP events and news\, sign up for our Newsletter here: [https://forms.gle/4Aoo2ctLkhdzrJ8Y8](https://forms.gle/4Aoo2ctLkhdzrJ8Y8)\n\n\nIf you have any questions you can contact us either here or at charonlarp@gmail.com\nPhoto by: Kit Jenkins – [https://www.jenkinsjenkins.de/](https://www.jenkinsjenkins.de/)
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SUMMARY:Legio Criminalis: l'Assaut
DESCRIPTION:Date: du vendredi 25/09/2026 21:00 au samedi 26/09/2026 00:00\nLieu: Fort du Cognelot\, 52600 Chalindrey France\nUnivers: warhammer 40 000\nGenre: wargame\, survie\, horreur\nFormat: 75 PJ | 75 PNJ | 15 Orgas – personnes majeures uniquement\nPrix: PJ 130€ | PNJ 40€ (1 ration de combat 24h incluse par personne) \nPrésentation: Chères Joueuses\, Chers Joueurs\, “Legio Criminalis : l’Assaut” est un GN militaire d’horreur dans un univers sombre\, futuriste et baroque inspiré de Warhammer 40k. Le jeu se déclinera entre vie de camp\, missions de combat instanciées et champ de bataille permanent\, à l’image d’un “Battlefield”. A l’image des opus précédents\, ce GN n’est PAS TOUT PUBLIC ! Il sera immersif\, brutal et mettra les corps et les esprits à rude épreuve ! Après les collines forestières du Vexin et les sombres mines du Roi Nain\, vous affronterez un ennemi infatigable dans les plaines du plateau le plus froid de France\, et les sinistres et humides couloirs d’un fort du 19eme siècle. Nous attendons des joueurs un minimum de condition physique et de mental\, capables de fonctionner\, jouer et faire jouer malgré la fatigue physique\, les conditions de vie rustique et le stress distillé par l’organisation. Nous n’exigeons pas que vous soyez des sportifs de haut niveau\, mais que vous ayez conscience de vos limites physiques et que ce GN sera physiquement éprouvant pour votre corps et votre esprit. \nAprès avoir échappé à l’essaim de Raven IV et à l’étreinte du vide sur le vaisseau “Juste Rétribution”\, ce qui reste des légions pénales échoue sur la planète impériale la plus proche\, suivi de près par une horde de Xenos affamées bien décidé à la dévorer. Faisant jonction avec les troupes régulières de la planète\, gardant le contact avec le Juste Rétribution en piteux état en orbite\, ils devront faire front afin de contenir les monstruosités Xenos qui les pourchassent et\, si l’Empereur le veut\, mettre fin à leur élan vorace qui menace un nouveau monde assiégé. Chaque mission\, chaque objectif\, chaque victoire\, se paiera dans votre sang autant que celui de l’ennemi. Ils sont des milliards\, et vous n’êtes qu’une poignée. Nous ne saurons jamais vos noms. Nous ne connaîtrons jamais vos visages. Nous ne ressentirons jamais votre peur. Nous ne verrons jamais vos larmes. Seuls vos frères et sœurs d’armes seront debout à vos côtés sur la ligne de front\, et personne ne pourra se recueillir à genoux devant vos tombes. La victoire et la survie de la planète sont tout ce qui importe. \nJe vais vous parler d’une faction en particulier: la milita frateris qui cherche encore à remplir ses rangs (limité à 12 joueurs)\nVenez jouer des fidèles dévots de l’Empereur-Dieu\, fanatiques recherchant la Redemption et l’absolution de leurs péchés par l’accomplissement d’une tâche sacrée. Sachez qu’il y a des roles à attribué dont un noble et sa suite (dont un religieux). La militia frateris aura aussi pour rôle d’aider le Père Germain Hastatus à répandre Sa Parole\, traquer les hérétiques tout en luttant contre les xenos. \n« Approchez\, fidèles !\nJe vois vos peurs et vos doutes. Qui parmi nous est sans faute ? Personne. Nous sommes coupables… mais l’Empereur est juste.\nIl existe une voie : la rédemption par la croisade.\nAujourd’hui\, vous n’êtes pas soldats\, mais pénitents. Chaque pas est une prière\, chaque tir une confession\, chaque sang versé une offrande.\nVous n’êtes pas ici pour survivre\, mais pour être absous.\nRegardez vos armes : vos pénitences. Regardez vos frères : témoins de votre salut.\nÀ genoux ! Confessez ! Puis relevez-vous… croisés de l’Empereur-Dieu. » \nBien évidemment d’autres factions sont ouvertes et vous pourrez trouver plus amples informations dans les liens suivant:\nLiens: Page Facebook de l’évènement : a venir \nServer Discord de Legio Criminalis : https://discord.gg/wyWzNaEC6t \nBilletterie : https://www.helloasso.com/associations/legio-criminalis/evenements/gn-legio-criminalis-3 \nDOCUMENTATON \nLettre d’intention : https://drive.google.com/drive/folders/1QFlIljZxmQ4lwhEhI4zyJKTmEoW0O8j3 \nGuide costume (nouvelle version à venir) : https://drive.google.com/file/d/1P6K6kEk8UY4G029BpGDxtHf7WDYu5_DR/view?fbclid=IwAR2k5Ll6jK2y4toU0YVle-S89K84LkemGmLYBaZIlcIdB4r582Y9VMN4F-M
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SUMMARY:Inter LH - Karpash ou la désillusion
DESCRIPTION:Quatre ans. Quatre ans depuis que les navires de toutes les nations quittaient l’île de Khet dans la confusion\, chargés de promesses… et de doutes.\nQuatre ans depuis que le roi Aïakos et la reine Lutecia ont disparu dans les ombres de la Stygie\, laissant derrière eux un trône vide et un peuple meurtri. Quatre ans pendant lesquels Dargros de Mornstadinos tient les rênes d’une Corinthie qui respire à nouveau\, mais dont les blessures ne sont pas toutes cicatrisées.\nQuatre ans que la reine de Brythunie\, Maïwen Leefrost\, héritière de Meïron Leefrost\, continue de régner sur un pays fracturé par les divisions religieuses\, politiques et essaye d’endiguer avec peine la propagation d’une maladie terrible “le Mal Noir” affectant la nature autant que les hommes. \nÀ Vesci\, les marteaux résonnent depuis bientôt un an. Les pierres arrachées à la colline effondrée dont l’affaissement a laissé derrière lui des fumerolles persistantes aux portes de la cité servent aujourd’hui à ériger de nouveaux murs\, de nouveaux temples\, de nouveaux symboles que l’Empire d’Enosis avait détruit ou limité. Vesci se reconstruit. Mais dans ses ruelles et dans ses cours\, quelque chose rôde. Les habitants parlent à voix basse de possibles espions… \nC’est dans cette Corinthie en chantier\, fragile et déterminée à la fois\, que le Régent Dargros a choisi de convoquer les nations alliées du Pacte de Karpash. Non pour célébrer une victoire\, mais parce que le temps presse. A l’Est\, une alliance de peuples se lève\, unie sous l’étendard d’une idée simple et terrifiante\, les nations civilisées doivent disparaître. Et le Pacte de Karpash est désormais leur cible. \nLes délégations arrivent à Vesci portant chacune leurs dieux\, leurs serments et leurs secrets. Car la menace n’est pas seulement militaire. Dans les espaces entre les mondes\, quelque chose s’éveille lentement\, une puissance ancienne cherche sa mémoire\, et personne ne sait encore avec certitude si elle représente le salut ou la dissolution de tout ce que les nations ont bâti. L’Achéron\, lui\, n’a jamais vraiment disparu. Il vit dans les serments brisés\, dans les lignées corrompues\, dans les visages familiers qui sourient un peu trop. \nLe Pacte de Karpash se réunit à Vesci pour décider de son avenir. Mais l’avenir\, ici\, ressemble étrangement à un passé qui refuse de mourir. \n————————————————————————\nBilletterie HelloAsso :\nNote d’intention :\nDiscord :
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LOCATION:Domaine de Condé\, Chateau de Condé - 5 rue du parc 27160 Condé-sur-Iton\, Normandie\, France
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SUMMARY:GN Éveil de la Bête
DESCRIPTION:𝘜𝘯 𝘴𝘰𝘯 𝘥𝘦 𝘤𝘭𝘰𝘤𝘩𝘦 𝘴𝘰𝘯𝘯𝘦 𝘥𝘢𝘯𝘴 𝘶𝘯 𝘷𝘪𝘭𝘭𝘢𝘨𝘦 𝘥𝘦 𝘭𝘢 𝘳𝘦𝘨𝘪𝘰𝘯.𝘓𝘢 𝘣𝘳𝘶𝘮𝘦 𝘴𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦 𝘢𝘭𝘰𝘳𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘭𝘢 𝘭𝘶𝘮𝘪𝘦𝘳𝘦 𝘥𝘶 𝘫𝘰𝘶𝘳 𝘥𝘪𝘴𝘱𝘢𝘳𝘢𝘪𝘵 𝘱𝘦𝘶 𝘢 𝘱𝘦𝘶.𝘈𝘶 𝘭𝘰𝘪𝘯\, 𝘰𝘯 𝘦𝘯𝘵𝘦𝘯𝘥 𝘭𝘦𝘴 𝘪𝘯𝘤𝘢𝘯𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘮𝘦𝘭𝘰𝘥𝘪𝘦𝘶𝘴𝘦𝘴 𝘥𝘦𝘴 𝘏𝘦𝘹 𝘳𝘦𝘴𝘰𝘯𝘯𝘦𝘳… 𝘦𝘵\, 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘭𝘢 𝘱𝘳𝘦𝘮𝘪𝘦𝘳𝘦 𝘧𝘰𝘪𝘴\, 𝘭𝘦𝘴 𝘩𝘶𝘳𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘭𝘶𝘱𝘪𝘯𝘴 𝘥𝘦𝘴 𝘓𝘺𝘤𝘢𝘯𝘴 𝘴𝘦 𝘫𝘰𝘪𝘨𝘯𝘦𝘯𝘵 𝘢 𝘦𝘭𝘭𝘦𝘴.————————————————————————\nL’Éveil de la Bête est un jeu de rôle grandeur nature médiéval darkfantasy. Les joueur.euses incarneront des Hex (terme neutre utilisé pour les sorcier.ères) et les Lycans.Ces deux entités forment des groupes très hétérogènes et ont toujours coexister\, sans qu’il n’y aie de forts liens entre eux. Depuis l’annonce royale de la Grande Chasse (qui à la fois cible les Hex et les Lycans)\, il était temps qu’iels se rencontrent pour créer des alliances.\n\n**DOCUMENTS\, INFOS PRATIQUES & INSCRIPTIONS**\n– Type d’univers: médiéval dark fantasy – loups-garous et sorcier.ères\n– Type de GN: relationnel\, mystique\n– Nombre de places: ~15 joueur.euses\n– Date du GN: Samedi 26 septembre\, de 10h à tard dans la soirée\n– Prix: 45 CHF par personne (En option: +5CHF pour un pique-nique de midi fourni)\n– Lieu: Caveau du Château de l’Isle
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SUMMARY:La Baie du Maître des Abysses - Opus 3
DESCRIPTION:Holà! Moussaillons et vieux loup de merLe vent se renforce\, la corvette a pris le large et notre capitaine annonce les premières informations sur le GN « La Baie du Maître des Abysses« Vous trouverez Synopsis et LI (lettre d’intention) sur notre site internet.Cette campagne sur le thème Pirate commencera le 4 et 5 octobre 2025 près d’Aix-en-Provence.Mais pour en savoir plus\, c’est ici que cela se passeBonne lecture moussaillons. À très vite.À partager en masse.
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LOCATION:Centre des éclaireurs de France de Couteron\, Chemin de Chave 470\, Provence-Alpes-Côte d'Azur\, France
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SUMMARY:GN PARASOMNIA - Session en mer 3
DESCRIPTION:Embarquez pour une aventure aux frontières de la conscience…\n\n\nL’histoire prend place en 1938 lorsqu’un pharmacien regroupe à bord d’un navire un groupe de personnes souffrant d’une forme étrange de parasomnie… Seulement\, cette thérapie collective ne sera pas une simple croisière de détente. Étudier cette mystérieuse maladie les mènera vers d’horribles révélations sur qui ils sont réellement.\n\n\nCe GN d’enquête et d’horreur lovecraftienne se déroule sur un vieux gréement datant de 1916 appelé Skeaf. Le bateau quittera le port de Douarnenez le samedi matin pour un retour le dimanche après-midi. Les participants passeront donc une nuit en mer.\nSeront disponibles 11 places à 321 €\, sont à pourvoir :\n– 5 rôles féminins\n– 6 rôles masculins\n\n\nLa billetterie sera ouverte à partir du 19 octobre à 20h.\n\n\nCe GN vous est proposé par les organisateurs du Péril des Carpates et fonctionnera avec le même système de règles et de carnet que sur ce GN. Aucune connaissance de l’univers de Lovecraft ou des précédents GN de l’association n’est nécessaire pour participer à ce GN. Les personnes n’ayant jamais participé à un GN sont les bienvenues !\n\n\nPour toute question\, contactez-nous par MP ou sur le Discord de l’asso ou à l’adresse : gnperildescarpates@gmail.com
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LOCATION:Bateau Skeaf\, Quai du Port Rhu\, Douarnenez\, Bretagne\, 29100\, France
CATEGORIES:29 - Finistere
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SUMMARY:Birmingham 1919
DESCRIPTION:[Date à définir] \nBirmingham\, Janvier 1919. \nLa guerre en France a amputé les rangs des Peaky Blinders\, faisant vaciller la suprématie du clan sur les quartiers de Small Heath et de Cheapside. Beaucoup sont tombés au front\, certains ont regagné leurs foyers abîmés par l’horreur des combats\, d’autres sont encore attendus avec impatience par leurs familles.\nPour celles et ceux restés au bercail\, ces années ont été une rude épreuve\, où chacun a dû s’adapter pour survivre aux affres de l’effort de guerre. Aux rênes des affaires de la famille\, Erin Reilly\, secondée par un entourage soudé\, a su adapter les activités et développer de nouveaux business. Elle a sur faire prospérer les Peaky Blinders\, dans un contexte miné par la guerre et la misère des quartiers populaires de Birmingham.\nIl a fallu s’associer\, parfois avec d’anciens ennemis\, parfois avec des étrangers\, mais sans jamais trahir cet esprit qui fait la force des Peaky Blinders\, la loyauté sans faille au clan familial.\nLe retour des troupes va une nouvelle fois changer la donne. Ce sera le moment où jamais\, pour les Peaky Blinders\, de réaffirmer leur autorité sur Small Heath et Cheapside\, de resserrer les liens familiaux\, et de régler les différends créés par la guerre et la séparation… \n——————————————————————————————————————————————————– \nNOTE D’INTENTION \nBirmingham 1919 est un GN pour une vingtaine de joueurs\, inspiré librement de la série Peaky Blinders\, sans en reprendre aucun personnage.\nIl s’agit d’un jeu d’ambiance reprenant celle de la série : le contexte d’après-guerre\, le business légal ou un peu moins\, les relations familiales\, amicales et amoureuses\, les tensions entre les individus et les groupes\, tout ceci fera partie du jeu que nous avons écrit.\nDans notre jeu\, les Shelbys n’existent pas\, et les personnages comme le contexte sont le résultat d’un travail de fiction\, au même titre que ce qui a été fait dans la série. \nCE QUE CE JEU AURA : \n– Des personnages genrés de 1919\, évoluant dans un contexte historique très hétéronormé et passablement sexiste. Néanmoins\, l’équipe d’orgas a à coeur d’écrire des personnages équilibrés\, notamment d’avoir des persos féminins et masculins aussi forts (les femmes ne seront chez nous surtout pas cantonnées à la cuisine et aux couches…)\n– Des scènes violentes/traumatisantes dans la majorité des backs.\n– Des remarques et propos potentiellement : violents\, sexistes… (on ne sera pas chez Charles Ingalls…)\n– Des orgas présents et à l’écoute en cas de moindre commencement de prémisse de « chuis pas bien ». \nCE QUE CE JEU NE SERA PAS : \n– Un jeu orienté “action” – Sans en être absentes\, les scènes d’action ne constitueront pas une grande part du jeu. N’attendez pas de bataille rangée entre gangs devant le Garrison pub.\n– Un jeu transparent – Chacun son back et ses casseroles\, à vous de garder pour vous vos plus noirs secrets et désirs (ou pas).\n– Un jeu à énigmes – Il y aura des secrets et des révélations mais pas d’énigmes alambiquées à tiroirs.\n– Pas de fantastique déclaré – La série ne comporte pas d’effets fantastiques car elle très ancrée dans le réel et l’histoire. Il y a ceci dit des gitans\, des rites\, des superstitions\, des “coïncidences” qui servent ou desservent les affaires…
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SUMMARY:Balteria 5.6 : Echec à l'Arène
DESCRIPTION:Un GN dans le monde de Balteria
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SUMMARY:Aeterna Noctis - Las brasas del novelum
DESCRIPTION:Aeterna Noctis : Las Brasas Del Novelum\nBonjour à toutes et à tous\, C’est avec un grand plaisir que les Conteurs de l’Ombre vous informent de l’ouverture des préinscriptions pour le nouvel opus de la chronique Aeterna Noctis\, dans l’univers de Vampire : La Mascarade: Aeterna Noctis : Las Brasas Del Novelum\nPour cet opus\, nous retournons à Montauban\, sur l’invitation de la Vicomtesse Blanche de Montaugure 😉 \nInformations Techniques\,\nDate et Lieu\,\nCe nouvel opus se déroulera du 2 au 4 Octobre 2026 au sein du superbe Château de Calmels à Lacaune ! \nCouchage\,\nLe couchage est prévu pour l’ensemble des 43 participant-e-s au sein du château Réparti comme ci dessous : \n\n33 Places PJ (Personnage Joueur)\,\n10 Place PNJ (Personnage Non Joueur)\,\n\nRepas\,\nLa nourriture sera cuisiné avec amour par « La Meute/Petrocorp » ! Les repas prévus sont les suivants : \n\nVendredi soir\,\nSamedi Matin\, Midi\, Soir\,\nDimanche Matin\, Midi\,\n\nPrestataires\,\nNous bénéficierons également de la présence d’une photographe de grand talent en la personne de Laureen Keravec\, qui se fera une joie de prendre l’étincelle de votre jeu dans ses clichés ! Et également Adé Vas qui sera parmi nous pour peindre vos personnages et les plonger dans l’aquarelle ! \nTarifs\,\nLa PAF PJ s’élève à : \n\n145 euros (tarif de base)\,\n155 euros (tarif pour toutes personnes non assuré)\,\n\nla PAF PNJ s’élève à : \n\n120 euros.\n\nDocuments Importants\,\nVous trouverez la lettre d’intention ici : https://www.lesconteursdelombre.fr/aeterna-noctis-las-brasas-del-novelum\nSi vous êtes intéressé-e-s\, envoyez un mail à lesconteursdelombre@gmail.com! On vous attend nombreux-ses! \nPax Noctis\nLe Bureau des Conteurs de l’Ombre
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LOCATION:Le Château de Calmels\, Rue de la Côté de Calmels\, 81230 Lacaune\, Occitanie\, France
CATEGORIES:81 - Tarn
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SUMMARY:Colonie
DESCRIPTION:Cette fois ça y est\, on lève le voile sur Colonie !\n\n\nNotre GN de science-fiction\, legacy\, où l’on vous invite à faire l’expérience d’une société nouvelle.\n\n\nPour nous\, c’est le nouveau départ d’un ambitieux projet\, lancé juste avant le COVID et qui trouve enfin à se matérialiser !\n\n\nUn cycle dont le premier opus nous permettra d’accueillir une trentaine de participants.\n\n\nN’hésitez pas à en parler autour de vous et à suivre la page. Nous allons essayer de communiquer régulièrement sur le projet.\n\n\nQuand : du 2 au 4 octobre 2026\nOù : en Belgique (Flandre)\n\n\nDécouvrez la note d’intention via le lien en commentaire.\n\n\nOuverture des inscriptions le 4 janvier.
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SUMMARY:Inter LH : L'étreinte du passé
DESCRIPTION:Inter LH organisé conjointement par Khauran et la Confrérie du Savoir et l’aide de l’association Nor-Géhenne\n\n« Par delà la barrière rocheuse des Monts Késankiens encadrant le désert de Turan\, entourée des royaumes de Zamora\, Shem et la mystérieuse cité de Shadizar\, Khauran renaît. Connu autrefois pour sa lignée de reines Salomés avant de se trouver 20 ans sous l’emprise du Profond Dagoth\, le peuple Khaurani a su regagner son royaume avec l’aide précieuse de ses alliés\, particulièrement les seigneurs des montagnes qui font maintenant partie intégrante de Khauran; et il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que commence sa reconstruction.\n\nCela fait maintenant 10 ans que Khauran est libre\, et ce malgré la pression de voisins bien plus gros qu’eux. Les Salomé ont retrouvé leur mystique\, un conseil s’est reformé à la capitale\, les Khauranis de Ketha et les seigneurs des Monts d’Ishtar apprennent chaque jour à se côtoyer et Khauran tout entier redécouvre son histoire…\n\nPour ce peuple fort attaché à sa culture c’est donc l’occasion de célébrer leur indépendance dans un des hauts lieux de la résistance\, les sietchs\, surtout que c’est aussi là que rayonne leur nouvelle merveille\, Les Jardins d’Ishtar\, temple luxuriant creusé dans la montagne au nom de la déesse et qui sera très certainement le lieu de splendides cérémonies.\n\nPourtant en ce moment de fête\, Khauran le sait\, beaucoup reste à faire. Beaucoup de changements politiques ont eu lieu\, de curieux vestiges sous la montagne semblent apporter autant de réponses que de questions sur l’ancienne civilisation Zhemri\, et les nombreuses invitations envoyées aux délégations étrangères sauront sans aucun doute apporter quelques surprises et célébrations supplémentaires… »\n\n[Informations pratiques] Dates : 2 au 4 octobre 2026 Lieu : Hélice terrestre\, près d’Angers (lieu troglodyte).Attention\, un bonne partie du site n’est pas accessible PMR.\n\nCet événement est un inter Officiel du GN Légendes d’Hyborée. Si votre personnage a des liens avec Khauran\, la confrérie du savoir\, aime explorer des ruines ou est pratiquant d’Ishtar ou Bel\, vous êtes au bon endroit !\nNote d’intention à venir\nBilletterie à venir
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LOCATION:L’Hélice Terrestre\, 16 L'Orbière\, 49350 Gennes-Val-de-Loire\, Pays de la Loire\, France
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SUMMARY:ApocalypZ project Opus 1 : Le Fort
DESCRIPTION:L’équipe ApocalypZ Project est fière de vous présenter son premier évènement : ‘’Le Fort’’. Un jeu de rôle grandeur nature survivaliste dans un monde Post-Apocalyptique Zombie. \n‘’Trente ans après la chute\, il reste des murs. Épais\, froids\, fissurés — mais encore debout. Au Fort de Barchon\, une communauté s’accroche à ce qui tient encore : des réserves comptées\, des routines fragiles\, et la certitude que dehors\, le monde n’a rien oublié…’’\nAu programme : -Des ateliers pré-jeu le vendredi -24H de Time In ininterrompu et intense de minuit à minuit -La cérémonie des ‘’Z’Award’s’’ qui récompenseront vos plus belles actions et délires en fin de jeu ! -Et pour clôturer\, une fête où zombies et vivants pourront s’amuser ensemble sans que l’un des deux ne soit au menu ! \nCECI EST L’HISTOIRE DE VOTRE MORT…\nL’ApocalypZ Project vous attend !\n Lieu : Fort de Barchon Liège Date : Du 2 au 4 Octobre 2026 Inscriptions : Soon..\nFacebook : ApocalypZ ProjectInstagram : ApocalypZProjectMail : apocalypzproject@proton.me
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LOCATION:Fort de Barchon\, Rue du Fort\, 4671 Barchon\, Belgium
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SUMMARY:Les Chroniques de Kandorya - Inter-Automne 2026
DESCRIPTION:Le GN Chroniques de Kandorya est un masslarp (GN de masse) se déroulant dans un univers médiéval-fantasy où vous pourrez créer votre personnage et vivre vos aventures avec 2000 personnes\, inspiré initialement de l’univers de Mythodea. \nSur l’année\, vous pourrez aussi retrouver des Inter-Kandorya au Printemps et en Automne. \nVous devez être membre de l’adhésion Private Larp pour venir sur ce jeu festival de grandeur nature (GN) \nLes différents camps que vous pouvez joindre sont : \n\nLa Cité Pirate\nLes camps de la plaine\nLa cité de Vendavel\nLa compagnie du Rastor\nLa Cymbroghi\nLe Dominion\nLa faction du Givre\nLes faubourgs d’Edenorya\nLa horde Primo\nLes Natifs\nLe Pacte des Empires du Levant\nLe Royaume de Blanchecime\nLe Roayume du Méridion\nLes 9 voiles\nLe Protectorat\nLa Ville d’Edenorya\n\nOrganisé par Chimeryk\, Private-Larp\, La Chaumière du Bout des Rêves\, LarpGN \nSignalement \nUne ou plusieurs personnes ont indiqué des signalements sur ce GN : \n\nLes mesures de Sécurité Emotionnelle qui serait fortement insuffisantes\nPlusieurs polémiques sur les dernières années avec témoignages anonymes de comportements inappropriés\nPratiques de gestion qui manquent de transparence\nAutres
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LOCATION:Quelque part dans les Pays de la Loire\, 2 Rue de l'Hôtel de Ville\, 44000 Nantes\, Pays de la Loire\, France
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SUMMARY:Call of Blinders - #9
DESCRIPTION:L’année 2026 approche\, et l’organisation de la saison avance à grands pas !\nNous sommes en pleine recherche de lieux pour nos différents projets :\n– un château avec hébergement confortable pour la suite de Lex Profana\,\n– un camp militaire pour la suite de 7 Jours Plus Tard\,\n– et une zone industrielle pour le prochain chapitre de Fornax Indus.\n\n\nMais vous vous en doutez… les bons lieux deviennent rares\, surtout quand on veut rester dans des budgets raisonnables et à moins de 2h de route !\nEn attendant\, nous avons décidé de vous proposer un nouveau format :\nCALL OF BLINDERS\nUn GN persistant sur 10 soirées réparties sur toute l’année 2026.\nLes parties auront lieu un samedi par mois\, au bar “Chez Denise” — notre fameuse taverne\, que nous sommes en train d’améliorer pour l’occasion.\n\n\nThème et univers :\nÉpoque : 1930\, en France\nLieu : la ville fictive de Vallion\nAmbiance : entre Peaky Blinders\, Le Parrain\, Penny Dreadful et un soupçon de Lovecraft\nIntrigues\, affaires\, secrets et tensions dans une atmosphère sombre et romanesque.\n\n\nInscriptions :\nPour lancer la saison\, nous avons besoin d’un minimum de 10 joueurs inscrits pour la formule complète (les 10 soirées).\nNous privilégions naturellement les joueurs de la région\, mais si vous êtes prêts à venir ponctuellement\, il sera aussi possible de participer :\n\n\n– à 3 soirées (formule “arc partiel”)\,\n– ou à une soirée unique selon les places disponibles.\n\n\nPour en savoir plus :\nDécouvrez la note d’intention complète ici :\nhttps://assoleboisrouge.wixsite.com/…/copie-de-call-of…\n\n\nSi vous avez des questions\, des idées ou simplement envie d’en discuter\, n’hésitez pas à nous contacter !\nOn a hâte de vivre cette nouvelle aventure avec vous.\n\n\nÀ très vite\,\nHélène & Aron – Association Le Bois Rouge
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LOCATION:Le Bois Rouge\, Le Bois Rouge 01190 Saint Etienne sur Reyssouze\, Auvergne-Rhône-Alpes\, France
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SUMMARY:La Renaissance de Naraz weg
DESCRIPTION:GN « La Renaissance de Naraz Weg » de la saga Karak Tusk\nSamedi 3 et dimanche 4 octobre 2026\nCouvert du Bois-Noir\, Saint-Maurice\, Valais (Suisse)\nUn GN médiéval-fantastique dans le monde de Warhammer Old World. \nNaraz Weg était un bastion nain situé dans la chaîne de montagne des Voûtes. Il fut perdu lors de la chute de la forteresse de Karak Tusk il y 75 ans face à des assauts de skavens et de peaux-vertes. \nRécemment reconquit par les Survivants de Karak Tusk\, il est désormais l’objet de bien des convoitises de la part des familles naines qui y vivaient autrefois\, mais aussi pour des aventuriers à la recherche de trésors perdus. \nToutes les informations sont disponibles sur notre site www.karak-tusk.ch \nEn cas de questions vous pouvez contacter les ORGA à gn@karak-tusk.ch
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LOCATION:Couvert du Bois-Noir\, Saint-Maurice\, Valais\, Suisse\, Couvert du Bois-Noir\, Saint-Maurice\, Valais\, Suisse\, Valais\, Switzerland
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SUMMARY:Perdu dans l'Espace - Run 1
DESCRIPTION:2012\, 5 ans avant la Grande-Catastrophe\nUne expérience\, des choix\, des conséquences…\n300 Post-Grande-Catastrophe\nLe Village ne survivra pas… Les Pluies Noires s’intensifient\, de nombreux réfugiés sont arrivés dernièrement et il semblerait que certaines familles aient des traîtres à Ohtnys’Otorp… Mais nous avons trouvé un moyen de nous en sortir… Nous avons fabriqué une boîte\, et le soir venu\, nous nous sommes regroupés. Il y a eu un grand flash. Puis\, nous sommes partis…\n1450 Post-Grande-Catastrophe\nPeu avant la mort de Corbeau Blanc\, nous avons reçu la visite de Drekun\, un être venu d’ailleurs. Il mourut peu après son arrivée sur le Nebelwelt. Mais avant de rejoindre le Wakan Tanka\, il nous expliqua être à la recherche d’une antenne pour rejoindre les étoiles. Nous avons trouvé cet artéfact étrange et réussi à comprendre son fonctionnement. Au cœur de la nuit\, il s’est mis à scintiller. Il y a eu un grand flash. Puis\, nous sommes partis…\n1839 Post-Grande-Catastrophe\nLe Nebelwelt est en proie aux plus grandes tensions qu’il n’ait jamais connu. Le monde tel que les hommes l’ont recréé touche peut-être à sa fin. Le Centre Médico-Scientifique de Milania reçoit les grandes puissances pour un congrès. Mais une expérience tourne mal dans les sous-sols de la section scientifique du centre. Si certains patients et employés ont réussi à s’évader par la sortie de secours… D’autres ont emprunté une autre issue: un passage à travers le temps et l’espace…***\nNote d’intention :\nLa STIM vous présente son nouveau projet : Perdu dans l’Espace\nUne expérience de Jeu de Rôle Grandeur Nature ! Ce jeu durera environ 24h en huit-clos durant lesquelles les joueurs devront résoudre des énigmes et des intrigues selon leur rôle. Le jeu comprendra également quelques scènes d’action.\nCe GN est lié à d’autres jeux précédemment organisés par la STIM; il n’est cependant pas nécessaire d’y avoir participé pour s’insrire et profiter du scénario.\nDurant la période du jeu\, les joueurs perdront leurs repères temporels car la sortie du vaisseau ne sera pas autorisée\, sauf en cas d’urgence.\nL’événement est déconseillé aux personnes souffrant de claustrophobie.\nLes participants subiront des périodes de stress durant le jeu. Une pause intégrée au scénario sera prévue durant la nuit pour permettre aux participants de dormir.\nRestriction d’âge: les joueurs doivent avoir au minimum 18 ans pour participer à l’événement.\n\n\nInformations Générales :\nQuand ?Session 1 : du jeudi 08 octobre 2026\, 15h au vendredi 09 octobre 14hSession 2 : du samedi 10 octobre 2026\, 15h au dimanche 11 octobre 14h\n\nOù ?\nAbri PC de Develier\, Canton du Jura\, Suisse\n\nCombien de places ?\n20 places par session\n\n\nTarif et infos\nPrix : CHF 180.-Le prix d’inscription comprend :– Repas du soir\, déjeuner\, brunch– Boissons (softs et bières) durant toute la durée de l’événement– Couchage en dortoir (les participants emmènent leur sac de couchage)Chaque participant reçoit un rôle (avec background et objectifs de jeu) selon ses réponses à un formulaire d’inscriptionChaque rôle aura accès à des mécaniques de jeu spécifiquesCostume principal fourni par la STIM (accessoires possibles selon le rôle\, à amener par les participants)Restriction d’âge: 18 ans\n\n\nInscriptions\nDu 24 janvier au 07 février: accès 1ère ClasseDès le 07 février: inscription publiquePolitique de remboursement:Jusqu’au 31 mai: 100%Du 01 juin au 31 août: 50%\, sauf si remplaçant trouvéDès le 01 septembre: 0%\, sauf si remplaçant trouvé\n\nPlus d’infos: www.stim.ch
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LOCATION:Quelque part en Suisse\, Rathauspl. 2\, 3011 Bern\, Suisse\, Switzerland
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SUMMARY:De Griffes et d'Épées : Cabales et Sarabandes
DESCRIPTION:De Griffes et d’Épées : Cabales et Sarabandes est un GN romanesque qui s’inscrit dans un univers uchronique créé par Pierre Pevel dans sa trilogie Les Lames du Cardinal\, puis développé dans le jeu de rôle éponyme (Elder Craft\, version 2024).\nIl n’est pas la suite directe du jeu De Griffes et d’Épées : Les Mystères de Vecchiano que nous avions organisé en 2022. Il s’agit d’un nouvel épisode avec des intrigues et des personnages différents. L’action prend place à l’automne 1627\, quelques années seulement avant les événements des romans\, dans un château censé se trouver quelque part entre le Limousin et le Périgord.\nDans les faits\, le jeu se déroulera du 9 au 11 octobre 2026\, au château d’Argy (36).\nContrairement au jeu de 2022\, la tonalité sera plus sombre\, plus dramatique et moins axée sur la diplomatie. Les relations entre les personnages\, la complexité des caractères\, les tensions morales et les conséquences des décisions de chacun seront des thématiques centrales.\nNous souhaitons que les ingrédients typiques du genre capes et épées soient pleinement perceptibles : rebondissements\, mystères\, romances\, complots et trahisons seront au rendez-vous. Les lames s’entrechoqueront parfois\, mais les combats ne seront pas pour autant au premier plan.\nBeaucoup d’éléments sont basés sur l’histoire. Un quart des personnages a réellement existé et certains éléments sont basés sur des faits réels. L’histoire apporte inspiration\, cohérence et réalisme\, néanmoins\, le but n’est aucunement de faire de la reconstitution. De plus\, qui dit univers des Lames du Cardinal dit magie et dragons ! Fidèles à nos principes\, les sciences\, les lettres et les arts auront également une place de choix.\nVous pourrez incarner des personnages de tous horizons : nobles\, bourgeois\, hommes et femmes du peuple\, religieux\, personnages draconiques\, etc. Une précision s’impose toutefois : peu de personnages historiques emblématiques seront jouables. Ne vous attendez pas à incarner des chefs politiques ou des princesses de renom\, l’ambiance est résolument plus locale et intime.\n95 rôles (PJ et PNJ confondus) seront proposés pour De Griffes et d’Épées : Cabales et Sarabandes.\nNous mettrons à la disposition des PJ des backgrounds d’environ 10 à 15 pages. Il sera également fourni aux PNJ des fiches descriptives de leur(s) rôle(s).
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LOCATION:Château d’Argy (36)\, 9 place de la Mairie\, ARGY\, 36500\, France
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SUMMARY:Umbrella Academy - V3
DESCRIPTION:LETTRE D’INTENTION\n\nGN Umbrella Academy \nUmbrella Academy est un GN où les super-héros ne sont pas des modèles parfaits\, mais une famille dysfonctionnelle\, abîmée par une enfance volée\, essayant tant bien que mal de réparer leurs blessures… et parfois\, de sauver le monde. L’atmosphère générale du jeu est celle de la série Umbrella Academy. Aucun des personnages de la série ni aucun des événements qui s’y déroulent ne font partie de ce GN\, mais c’est fortement inspiré donc il faut avoir vu la saison 1 pour comprendre l’univers. Notre GN se passe en 2012 à San Francisco. C’est un GN romanesque basé sur les relations humaines entre les personnages\, vous avez des pouvoirs et vous pouvez les utiliser si besoin\, mais ce n’est pas le cœur du jeu. \nCE QUE CE JEU EST : \n\n\nun jeu romanesque \n\n\nun jeu davantage axé sur les émotions\, les relations entre les joueurs que l’action \n\n\nun jeu intimiste où est privilégié le slow play \n\n\nun jeu avec des TW à prendre en compte avant de s’inscrire : drogue/alcool\, mort/deuil d’un proche\, maladie mentale\, séparation difficile \n\n\nun jeu avec orgas présentes et à l’écoute\, avec une attention particulière sur la sécurité émotionnelle \n\n\nCE QUE CE JEU N’EST PAS : \n\n\nun jeu 100% action de super héros\, avec des pouvoirs à utiliser à tour de bras \n\n\nun jeu transparent \n\n\nun 100% feel good \n\n\nun jeu de course à l’intrigue \n\n\nun jeu avec la présence d’agression sexuelle (ni dans les backs\, ni en jeu – nul part.) \n\n\nun jeu qui peut être joué en couple (ceci est un choix non discutable des orgas\, pour la sécurité émotionnelle des joueurs) \n\n\nINFORMATIONS PRATIQUES \nNombres de places : 8 PJ ( 4 femmes et 4 hommes ) \nDate des prochaines sessions : communiquées via le groupe FB Umbrella Academy \nDurée : le jeu commencera le vendredi en soirée pour se finir samedi soir tard. \nL’heure d’arrivée et heure de fin : Vous êtes attendus à 18h vendredi pour un début de jeu à 20h. Le jeu finira samedi soir tard et un brunch sera pris ensemble dimanche matin. \nPAF : 200 euros + 5 euros de cotisation à Rôle (si elle n’est pas déjà reglée pour l’année en cours). Il est possible de payer en plusieurs fois. Nous somme consciente que c’est une somme élevée\, cela est dû au fait qu’il n’y ai que 8 joueur.euses\, et dans un très beau lieu. Nous pouvons fournir les justificatifs de dépenses si besoin. \nUn désistement 2 mois avant le jeu entraine un remboursement intégrale de la PAF. Au delà des 2 mois\, la PAF ne pourra pas être remboursée. \nSite : Bouvresse en Picardie\, à 1h30 de Paris \nContraintes et confort du site de jeu : \n\n\ncouchage en dur dans des lits\, \n\n\nles repas sont fournis et prévus du vendredi soir au dimanche matin. Quelques boissons alcoolisées sont fournies le vendredi soir et samedi midi. Les boissons alcoolisées post jeu du samedi soir sont à votre charge. \n\n\naccessibilité : le site comporte des escaliers \n\n\nAssociation : Rôle \nOrgas : Claire\, Kali\, Lola – aka La Team Parapluie \nContact : gn.umbrella.academy@gmail.com \nPre inscription \nCe formulaire vous permet de vous pré inscrire au GN Umbrella Academy mais ne constitue pas une inscription définitive à la prochaine session. Il vous permet de nous signaler que vous êtes interessés à le jouer. \nNous enverrons ensuite\, en avance de chaque session\, des invitations nominatives à 8 joueur.euses\, choisis dans l’unique but de faire un casting équilibré et que chacun puisse incarner un personnage qui correspond à ses desiderata de jeu. \nNous apporterons une importance particulière au casting au vu du faible nombre de joueurs. La (très) bonne entente et l’alchimie entre joueur.euses sera recherchée\, aussi n’hésitez pas à mettre peut-être plus de gens que vous en avez l’habitude dans la question “Avec qui souhaitez-vous jouer?”.
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SUMMARY:Dust Bowl Dance 2026
DESCRIPTION:Nous revoici avec une bonne nouvelle pour cette fin d’année: Dust Bowl Dance revient pour une troisième édition du 9 au 11 octobre 2026!\nDust Bowl Dance\, c’est un jeu qui vous propulse dans l’univers des marathons de danse des années 30\, en pleine récession économique. Dilemmes moraux\, compétition\, épuisements et espoirs sont au cœur de l’expérience de jeu!\nLe jeu aura lieu en Belgique\, à Horst (près de Anvers) du vendredi soir au dimanche midi. Ateliers le vendredi soir\, jeu du samedi matin au dimanche midi.\nNous ouvrons les inscriptions jusqu’au 1er février. Vous trouverez tout ce qu’il y a à savoir sur notre site internet.\nOn vous invite à bien lire les documents sur le site avant votre inscription : note d’intention\, le document participant·e·s ainsi que les fiches de personnage!\nhttps://collectif-zap.be/dbd/\nPartagez ce lien\, parlez en à vos ami·e·s\, inscrivez vous!\nA bientôt\,\nLa team ZAP!
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LOCATION:Quelque part en Belgique\, Bruxelles\, Belgium
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SUMMARY:Perdu dans l'Espace - Run 2
DESCRIPTION:2012\, 5 ans avant la Grande-Catastrophe\nUne expérience\, des choix\, des conséquences…\n300 Post-Grande-Catastrophe\nLe Village ne survivra pas… Les Pluies Noires s’intensifient\, de nombreux réfugiés sont arrivés dernièrement et il semblerait que certaines familles aient des traîtres à Ohtnys’Otorp… Mais nous avons trouvé un moyen de nous en sortir… Nous avons fabriqué une boîte\, et le soir venu\, nous nous sommes regroupés. Il y a eu un grand flash. Puis\, nous sommes partis…\n1450 Post-Grande-Catastrophe\nPeu avant la mort de Corbeau Blanc\, nous avons reçu la visite de Drekun\, un être venu d’ailleurs. Il mourut peu après son arrivée sur le Nebelwelt. Mais avant de rejoindre le Wakan Tanka\, il nous expliqua être à la recherche d’une antenne pour rejoindre les étoiles. Nous avons trouvé cet artéfact étrange et réussi à comprendre son fonctionnement. Au cœur de la nuit\, il s’est mis à scintiller. Il y a eu un grand flash. Puis\, nous sommes partis…\n1839 Post-Grande-Catastrophe\nLe Nebelwelt est en proie aux plus grandes tensions qu’il n’ait jamais connu. Le monde tel que les hommes l’ont recréé touche peut-être à sa fin. Le Centre Médico-Scientifique de Milania reçoit les grandes puissances pour un congrès. Mais une expérience tourne mal dans les sous-sols de la section scientifique du centre. Si certains patients et employés ont réussi à s’évader par la sortie de secours… D’autres ont emprunté une autre issue: un passage à travers le temps et l’espace…***\nNote d’intention :\nLa STIM vous présente son nouveau projet : Perdu dans l’Espace\nUne expérience de Jeu de Rôle Grandeur Nature ! Ce jeu durera environ 24h en huit-clos durant lesquelles les joueurs devront résoudre des énigmes et des intrigues selon leur rôle. Le jeu comprendra également quelques scènes d’action.\nCe GN est lié à d’autres jeux précédemment organisés par la STIM; il n’est cependant pas nécessaire d’y avoir participé pour s’insrire et profiter du scénario.\nDurant la période du jeu\, les joueurs perdront leurs repères temporels car la sortie du vaisseau ne sera pas autorisée\, sauf en cas d’urgence.\nL’événement est déconseillé aux personnes souffrant de claustrophobie.\nLes participants subiront des périodes de stress durant le jeu. Une pause intégrée au scénario sera prévue durant la nuit pour permettre aux participants de dormir.\nRestriction d’âge: les joueurs doivent avoir au minimum 18 ans pour participer à l’événement.\n\n\nInformations Générales :\nQuand ?Session 1 : du jeudi 08 octobre 2026\, 15h au vendredi 09 octobre 14hSession 2 : du samedi 10 octobre 2026\, 15h au dimanche 11 octobre 14h\n\nOù ?\nAbri PC de Develier\, Canton du Jura\, Suisse\n\nCombien de places ?\n20 places par session\n\n\nTarif et infos\nPrix : CHF 180.-Le prix d’inscription comprend :– Repas du soir\, déjeuner\, brunch– Boissons (softs et bières) durant toute la durée de l’événement– Couchage en dortoir (les participants emmènent leur sac de couchage)Chaque participant reçoit un rôle (avec background et objectifs de jeu) selon ses réponses à un formulaire d’inscriptionChaque rôle aura accès à des mécaniques de jeu spécifiquesCostume principal fourni par la STIM (accessoires possibles selon le rôle\, à amener par les participants)Restriction d’âge: 18 ans\n\n\nInscriptions\nDu 24 janvier au 07 février: accès 1ère ClasseDès le 07 février: inscription publiquePolitique de remboursement:Jusqu’au 31 mai: 100%Du 01 juin au 31 août: 50%\, sauf si remplaçant trouvéDès le 01 septembre: 0%\, sauf si remplaçant trouvé\n\nPlus d’infos: www.stim.ch
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LOCATION:Quelque part en Suisse\, Rathauspl. 2\, 3011 Bern\, Suisse\, Switzerland
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SUMMARY:Le Tournoi du Rest
DESCRIPTION:Le Tournoi du Rest ouvre ses portes 11 octobre 2026 ! \n\n\nPlongez dans un affrontement où stratégie\, esprit d’équipe et immersion médiévale-fantastique se rencontrent.\n\n\nLe temps d’une journée\, incarnez un joueur\, un coach ou un assistant au sein d’une équipe prête à défendre les couleurs de sa race et à remporter le très convoité Trophée du Tournoi du Rest.\n\n\n Sur le terrain\, des équipes costumées s’affrontent dans un sport inspiré du flag rugby\, mêlant intensité physique et réflexion tactique.\nOrques\, Elfes\, Nains\, Hommes\, Skavens ou Morts-Vivants… toutes les races sont prêtes à en découdre.\n\n\n L’immersion est au cœur du tournoi :\nchaque équipe évolue dans une ambiance médiévale-fantastique\, avec costumes et rôles pour donner vie à cet univers.\n\n\n Événements\, rebondissements et interventions viendront rythmer les matchs tout au long de la journée…\n\n\n Alors… quelle race affirmera sa suprématie sur le terrain ?\n\n\n Billetterie\, Règles et Discord à venir très prochainement.\n\n\nRetrouvez plus de détails de l’événement dans la Lettre d’Intention disponible sur le site.\n https://www.tournoidurest.com
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SUMMARY:Les Pugnatores de Caquelonia
DESCRIPTION:Proclamation officielle des Pugnatores de Caquelonia \n\n\nLes tambours de guerre résonnent aux confins du continent : l’Opus I de Caquelonia s’annonce.\n\n\nUn conflit éclate entre Norois et Vardariens autour du hameau de Porc-en-Brume\, où se mêlent fumaisons disputées\, passions contrariées et honneur outragé.\n\n\n CAQUELONIA – Opus I : Du Lard dans ta Gueule\n\n\n Wargame Grandeur Nature\n\n\n Du 16 au 18 octobre 2026\n\n\n Hameau de Bécours – Aveyron\n\n\nTrois jours de combats\, de stratégies martiales et de festins\, au cœur d’un univers épique où l’acier et la fraternité prévalent\, et où chaque affrontement suit la rigueur de la Lex Pugnae.\n\n\n« Nul chevalier ne triomphe l’estomac vide. »\n\n\nInformations officielles\, livret du monde\, lettre d’intention\, Règles :\n\n\n[https://caquelonia.com/](https://caquelonia.com/…)\n\n\nInscriptions (HelloAsso) :\n\n\n[https://www.helloasso.com/…/gn-caquelonia-opus-1-du…](https://www.helloasso.com/…/gn-caquelonia-opus-1-du…)\n\n\nQue chacun prépare son panache\, son courage\, et sa faim.\n\n\nCaquelonia vous attend.
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LOCATION:Hameau de Bécours\, Hameau de Bécours 12520 Verrières\, Occitanie\, France
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SUMMARY:Leave the Light On - Run 1
DESCRIPTION:Each year\, when the first frosts touch the Thornmere Vale\, some of its inhabitants turn into wolves. Before that happens\, they gather with their loved ones for one last celebration — to share food\, music\, and warmth before the long winter apart.Join us for a cozy\, wistful larp about love\, loss\, and belonging\, about the ache of goodbyes and the comfort of being missed. A bittersweet story set in the final days of autumn\, inspired by The Wolves of Mercy Falls.\n\n\n\n\n\nRun 1: 16-19 October 2026\n\n\nRun 2: 23-26 October 2026\n\n\nLocation: Mitcheldean\, UK\n\n\nCost: £300\, subsidised tickets available\n\n\nSign-up ends: 23:59 GMT on 15 November \n\n\n\n\n\nLink to the website in the comments. \n\n\n\n\n\n(A personal recommendation because it’s not my own design  I played this larp in Polish and fell in love with it to the extent that I offered to produce an international edition\, because more people need to experience it!)
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SUMMARY:La Guerres des Batards
DESCRIPTION:La Guerre des Bâtards est un Jeu de Rôle Grandeur Nature (GN) de type wargame\, organisé par l’association Les Peuples d’Arda. \nC’est un jeu de stratégie immersif dans lequel deux groupes militaires s’affrontent dans un contexte de guerre civil dans un empire divisé. Il ne s’agit donc pas de proposer la reconstitution d’une bataille\, mais plutôt l’expérience d’un conflit. Le temps d’un week-end\, nous souhaitons proposer une expérience aux participants de la GDB : celle de se plonger dans une guerre civile de type médiéval avec de l’équipement inspiré du 14e et 15e siècle. \nPour ce faire\, chaque participant incarnera un personnage ayant une fonction précise dans cette guerre : simple soldat\, archer\, arquebusier\, noble… Chaque joueur devra adapter sa conduite en adéquation avec son personnage. L’objectif est aussi de faire « fonctionner » en autonomie deux forces militaires qui auront des objectifs à atteindre durant le week-end. Deux campements clairement séparés l’un de l’autre s’affrontent de jour comme de nuit. Ces affrontements ne sont pas programmés par les organisateurs (excepté pour les missives et la bataille finale du dimanche )
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LOCATION:Larp Nation\, 3050\, Lieu-dit les grandes loges 03360 Meaulne-Vitray\, Auvergne-Rhône-Alpes\, France
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SUMMARY:Biohazard
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SUMMARY:La Promotion
DESCRIPTION:La Promotion\, GN satirique\, narratif et compétitif sur la haute fonction publique française dans les années 80\, revient parmi nous en octobre 2026. Inscrivez-vous pour rejoindre l’élite de la Nation: https://forms.gle/8FEhGVkPE4STfLK17 \n  \n« La Promotion » est un jeu de rôle Grandeur Nature (GN) au cours duquel les joueuses interprètent une promotion d’élèves d’une prestigieuse école française d’administration. \nCe jeu s’imagine en 1980\, dans une histoire alternative proche de notre monde. A la suite de la première pandémie de Covade en 1956\, le cours de l’Histoire a été un peu dévié\, mais l’Institut Supérieur d’Administration forme toujours les hauts fonctionnaires de la France. Venez tester votre capacité à incarner l’élite de la Nation et à vous démarquer de vos pairs ! \nSerez-vous à la hauteur de vos aspirations ? \nSeul votre classement final le déterminera. \nIl n’y a pas de meilleur indicateur. N’est-ce pas ? \nLa note d’intention vous en dira plus. Lisez-la bien! \n\n**\n\nQuelques avertissements… \nLa Promotion est un jeu oppressif : les injustices\, les discriminations et les privilèges sont au centre des thématiques de jeu. Nous avons pris soin d’établir une politique de sécurité émotionnelle\, justement pour pouvoir aborder ces thématiques dans les meilleures conditions\, pas pour les éviter. \nLa Promotion est un jeu injuste : le jeu a une forte composante compétitive\, centrée sur l’acquisition de points au classement de sortie. Les personnages ne partiront pas tous avec les mêmes avantages. Les points peuvent être acquis avec des règles (approche “gamiste”\, comme un jeu de société)\, mais peuvent aussi être donnés arbitrairement par les orgas en fonction du comportement des PJs. \nLa Promotion est un jeu co-construit : ce sera à vous de créer l’essentiel de votre personnage\, dont son nom\, à partir de quelques éléments minimaux qui vous seront fournis. Si vous n’avez pas d’idées pour étoffer votre personnage\, contactez-nous le plus rapidement possible et nous vous fournirons des pistes. \nLa Promotion est un jeu transparent :  ll n’y a pas de mystères sur lesquels enquêter\, ni de twists ou d’évènements surprise\, simplement les étapes touffues de la scolarité à l’ISA. Certains passages pourront prendre la forme d’ateliers où les joueuses sont invitées à dévoiler des choses restant secrètes pour les personnages (approche dite “nordique”). \n** \n\nDate limite d’inscription:  15 mars 2026\n\nDate de l’événement :17 et 18 octobre 2026. ATTENTION: Le couchage n’est pas fourni ! Le jeu s’arrête à 18h le samedi et reprend à 9h le dimanche: les joueuses devront trouver par elles-mêmes un hébergement si nécessaire. \n\nAdresse : Caserne de gendarmerie de Maisons Alfort\, 4 rue Busteau\, quartier Mohier\, 94700 Maisons-Alfort ATTENTION: L’accès au site nécessite de fournir une pièce d’identité valide.\n\nParticipation aux frais: 60€\n\nContactez-nous à scolarite.isa@gmail.com.
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CATEGORIES:94 - Val-de-Marne
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SUMMARY:La Cour d'Ambroise : La Valse des Ancolies
DESCRIPTION:La Cour d’Ambroise\, centre du pouvoir du royaume d’Idrastar\, vous ouvre ses portes dans le cadre d’un mariage royal inattendu.\nLe prince Elias Ardimères\, promis depuis longtemps à Marie Frélet-Arvitoise\, épousera finalement Myrcella Valinetti\, une femme issue d’une famille prospère mais non noble. Cette décision\, imposée à sa Cour et au Royaume par son père\, le roi Achilliès Ardimères\, surprend les grandes familles et soulève de nombreuses interrogations sur ses motivations politiques ou personnelles. Les noces\, prévues moins d’un mois après l’annonce\, réuniront les figures influentes du royaume pour un événement chargé de tensions et d’intrigues.
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SUMMARY:Vampire Dark Ages ROSA AETERNALIS 2ème édition
DESCRIPTION:Plongez dans l’univers librement inspiré de Vampire Dark Age. Ce GN offrira une expérience riche axée sur des intrigues occultes\, religieuses\, politiques\, artistiques\, commerciales. \nDe par son univers\, il faut avoir conscience que ce n’est pas forcément un jeu destiné à tous les publics de par les thèmes abordés. Il demandera également un fort niveau d’implication dans la lecture des différents documents de jeu qui seront transmis d’ici au jour J par les orgas.
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LOCATION:La Maison du Saula\, 2220 Rte de Montauban\, 82130 Lafrançaise\, Occitanie\, France
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SUMMARY:Tropiques\, Ogives et Botanique
DESCRIPTION:Bienvenue à Equatorio ! Une île tropicale\, ensoleillée et corrompue\, où le rhum coule à flot et les idéaux se noient dans la moiteur d’un régime autoritaire des années 70…\nVous incarnerez les habitants\, les cadres\, les opposants et les profiteurs d’une république insulaire en pleine crise politique\, sociale\, ainsi que les représentants des grandes puissances mondiales venues sur place pour participer à un congrès scientifique\, tout en venant régler quelques affaires et boire à l’œil des cocktails au bord de la piscine présidentielle.\n\nAu château de Denonville (28)\n\nPour 60 PJ (160€) et 12 PNJ (60€)\nDes places solidaires seront proposées.\n\nCouchage en dur\, repas fournis du vendredi soir au dimanche matin\n\nAteliers de pré-jeu le vendredi soir\, jeu du samedi matin au dimanche midi.\n\nOuverture des pré-inscriptions en février\, réponse en avril.
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CATEGORIES:28 - Eure-et-Loir,France
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