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SUMMARY:A place of Greater Safety
DESCRIPTION:What if there could be hope?\n\n\n\n\n\nIt is happening again! A Place of Greater Safety will run for a second time\, in Denmark\, near Copenhagen over 10th–13th September 2026. The run will be in English and is open to participants from anywhere.\n\n\n\n\n\nIn an oppressive near-future society\, a few people have managed to escape – to build a ragtag community together. They bring with them fear\, mistrust\, and the effects of trauma from their mistreatment – but can they overcome their difficulties and differences\, to work towards a better future?\n\n\n\n\n\nA Place of Greater Safety is a hopepunk larp. You can read here ( https://aplaceofgreatersafety.weebly.com/hopepunk.html ) what we mean by that – in brief\, it’s that the larp steers towards a radically hopeful ending. The characters may be broken and suspicious at the start\, but can eventually feel positive about the journey that they are on. There are plenty of other larps that are about misery – A Place of Greater Safety is not that. It explicitly frames hope as a positive force that a community can build together\, despite their problems and the barriers that face their actions. The aim is not fairytale endings\, but that participants can build to their characters being better off at the end of the larp than the beginning\, while acknowledging the messiness of starting to heal.\n\n\n\n\n\nA Place of Greater Safety is a queer larp. The characters are victims of oppression\, of one kind or another\, because of their inability or unwillingness to conform with social norms – around gender performance\, around sexuality\, around romantic relationships\, and so on. Because of tight control of information and education\, they don’t have the language to express their identities. But perhaps\, in the community that they’re creating together\, they can explore and value their authentic selves.\n\n\n\n\n\nWe are particularly concerned in the design to include and represent asexuality and aromanticism\, among other varieties of queerness. We feel that these are identities\, and lived experiences\, that have been under-represented in ‘queer larp’. We want to be sure that ace/aro larpers are able to see themselves in A Place of Greater Safety\, and to see their stories given a full share of the light. We’re also interested in the intersection of queerness and neurodivergence\, which was an emergent theme in the first run of the larp.\n\n\n\n\n\nA Place of Greater Safety is intended to be mainly for larpers who are 18+\, but we are working with the local community and the larp may include some younger people\, some of whom may be 16 or 17. (We will ensure that people younger than 18 aren’t cast in romantic relationships with anyone older than 18\, regardless of character age.) We’re interested in telling the stories of older characters who have lived with societal expectations for years\, and working through what they’ve internalized and how to build something better: and also of younger characters who have grown up as powerless victims of the system but are now coming into taking responsibility for shaping their own lives. (Of course\, you don’t have to play a character that’s the same age as yourself.)\n\n\n\n\n\nLarps On Location are the designers and organizers of A Place of Greater Safety\, and this run in Denmark is being produced by Maya B. Hindsberg\, Flemming Jacobsen\, and Charles Bo Nielsen. We are working in collaboration with Larpmakers. The venue is Hareskovshytten\, on the outskirts of Copenhagen.\n\n\n\n\n\nSignup for A Place of Greater Safety will open on 1st October 2025\, and close on 15th October. There are 30 places available. The standard price is 180 Euros\, and some subsidized places are available at 80 Euros.\n\n\n\n\n\nYou can read all about the larp on its website ( https://aplaceofgreatersafety.weebly.com/ ): and you can also join the interest group ( https://www.facebook.com/groups/1914947335678803/ )\, where we will be posting updates and information.\n\n\nIf you have any queries etc about the larp\, please use email ( larpsonlocation@gmail.com ) rather than Facebook or Discord\, so we don’t miss your question!
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LOCATION:Quelque part au Danemark\, Hôtel de ville de Copenhague\, Rådhuspladsen 1\, 1550 København\, Danemark\, Denmark
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SUMMARY:Pyrae "Le Châtiment de Gaïa"
DESCRIPTION:L’association des Gardiens vous propose un Grandeur Nature dans le monde de PYRAE. Ce nouveau chapitre se déroulera dans l’ombre de la pyramide du Sanctuaire Sélénide\, un village ancestral aux confins du monde civilisé : Tee-mo-re’ah. Ce lieu mythique\, au cœur d’une nature souveraine et sauvage\, accueillera\, comme depuis la nuit des temps\, le pèlerinage des figures emblématiques et dirigeantes du Sanctuaire Sélénide : la Triarchie des Grâces. Mais au 50ème jour de la coupe de l’an 131 ct ce petit refuge au nom enchanteur sera également le théâtre d’une commission d’enquête exceptionnelle conduite par l’Agora. Le récent crime contre l’humanité\, qui endeuille le Sanctuaire Arcadien et réveille les plus sombres souvenirs\, est au centre de toutes les spéculations… Les dignitaires de ce peuple aîné\, aujourd’hui en proie au fanatisme d’un culte résurgent\, sont-ils à l’origine de cette barbarie contre nature ?
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SUMMARY:Nous n'irons plus danser - run 2 2026
DESCRIPTION:Ce jeu est une chronique villageoise\, un instant de vie\, à un moment particulièrement difficile pour tous ces hommes et toutes ces femmes qui vivent en France l’occupation par l’armée Allemande depuis près de quatre ans. Vous serez amené à ressentir la simplicité d’une vie de village avec ce qu’elle comporte de familiarité\, de commérages\, de joies et de peines. Mais aussi à vivre cette fin d’occupation qui s’étale comme un poids infini sur les épaules de chacun de ces villageois. Une peur quotidienne et une impuissance face aux évènements\, parfois repoussée à la limite de sa conscience mais toujours bien présente. \n  \nPrésentation\n\nJe suis né il y a bien longtemps. Je n’étais qu’un petit hameau\, puis\, de chaumières en chaumières\, j’ai grandi pour devenir aujourd’hui le village de Montenois.  Mon corps ce sont mes maisons\, mon église\, ma mairie\, mon école\, ma boulangerie\, mon manoir sur la colline. Mon cœur est inondé d’artères de terres battues\, de champs et de pavés\, il bat au rythme de mes habitants. Mon âme est constituée de tous ceux que j’ai vu naître et mourir\, de mes 1600 villageois qui se lèvent à l’aube tous les matins et se couchent au crépuscule tous les soirs. \nMon histoire n’a pas été remarquable jusqu’à ce jour de 1940… \nLes bottes des soldats allemands ont foulé les trottoirs de ma grand rue. Je les sens en moi comme des corps étrangers. Ils ont martelés mes pavés à coups de talons. Ils ont jeté des regards méfiants à mes ruelles et mes fenêtres closes. A l’heure de l’apéritif\, la ferveur habituelle et les bavardages ont laissés place à un calme inquiétant. Les boches ont pris possession de mon âme et ont fait couler le sang de mes habitants dans mon paisible cœur. \nAujourd’hui\, en ce jour de juin 1944\, je souffre toujours de cette situation. Je connais la faim\, la rancœur\, la douleur\, le manque et le deuil. Mais quelque part au fond de moi\, il y a des rires\, des enfants qui grandissent malgré la peine\, des amants qui s’aiment à la folie. \nQuelque part au fond de moi\, il y a l’espoir que les pas qui fouleront à nouveau ma grand place seront ceux d’un bal populaire. \nViendrez-vous quelques heures ressentir le pouls de Montenois ? \n\n\n\n\nCe qu’est\, et n’est pas notre jeu.\nCE QU’EST NOTRE JEU\n\nCe jeu est un GN romanesque organisé sous l’égide de l’association Rôle et écrit en 2017. Il repose sur le principe du secret. Les rôles sont longs et entièrement déterminés par les organisateurs.Ce jeu est une chronique villageoise\, un instant de vie\, à un moment particulièrement difficile pour tous ces hommes et toutes ces femmes qui vivent en France l’occupation par l’armée Allemande depuis près de quatre ans. Vous serez amené à ressentir la simplicité d’une vie de village avec ce qu’elle comporte de familiarité\, de commérages\, de joies et de peines. Mais aussi à vivre cette fin d’occupation qui s’étale comme un poids infini sur les épaules de chacun de ces villageois. Une peur quotidienne et une impuissance face aux évènements\, parfois repoussée à la limite de sa conscience mais toujours bien présente. \nCe jeu est une histoire d’injustice. Tandis que certains mangeront à leur faim et ne manqueront de rien\, d’autres subiront l’oppression et le rationnement imposé par l’occupant. La bonne chair se fait rare et les privations empoisonnent les liens entre les gens. \nEnfin\, ce jeu comporte des scènes particulièrement violentes (exécutions publiques\, humiliations publiques etc…).\nDes safewords seront prévus pour gérer les situations problématiques et il existera une zone de basse intensité. \nCE QU’IL N’EST PAS \nCe jeu n’est pas un jeu héroïque. Vous ne serez pas amenés à sauver le monde\, ni à accomplir d’action dont la portée dépassera celle du village. Vos personnages ne sont pas conscients de la libération imminente et privilégieront toujours leurs survies et celles de leurs proches. Vous ne réécrirez pas l’Histoire et vous sentirez donc parfois réellement impuissants face à certains évènements. \nCe jeu n’est pas un jeu fantastique. Si la religion et le mysticisme attenant à celle-ci sont évidemment présents en jeu\, n’attendez aucune révélation fantastique\, non les nazis ne sont pas des extra-terrestres. \nCe jeu n’est pas un jeu strictement historique. Les situations décrites recouvrent plusieurs périodes de l’occupation et de la guerre (40-44) et nous avons pris quelques libertés face à la réalité historique. \n\n\n\n\n\nInfos Pratiques\nCe questionnaire permet de vous pré inscrire pour les sessions 2026 :  :\n– Du 8 au 10 mai 2026\n– Du 11 au 13 septembre 2026Arrivée obligatoire dès le vendredi soir entre 20h et 21h (ateliers et briefing le soir) pour un début de jeu le lendemain dans la matinée. Le jeu se terminera tard le samedi soir. Brunch le dimanche matin. \nLe jeu se déroulera dans la Sarthe\, à proximité de La Ferté Bernard\, à environ 1H45 de Paris en direction de Le Mans. Vous aurez tous un lit. \nLa PAF sera d’environ 140 euros pour une inscription PJ (+5€ de cotisation à Rôle si vous n’êtes pas déjà adhérent pour 2025). Il sera possible de payer en deux fois. \n\n\nUne à deux PAF solidaires seront prévues sur simple demande de votre part dans le champ libre du questionnaire\, une participation à ces PAF sera proposée pour les joueuses et joueurs qui peuvent se le permettre. \nLe jeu est prévu pour une trentaine de joueurs.
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LOCATION:Quelque part dans les Pays de la Loire\, 2 Rue de l'Hôtel de Ville\, 44000 Nantes\, Pays de la Loire\, France
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SUMMARY:New Aurora - GN Western 2026
DESCRIPTION:Howdy!Le jeu est organisé par l’association Le Cabaret des Sirènes. Il est écrit par Enora et ses adjointes organisatrices Laure et Clémentine. New Aurora est un GN romanesque dans une ambiance western. Vous y incarnerez des gens de tous les jours\, ceux qui façonnent et forment le quotidien. Le jeu est écrit pour 30 personnages dans une uchronie de l’Amérique de 1880.\nChaque année\, à la fin de l’été\, New Aurora se pare de ses plus belles couleurs pour accueillir la grande foire. Cette foire est un événement majeur\, une parenthèse joyeuse dans la rudesse du quotidien\, où la ville s’ouvre brièvement au monde extérieur. La famille Crosswhite\, grande propriétaire de plantations de tabacs\, accueille les festivités dans son ranch. Pendant plusieurs jours\, le domaine s’anime de stands\, de spectacles\, et de compétitions\, attirant des visiteurs de tous horizons. Bien que méfiante envers les étrangers en temps normal\, New Aurora fait exception pour cette occasion\, relâchant un peu sa vigilance.
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LOCATION:Le Bas Puits Bertin\, Lieu-dit le Bas Puits Bertin\, 37600 Ferrières-sur-Beaulieu\, Centre-Val de Loire\, France
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SUMMARY:Yggdrasil : l'ombre du serpent
DESCRIPTION:Dans ce nouveau monde\, les anciens travers persistent. Les clans s’affrontent pour les rares ressources\, formant des alliances fragiles et multipliant les trahisons. Les lames frappent ennemis et alliés. \nAu cœur du chaos\, un ennemi ancestral émerge de la boue\, déterminé à s’emparer d’Oygard.
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LOCATION:Quelque part en Belgique\, Bruxelles\, Belgium
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SUMMARY:PRISME -Chronique
DESCRIPTION:Vivez l’histoire de la chasse à l’hérésie jusqu’aux bûchers pour sorcellerie. Dans un climat de peur\, de rumeur et de délation\, vous serez confronté.e.s à l’emprise du pouvoir féodal et religieux\, la répression judiciaire\, la fabrication de boucs émissaires\,… ici aucune gloire à quérir. Votre objectif n’est pas de gagner\, mais de survivre\, de composer avec vos croyances\, vos intérêts\, vos peurs et leurs conséquences.\n\n\n————————————\n\n\n Date :\n\n\n– Tome 1 : 11\, 12 et 13 septembre 2026\n– Tome 2 : 22\, 23 et 24 janvier 2027\n– Tome 3 : 16\, 17 et 18 avril 2027\n\n\n Lieu : 4760 Medendorf (Belgique)\n Pré-inscriptions sur casting jusqu’au 1er mai 2026\n Taille : 24 PJ & 10 PNJ\n Il est essentiel\, pour garantir une expérience riche et cohérente\, que les participant·es (PJ) s’engagent à suivre l’ensemble des trois volets
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SUMMARY:Le Serment des Oiseaux
DESCRIPTION:Le serment des oiseaux.\n\n\n*  Dates: du 11 au 13 septembre 2026\n\n\n*  Lieu: Saint-Éloy-les-Tuileries (Corrèze\, Nouvelle-Aquitaine)\n\n\n*  univers: médiéval fantasy\n\n\n*  genre: romanesque\,\n\n\n*  Nombre de PJ : 45 joueurs/joueuses\n\n\n*  Prix: 90 €\n\n\n*  Hébergement : dortoirs communs avec lits\, douches et sanitaires\n\n\n*  Repas compris.\n\n\n\n\n\nLe Serment des Oiseaux est un inter-GN réalisé par des joueurs des opus précédents\, dans l’univers de Confluence créé par l’association LGQJ.\n\n\nCe GN se déroule dans le Royaume de Qao\, un univers médiéval-fantastique inspiré de cultures indiennes\, d’Asie du Sud et mésoaméricaines\, au sein du monde de Septas.\n\n\n\n\n\nLes anciens joueurs pourront reprendre leur personnage des opus précédents\, tandis que les nouveaux venus seront les bienvenus pour créer le leur et découvrir cet univers riche et immersif.\n\n\n\n\n\n Si vous êtes curieux : Lore général de l’univers de septas\n\n\n Infos & suivi du GN : Discord LGQJ – interGN
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LOCATION:Quelque part en Nouvelle-Aquitaine\, Pl. Pey Berland\, 33000 Bordeaux\, Nouvelle-Aquitaine\, France
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SUMMARY:Azoria - Les Chroniques de Khaaldar - Acte VII
DESCRIPTION:Sur cette page vous trouverez les différents documents concernant le monde de Khaldaar. \nDe nombreux autres viendront compléter cette liste. \nBG_Acte_I_GN_2020-1Télécharger\nBG_Acte_II_GN_2021-1Télécharger\nBG_Acte_III_GN_2022Télécharger\nBG_Acte_IV_GN_2023Télécharger\nCarte_du_monde_de_KhaldaarTélécharger\nLexique-_carte_du_monde_de_KhaldaarTélécharger
URL:https://www.larpalot.com/grandeur-nature/azoria-les-chroniques-de-khaaldar-acte-vii/
LOCATION:Quelque part en Suisse\, Rathauspl. 2\, 3011 Bern\, Suisse\, Switzerland
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SUMMARY:GN PARASOMNIA - Session en mer 2
DESCRIPTION:Embarquez pour une aventure aux frontières de la conscience…\n\n\nL’histoire prend place en 1938 lorsqu’un pharmacien regroupe à bord d’un navire un groupe de personnes souffrant d’une forme étrange de parasomnie… Seulement\, cette thérapie collective ne sera pas une simple croisière de détente. Étudier cette mystérieuse maladie les mènera vers d’horribles révélations sur qui ils sont réellement.\n\n\nCe GN d’enquête et d’horreur lovecraftienne se déroule sur un vieux gréement datant de 1916 appelé Skeaf. Le bateau quittera le port de Douarnenez le samedi matin pour un retour le dimanche après-midi. Les participants passeront donc une nuit en mer.\nSeront disponibles 11 places à 321 €\, sont à pourvoir :\n– 5 rôles féminins\n– 6 rôles masculins\n\n\nLa billetterie sera ouverte à partir du 19 octobre à 20h.\n\n\nCe GN vous est proposé par les organisateurs du Péril des Carpates et fonctionnera avec le même système de règles et de carnet que sur ce GN. Aucune connaissance de l’univers de Lovecraft ou des précédents GN de l’association n’est nécessaire pour participer à ce GN. Les personnes n’ayant jamais participé à un GN sont les bienvenues !\n\n\nPour toute question\, contactez-nous par MP ou sur le Discord de l’asso ou à l’adresse : gnperildescarpates@gmail.com
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SUMMARY:Solore
DESCRIPTION:In a world that tells us the future must be grim\, we’re planting a different story. A wholesome story set in a sun-drenched community where nature is thriving\, love is kind\, and no one is left behind.\n Live a solarpunk dream. Step into a lush\, sun-drenched future where humanity thrives in harmony with nature. Experience emotional storytelling that celebrates connection\, community\, and the courage to care. Leave your gender behind\, explore the character identity that shifts\, grows\, and redefine it as the story unfolds. Explore multigenerational connections. Join as\, or with\, a young adult (15+) under parental supervision. Immerse in a living world surrounded by forests\, cottages\, and firelight — a natural stage that breathes with your story. Cook\, build\, harvest\, and join in communal meals and rituals that enhance immersion and community bonding. Get a hand-matched character built around your preferences\, boundaries\, and play style. Meet players who value empathy\, storytelling\, and building something beautiful together.\ndate: 17-20 September 2026location: Jasna Dolina (100 km from Warsaw)\, POLANDlanguage: English
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SUMMARY:Univers le wargame : Larmes des Héros
DESCRIPTION:Univers le Wargame fête ses 5 ans !\nUnivers est un Wargame basé sur des costumes et des camps immersifs\, un rôle play de qualité et des combats réalistes\, dans un monde alternatif\, qui n’a pas évolué comme le nôtre.\nVous allez jouer des soldats obéissants à leurs chefs et bien entendus remplaçables.\n\nC’est un GN prévu pour 150 joueurs et des surprises pour les 5 ans.\nBilletterie : Ouverture le 5 janvier à 18h00\nLettre d’intention\, règles et feuille de route : A venir\nArrivée sur le terrain le jeudi 17 septembre à partir de 13h00 (possibilité d’arriver le vendredi)\, début du jeu le vendredi matin\, fin du jeu le dimanche en début d’après-midi.\nAdresse : Ivoy le pré\, le château 18380\nA prévoir :Votre costume et armure dans le thème ;Votre gourde rp ;Votre campement RP ;Vos armes de GN ;Votre nourriture (l’eau est fournie).\n\nLe jeu 2026 verra donc s’affronter plusieurs contingents :D’une part une troupe de soldats des joyeuses compagnies (origine latins/slave\, soldats médiévaux) et des alliés maurétaniens (inspiration des Grecs et Carthaginois de l’Antiquité).D’autre part\, une armée Celtes (inspi des Celtes de l’antiquité).\n\nContexte :\nLe roi Bradoc III dit l’Ours des Tectoïmes veut chasser les envahisseurs maurétaniens de ses terres. Un nouveau royaume à ses portes menacerait l’équilibre fragile instauré dans la région par ses ancêtres.Il a donc fait sonner les tambours des dieux de la guerre : les Celtes affronteront Massilia et leurs nouveaux alliés des Joyeuses Compagnies.\nL’issue de cette campagne décidera si les Maurétaniens peuvent rester sur ces terres ou doivent les quitter. Pour eux\, c’est un combat de survie : les survivants ne pourraient supporter une nouvelle migration.Pour les Joyeux Copains\, c’est l’occasion de s’enrichir une dernière fois avant de partir en Halvatie rejoindre Corenthin.\nCette nouvelle épopée est maintenant dans les mains des dieux.
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SUMMARY:univers 2026 Larme de héros
DESCRIPTION:Oyez\, oyez\, \nÀ l’occasion de ses 5 ans\, Univers fait de nouveau sonner les tambours et organise son wargame de fin de saison le week-end du 20 septembre\, pour trois jours de jeu. Sur ce champ de guerre\, vous incarnerez des combattants issus de trois peuples : Les Joyeuses Compagnies\, redoutables mercenaires\, aux costumes inspirés du Moyen Âge central occidental ; Les Maurétaniens\, héritiers d’influences grecques\, carthaginoises et scythes de l’Antiquité ; Les Celtes\, farouches guerriers aux inspirations celtes\, pictes\, daces\, celtibères et gallo-romaines antiques. \nAfin que chacun puisse s’équiper sans vendre son cheval ni hypothéquer sa chaumière\, nous mettons à disposition de nombreux tutoriels pour fabriquer armes et costumes à moindre coût sur notre site internet . \nAfin que l’accent soit mis sur de beaux costumes et un camp immersif. Toutes les informations utiles (notes d’intention\, règles\, livrets\, tutoriels\, photo) sont à retrouver sur notre site : https://www.association-univers.fr/univers-2026-larmes-des-heros/?fbclid=IwY2xjawPpmXhleHRuA2FlbQIxMABicmlkETBZeUVFdjRzc0VkbHVqcThvc3J0YwZhcHBfaWQQMjIyMDM5MTc4ODIwMDg5MgABHmOlusuzimmjAE2kHojoaFB3irP0Uf8XkA1vdH8DxPhXhdMtgYfkFi-3MjL-_aem_z_MWCZyoMvGAPsfQLr-MaA Et pour les curieux\, les indécis ou les âmes déjà conquises\, notre Discord vous ouvre ses portes : https://discord.gg/cMg8rDCNuZ
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SUMMARY:Birmingham 1919
DESCRIPTION:Birmingham\, Janvier 1919. \nLa guerre en France a amputé les rangs des Peaky Blinders\, faisant vaciller la suprématie du clan sur les quartiers de Small Heath et de Cheapside. Beaucoup sont tombés au front\, certains ont regagné leurs foyers abîmés par l’horreur des combats\, d’autres sont encore attendus avec impatience par leurs familles.\nPour celles et ceux restés au bercail\, ces années ont été une rude épreuve\, où chacun a dû s’adapter pour survivre aux affres de l’effort de guerre. Aux rênes des affaires de la famille\, Erin Reilly\, secondée par un entourage soudé\, a su adapter les activités et développer de nouveaux business. Elle a sur faire prospérer les Peaky Blinders\, dans un contexte miné par la guerre et la misère des quartiers populaires de Birmingham.\nIl a fallu s’associer\, parfois avec d’anciens ennemis\, parfois avec des étrangers\, mais sans jamais trahir cet esprit qui fait la force des Peaky Blinders\, la loyauté sans faille au clan familial.\nLe retour des troupes va une nouvelle fois changer la donne. Ce sera le moment où jamais\, pour les Peaky Blinders\, de réaffirmer leur autorité sur Small Heath et Cheapside\, de resserrer les liens familiaux\, et de régler les différends créés par la guerre et la séparation… \n——————————————————————————————————————————————————– \nNOTE D’INTENTION \nBirmingham 1919 est un GN pour une vingtaine de joueurs\, inspiré librement de la série Peaky Blinders\, sans en reprendre aucun personnage.\nIl s’agit d’un jeu d’ambiance reprenant celle de la série : le contexte d’après-guerre\, le business légal ou un peu moins\, les relations familiales\, amicales et amoureuses\, les tensions entre les individus et les groupes\, tout ceci fera partie du jeu que nous avons écrit.\nDans notre jeu\, les Shelbys n’existent pas\, et les personnages comme le contexte sont le résultat d’un travail de fiction\, au même titre que ce qui a été fait dans la série. \nCE QUE CE JEU AURA : \n– Des personnages genrés de 1919\, évoluant dans un contexte historique très hétéronormé et passablement sexiste. Néanmoins\, l’équipe d’orgas a à coeur d’écrire des personnages équilibrés\, notamment d’avoir des persos féminins et masculins aussi forts (les femmes ne seront chez nous surtout pas cantonnées à la cuisine et aux couches…)\n– Des scènes violentes/traumatisantes dans la majorité des backs.\n– Des remarques et propos potentiellement : violents\, sexistes… (on ne sera pas chez Charles Ingalls…)\n– Des orgas présents et à l’écoute en cas de moindre commencement de prémisse de « chuis pas bien ». \nCE QUE CE JEU NE SERA PAS : \n– Un jeu orienté “action” – Sans en être absentes\, les scènes d’action ne constitueront pas une grande part du jeu. N’attendez pas de bataille rangée entre gangs devant le Garrison pub.\n– Un jeu transparent – Chacun son back et ses casseroles\, à vous de garder pour vous vos plus noirs secrets et désirs (ou pas).\n– Un jeu à énigmes – Il y aura des secrets et des révélations mais pas d’énigmes alambiquées à tiroirs.\n– Pas de fantastique déclaré – La série ne comporte pas d’effets fantastiques car elle très ancrée dans le réel et l’histoire. Il y a ceci dit des gitans\, des rites\, des superstitions\, des “coïncidences” qui servent ou desservent les affaires…
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SUMMARY:Welcome to Fabulous Las Vegas
DESCRIPTION:Serez-vous parmi les chanceux qui verrons le dernier test atomique lors de l’inauguration du nouvel hôtel-casino HOLLYWOOD? \nComme à son habitude\, Forgerêves propose un GN inspiré d’une époque historique réelle réécrite selon ses envies. Au menu\, des personnages riches\, certains inspiré de figures historiques et d’autres créés pour l’occasion\, du showbiz\, de la politique\, du business\, et des intrigues variées. \n  \n\n\n\nNote d’intention\nCe que ce jeu cherche à faire\nL’ambitieux projet de Forgerêves\, Welcome to Fabulous Las Vegas\, s’adresse en premier lieu à des joueureuses à la recherche d’une immersion dans le contexte bien particulier des Sixties aux Etats-Unis\, soutenue par l’interprétation de rôles enthousiasmants\, nuancés et complexes. Nous souhaitons avant tout proposer une expérience riche et marquante\, dans la veine de nos précédents jeux. La multiplicités des trames\, la variété des thèmes abordés et la diversité des personnages garantissent à chacun.e de trouver son bonheur dans cette fresque qui\, si elle se base sur des faits et des personnages réels\, réinterprète la période sans en trahir l’esprit. Nous ne prônons pas un jeu purement historique\, gardant la liberté de placer l’Histoire au service du jeu\, mais vous pourrez côtoyer le temps d’un week-end Elvis Presley\, Marilyn Monroe ou évoquer la Crise des Missiles de Cuba en sirotant votre Atomic Cocktail.\nNous souhaitons avant tout insister sur l’immersion\, d’où un système de règles épuré et une grande liberté laissée au rôle play dans les interactions entre personnages. Notre association porte des valeurs de bienveillance et de respect et nous attendons de nos joueureuses qu’iels fassent également  preuve de ces valeurs\, surtout lors des scènes plus éprouvantes émotionnellement. Nous ne prévoyons pas de temps de pause\, la nuit s’inscrit donc dans le jeu afin de profiter au maximum des possibilités qu’offre la location de cet hôtel.  \nCe que ce jeu n’est pas \nCe jeu n’est pas un jeu d’objectifs lors duquel les participants doivent performer pour cocher les cases dans une liste : nous préférons valoriser l’interprétation des rôles. Contrairement aux précédents jeux de Forgerêves\, il ne s’agit pas non plus d’un jeu de factions : les personnages seront évidemment liés entre eux\, mais il ne faut pas compter constituer des groupes homogènes et clairement identifiables. \nLes années soixante\, une réalité loin de nos mentalités \nUn des défis de ce jeu est de proposer une immersion qui ne trahisse pas complètement une époque encore très inégalitaire (racisme\, sexisme et homophobie décomplexés) tout en garantissant un cadre de jeu sain et une expérience qui ne soit pas oppressante. Cet équilibre délicat doit être recherché dans le type de rôles prévus ainsi que dans leur interprétation. Nous avons fait le choix conscient d’alléger un peu le poids que représente ces enjeux\, quitte à nous éloigner de la réalité historique. Il y aura bien des personnages réactionnaires et intolérants mais ils ne seront pas majoritaires et limités dans l’expression de leurs convictions (la petite claque sur les fesses à la James Bond ou l’insulte raciste ouverte face à un autre personnage n’apportent pas suffisamment au jeu pour justifier leur présence). De même\, les rôles seront genrés\, cependant nous veillons à concevoir des personnages féminins intéressants et tout aussi centraux que leurs homologues masculins ; de plus il est possible pour celles et ceux qui le souhaitent d’interpréter un rôle de genre différent\, pour autant que cela ne vire pas dans la caricature. \n\n\nInformations générales\n  \n\nNombre de joueurs: environ 80\nNombre de PNJ: environ 10\nLieu du jeu: Hôtel Victoria\, Morgins\, Valais\, Suisse – https://www.levictoria.ch/\nDates: du vendredi 18 septembre 2026 18h (arrivée dès 14h) au dimanche 20 septembre (fin dans la nuit de samedi à dimanche)\nCouchage: en jeu\, en chambre d’hôtel literie fournie – IMPORTANT : A noter que le plan de chambre se fait en fonction des rôles et non pas des préférences.\nNourriture: Repas fournis le vendredi soir\, samedi complet et dimanche matin\nConfort: Le GN se déroulera en intérieur\nParticipation aux frais: PJ 250 CHF / PNJ 100 CHF / Cuisine/logistique 0 CHF \n\n\nPAF solidaire\nNous sommes conscients de la somme que représente l’inscription à ce jeu et avons ainsi tenu à  proposer\, aux frais de l’association\, un certain nombre de PAF à coût réduit à celles et ceux qui en feraient la demande. La PAF solidaire est de 200 CHF\, jusqu’à concurrence du budget alloué. Il sera permis aux autres joueurs de contribuer à ce budget s’ils le désirent.\n\nCe qui est compris dans la participation aux frais\n \n\nUn rôle soigneusement élaboré et complet (pour les joueurs)\nQuatre repas de qualité et les restes le dimanche\nL’accès au lieu\, privatisé pour l’événement\nLe couchage sur place avec literie\nDes objets de jeu et une scénographie immersive et de qualité\nLa présence d’un à deux photographes\nLa logistique nécessaire aux organisateurs pour faire tourner le jeu\n\n\nEt surtout\, des centaines d’heures d’investissement bénévole non valorisées dans le montant. L’équipe de Forgerêves ne se rétribue pas sur le jeu et met tout en œuvre pour offrir un jeu de qualité\, tant au niveau des rôles que du cadre de jeu. En contrepartie\, les organisateurs espèrent des joueurs qu’ils comprennent qu’une partie du prix est dédié au confort logistique des organisateurs pour leur permettre de ne pas laisser leur santé dans l’aventure. \n\n\n\n\n\n \n  \n\n\nSécurité émotionnelle\n\nWelcome to Fabulous Las Vegas est un GN inspiré de la réalité historique c’est-à-dire que même si nous nous accordons une certaine souplesse sur certains aspects\, ses thématiques sont fortement empreintes des réalités politiques et socio-économiques de l’époque. Ces thématiques peuvent donc être dures et ne conviennent probablement pas à tous les publics.  \nPourront potentiellement être rencontrés dans le BG d’un personnage ou en jeu: \n\nCriminalité de Las Vegas liée aux jeux d’argent et recouvrement de dettes\nMaladie\, handicaps\, blessures et traumas\nDrogues et addictions\nMort et maltraitance\nProstitution et viol (BG\, mais interdit en jeu)\nXénophobie et rejet de personnes différentes dans une Amérique divisée qui vit les Civil Rights (voté en 1964)\nViolence physique et verbale\nHomosexualité et sa stigmatisation d’époque\n\n\nNote: Nous pouvons éviter que certains thèmes soient présents dans le BG ou dans le jeu envisagé pour votre personnage\, pas empêcher totalement que vous rencontriez la thématique en jeu. \nMalgré la rudesse de ces thématiques\, nous souhaitons proposer aux joueurs et joueuses la meilleure expérience possible. Aucune des intrigues n’est écrite dans l’objectif de plonger la joueuse ou le joueur dans une situation inextricable et une possibilité de trouver des solutions pour s’en sortir auront toujours été prévues par les organisateurs. Ce qui ne veut pas dire que les personnages réussiront forcément à accomplir leurs projets. Les organisateurs mettent en place des éléments destinés à préserver la sécurité émotionnelle des joueurs. Ils attendent en retour que ceux-ci les utilisent ou en réfèrent à eux directement en cas de besoin. \nSeront notamment mis en place: \n\nUne zone d’indication des tabous et limites dans la feuille d’inscription\nDes encouragements au calibrage avant et pendant le jeu\nUn mot permettant d’interrompre une scène trop difficile\nDes signes permettant de demander son état à son interlocuteur\nUne zone de décompression de jeu\nUne personne de référence pour les besoins de décompression émotionnelle de jeu\n\n\nLes organisateurs souhaitent que le jeu reste empreint de bienveillance et respect entre les joueurs. Ils se réservent le droit d’exclure du jeu les personnes ayant montré un comportement qu’ils jugent inadéquat. \nSi toutefois vous pensez que trop d’éléments dans le jeu pourraient vous mettre dans l’inconfort\, nous vous recommandons vivement\, pour votre bien-être\, mais aussi celui des autres joueurs/joueuses et des organisateurs\, de ne pas vous inscrire. \n\n\n\n\n \n  \n\n\n\nConditions  de participation\n\nAge minimum\n\nLes personnages sont réservés à des personnes majeures (18+). Nous acceptons la présence de personnes non majeurs uniquement après discussion et seulement en présence et sous la responsabilité entière d’un représentant légal.\n\nConditions de paiement  \nLa finance d’inscription est a priori payable en une seule fois\, par versement bancaire (pour les Suisses) ou sur le site d’e-commerce de Forgerêves. Des arrangements peuvent toutefois être discutés au cas par cas (merci d’utiliser le champ libre en fin d’inscription à cet usage). Votre inscription au GN n’est définitivement validée qu’après paiement de la finance d’inscription. Celle-ci est payable à 60 jours après la confirmation que vous avez été retenu.e pour le GN. \nConditions de désistement par les joueurs \nLes joueurs sont réputés inscrits dès le paiement de leur participation aux frais. \nSi toutefois un événement imprévisible les empêchait de participer\, les conditions de désistement sont exposées ci-dessous. Lors de remboursements partiels de la finance d’inscription\,  le montant conservé est utilisé pour couvrir les frais déjà engagés\, un grand nombre d’entre eux étant faits à l’avance. \nLes joueurs se désistant peuvent proposer un remplaçant. Si celui-ci est validé par les organisateurs\, l’inscription pourra faire l’objet d’un remboursement complet (après réception de la finance d’inscription du nouveau joueur) ou être simplement arrangé entre les joueurs (paiement du deuxième au premier). Les organisateurs se réservent toutefois le droit de refuser un remplaçant ou de permuter le rôle attribué avec celui d’un autre joueur. \n  \n\nDésistement avant le 30 juin 2026: Remboursement complet du montant d’inscription.\nDésistement après le 30 juin 2026: Aucun remboursement.\n\n\nConditions de reports ou déplacements géographiques des GNs \nLes organisateurs s’engagent à organiser le GN aux dates et à l’endroit prévu. Si toutefois le GN devait être reporté ou déplacé géographiquement pour des cas de force majeure indépendant de leur volonté\, tout sera mis en oeuvre pour annoncer aux joueurs les nouvelles conditions de participation le plus tôt possible. \nLes joueurs inscrits pour un GN reporté ou déplacé géographiquement sont considérés inscrits automatiquement pour la nouvelle date ou le nouveau lieu. Les organisateurs s’engagent toutefois à prendre en considération les disponibilités des joueurs et être flexibles quant aux désistements dus à des indisponibilités relatives au changement. \nLes organisateurs garantissent toutefois que tout est mis en oeuvre à l’avance pour ne pas devoir faire face à des reports ou déplacements. \nEst considérée comme force majeure\, la liste non-exhaustive suivante: \n\nConditions météorologiques extrêmes imprévisibles (tempête\, inondations\, autres catastrophes naturelles)\nAnnulation des droits d’utilisation du lieu par les ayant-droits.\nInterdictions de manifestations pour des questions légales.\n\nSélection des joueurs \nLes joueurs auxquels un rôle sera proposé seront sélectionnés par les organisateurs. Nous n’appliquons pas de notion de premier arrivé\, premier servi. Il s’agit donc d’un GN sur « casting ». Les critères de sélection resteront en grande partie non communiqués (certains le sont déjà dans la fiche d’inscription).\n\nFédéGN \nL’association Forgerêves n’est pas affiliée à la FédéGN. Par extension\, ni l’assurance de la FédéGN ni sa charte ou diverses règles ne s’appliquent. Les participants se doivent d’avoir une assurance en responsabilité civile ou personnelle en cas de dommages ou torts causés.\n\nConfidentialité et usage des informations d’inscription \nLes informations recueillies sur ce formulaire sont enregistrées dans un fichier informatisé géré par Forgerêves avec votre accord. Elles sont recueillies pour la gestion de l’inscription au GN Welcome to Fabulous Las Vegas. A l’exception des noms\, prénoms et adresse email des participants qui seront conservés\, les informations communiquées sur le formulaire d’inscriptions seront supprimées maximum 1 an après la manifestation. Par défaut\, l’adresse email des participants pourra être utilisée pour la newsletter de l’association\, sauf demande contraire du participant. Les informations recueillies\, y compris les coordonnées\, ne seront communiquées\, cédées ou vendues à aucun autre tiers et ne seront pas non plus utilisées dans un cadre sortant de celui du GN ou autres animations faites par Forgerêves (Noël\, etc.).\nVous pouvez en tout temps accéder aux données vous concernant\, les rectifier\, demander leur effacement ou exercer votre droit à la limittion du traitement de vos données. Pour exercer ce droit ou pour toute question sur le traitement de vos données\, vous pouvez contacter l’association Forgerêves par email: valkyrie@forgereves.ch. \nDroit à l’image \nEn participant aux GNs\, les joueurs prennent note qu’ils peuvent apparaître sur des photos et/ou dans des contenus audio ou vidéo. Toute personne ne souhaitant pas que soient publiées des photos ou enregistrements où elle apparaît doit en faire expressément part aux organisateurs lors de son inscription. L’usage des photos et vidéos sera dans tous les cas réservé à l’association dans le cadre de la promotion de ses activités ou à fin de “souvenir” des événements et pourront être publiés en ligne. L’association ne publie pas les photos sur Facebook mais sur son site internet. Un lien vers la galerie peut être ensuite posté sur les réseaux sociaux.
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SUMMARY:Une société louche - Run 1 (DE)
DESCRIPTION:Années 1920\, quelque part en Europe…\n\n\nTu tiens une invitation légèrement froissée entre tes mains alors que la voiture file sur une route sombre à travers la forêt. Dans ce château isolé\, les bohèmes se retrouvent pour des vernissages où se mêlent extase\, plaisir\, absinthe\, art et extravagance sous toutes ses formes  Pour certain·e·s\, c’est une question de prestige\, pour d’autres\, de curiosité\, de talent ou de petites intrigues secrètes…\n\n\nMais pourquoi ce lieu attire-t-il toujours la même société ? On murmure que certain·e·s y trouvent les clés pour réaliser leurs rêves\, ici ou ailleurs\, à condition d’avoir le savoir\, les compétences… ou simplement une passion dévorante.\n\n\nAu fil de la soirée\, les alliances se dessinent\, les secrets se murmurent et tu devras toi aussi répondre à cette question : jusqu’où iras-tu pour poursuivre tes rêves et affronter tes propres ténèbres ?\n\n\n 18/20/09/26 (run allemand) 29-31/01/27 (run anglais)\nChâteau de Blier\, Érezée\n max. €315\n traumarta.de (lien en bio)\n https://drive.google.com/…/1scYPznB…/view\n https://forms.gle/aBkHXk7PA7AXbsDP6 (inscriptions ouvertes jusqu’au 18/01/26)
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SUMMARY:La défense de Valeria - Opus III (GN pour enfants)
DESCRIPTION:La défense de Valeria est un GN médiéval fantastique qui a pour vocation de faire découvrir lors d’une journée ce hobby aux plus jeunes. \nFranchissez les portes du temps et pénétrez dans les terres de Valéria\, un univers médiéval-fantastique où chaque geste compte\, chaque épée levée a une conséquence et chaque rumeur peut changer le cours de l’histoire. \nPorté par l’association « Le Terrain de Jeu »\, le Monde de Valéria est une expérience de Grandeur Nature (GN) évolutive. Ici\, vous n’êtes pas de simples spectateurs\, mais les véritables architectes d’un monde en mouvement. Nos événements se déroulent au cœur de la cité de Durchgang et de ses environs\, un point de passage stratégique où les destins se croisent.\nPrésentation générale du Monde de Valéria :\nPrésentation :: le-terrain-de-jeu \nNous vous proposons deux manières de vivre l’aventure : \n🛡️ La Défense de Valéria : L’Épopée et l’Action\nLe grand rendez-vous annuel – Chaque 3ème samedi de septembre\nPrésentation du jeu :\nLa défense de Valeria :: le-terrain-de-jeu \n🎭 La Foire de Valéria : Festivités et Alliances\nL’inter-event estival – Le 14 juillet\nPrésentation de la 1ère édition de la foire :\nLa foire de Valeria \nPrésentation du 3ème Opus – édition 2026\n\n\nDate : Le Samedi 19 septembre 2026 de 10h à 18h\, Lieu : Vaugneray\, Rhône \nTarifs :  37 € PJ / 12 € Place solidaire PJ / Gratuit PNJ / Repas 5€\n* Adhésion à l’association obligatoire : à partir de 5€ pour une adhésion simple. Gratuit pour les PNJ. \n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\nValériens\, Valeriennes\, une fois encore vous n’avez pas démérité et la forteresse de Durchgang a tenu malgré les menaces et les assauts répétés. \nGrâce à votre nouvelle organisation politique et son parlement vous avez su renforcer vos liens diplomatiques et pris d’importantes décisions. \nMais vous avez dû faire de difficiles choix et chacun d’eux ont entraîné des conséquences irréversibles. \nSouvenez-vous : la médaille de Valeria est une pièce à deux revers\, et nul ne peut prétendre à l’un sans embrasser l’autre et c’est apprendre\, parfois dans la douleur\, que la victoire ne va jamais sans son fardeau. \nCar la magie de printemps\, hors de contrôle\, a permis l’apparition des Monstroplantes\, laissant nos cultivateurs désemparés.\nSi vos rituels ont brisé la flotte pirate\, ils ont aussi\, hélas\, précipité les barques de nos pêcheurs vers les abysses.\nEnfin\, votre refus de céder au chantage de Grubluk\, roi pirate\, a livré les villages de l’Est aux pillages. \nAlors quand vous siégerez au parlement\, traverserez le portail ou dégainerez votre épée rappelez-vous que le destin ne pardonne aucune hésitation : à Valeria\, chaque geste écrit l’histoire\, pour le meilleur comme pour le pire ! \nRendez-vous le 19 septembre 2026 pour le 3ème Opus de la Défense de Valeria ! \n\n\n  \n 
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SUMMARY:Oblitorium
DESCRIPTION:Venez-vous plonger dans une aventure fantastique d’une journée\, incarné·e un personnage et créer une histoire unique. Nous vous accompagnons tout du long : création et prise en main du personnage\, costumes\, comment jouer… Venez sans crainte pour votre première (ou pas) expérience de jeu de rôle grandeur nature ! \nIci\, incarnez une sorcière dans un monde où la magie était partout mais a disparu suite à une catastrophe : aujourd’hui votre société doit se reconstruire mais comment ? Allez-vous chercher à comprendre votre passé ? Tenter de recréer de la magie en l’étudiant ? Créer une nouvelle société moins hiérarchisée ? Ou reconquérir votre gloire passée en faisant tout pour revenir au monde d’avant ? C’est à vous de choisir ! \nPour ce premier chapitre\, nous sommes quelques mois à peine après la disparition du brouillard qui vous a enfermé·es dans les Postes pendant 4 longues années. Entre euphorie de libération et désillusion : vous faites face à un horrible constat : les Postes justement ne livrent plus de sort\, vous privant de la magie au cœur même de votre société. \nUn groupe de survivant·es décide de se rendre à la petite Poste de Magnolia\, là où\, vous en êtes sûr·es : personne n’a été confiné·e. Vous espérez y trouver au mieux une Poste fonctionnelle (oh miracle) ou\, au pire\, des indices pour comprendre comment la réactiver\, ou\, au minimum\, un moyen de contacter les autres villes qui n’ont\, peut-être\, pas vécu le même sort que la vôtre. \nPrêt·e à jouer avec nous ?
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SUMMARY:Become Human v3
DESCRIPTION:Androids indistinguishable from humans exist\, integrated into every-day lives — moving like humans\, speaking like them and now also\, experiencing emotions like them. Androids have begun to show sudden sentience\, seemingly at random\, leading them to question their role as servants and slaves. What has been one of humanity’s greatest inventions has now become a tempest of uncertainty\, as civil rights have stormed to the forefront of political and personal discourse and all of us are forced to ask… \nwhat does it mean to be human? \nIn Become Human sentient androids rise up against human oppression to demand a place in society. Players take on the roles of humans and androids on both sides of the conflict\, as an android freedom group takes hostages to force negotations about their rights and has to face a human delegation sent by the government\, to decide not only their fates but also the future of the world and their roles within it.
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SUMMARY:Tabram Run 2
DESCRIPTION:Dear Nocturnal Heathens\, Esteemed Moneybags and Ominous Drifters!\n\n\nWe are happy to announce that sign-up for Tabram Run 2 is now open!\n\n\nSign up link for the Player Lottery here: [https://forms.gle/nUAWkb9obmrfRsPh7](https://forms.gle/nUAWkb9obmrfRsPh7)\n\n\nSign-ups for Tabram will be open from today 1st February 2026 and closes at 12:00 (noon) on 8th February 2026\, after that signups will join the waiting list.\n\n\nTabram is a horror burlesque larp set in 1888 in a brothel outside of London. Its walls are filled with alluring workers and everything a person could ever desire. At Tabram\, a cast of pre-written characters encounter supernatural circumstances and have to fight for their survival against the encroaching darkness. All the while\, their darkest desires are clawing their way into the light and their own minds are slowly falling into madness.\n\n\nHard Facts:\nDates: 24th – 27th September 2026\nLocation: Gut Orla\, Salzwedeler Str. 5\, 29633 Munster\, Germany\nPrice:\nStandard Ticket: 425€\nSponsor Ticket: 500€\nReduced Ticket: 275€\nCommunity Ticket: 50€\nNumber of Players: 35 people\nNumber of Crew: 15 people (including the Organizers)\nLanguage: English\nDesign Document Original Version: [https://drive.google.com/…/1qqqd2MKMS8XXmKJ1ksOgqz…/view](https://drive.google.com/…/1qqqd2MKMS8XXmKJ1ksOgqz…/view)\nand Arial Font Version: [https://drive.google.com/…/1L882EsO…/view](https://drive.google.com/…/1L882EsO…/view)\nWebsite: [https://charonlarp.com/tabram/](https://charonlarp.com/tabram/)\n\n\nIf you want to be part of our amazing crew and help us make this event happen\, you can join right here: [https://forms.gle/kL3CfdjF54bPVkyK6](https://forms.gle/kL3CfdjF54bPVkyK6)\n\n\nWant to stay up to date with other Charon LARP events and news\, sign up for our Newsletter here: [https://forms.gle/4Aoo2ctLkhdzrJ8Y8](https://forms.gle/4Aoo2ctLkhdzrJ8Y8)\n\n\nIf you have any questions you can contact us either here or at charonlarp@gmail.com\nPhoto by: Kit Jenkins – [https://www.jenkinsjenkins.de/](https://www.jenkinsjenkins.de/)
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LOCATION:Quelque part en Allemagne\, John-F.-Kennedy-Platz\, 10825 Berlin\, Allemagne\, Germany
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SUMMARY:Legio Criminalis: l'Assaut
DESCRIPTION:Date: du vendredi 25/09/2026 21:00 au samedi 26/09/2026 00:00\nLieu: Fort du Cognelot\, 52600 Chalindrey France\nUnivers: warhammer 40 000\nGenre: wargame\, survie\, horreur\nFormat: 75 PJ | 75 PNJ | 15 Orgas – personnes majeures uniquement\nPrix: PJ 130€ | PNJ 40€ (1 ration de combat 24h incluse par personne) \nPrésentation: Chères Joueuses\, Chers Joueurs\, “Legio Criminalis : l’Assaut” est un GN militaire d’horreur dans un univers sombre\, futuriste et baroque inspiré de Warhammer 40k. Le jeu se déclinera entre vie de camp\, missions de combat instanciées et champ de bataille permanent\, à l’image d’un “Battlefield”. A l’image des opus précédents\, ce GN n’est PAS TOUT PUBLIC ! Il sera immersif\, brutal et mettra les corps et les esprits à rude épreuve ! Après les collines forestières du Vexin et les sombres mines du Roi Nain\, vous affronterez un ennemi infatigable dans les plaines du plateau le plus froid de France\, et les sinistres et humides couloirs d’un fort du 19eme siècle. Nous attendons des joueurs un minimum de condition physique et de mental\, capables de fonctionner\, jouer et faire jouer malgré la fatigue physique\, les conditions de vie rustique et le stress distillé par l’organisation. Nous n’exigeons pas que vous soyez des sportifs de haut niveau\, mais que vous ayez conscience de vos limites physiques et que ce GN sera physiquement éprouvant pour votre corps et votre esprit. \nAprès avoir échappé à l’essaim de Raven IV et à l’étreinte du vide sur le vaisseau “Juste Rétribution”\, ce qui reste des légions pénales échoue sur la planète impériale la plus proche\, suivi de près par une horde de Xenos affamées bien décidé à la dévorer. Faisant jonction avec les troupes régulières de la planète\, gardant le contact avec le Juste Rétribution en piteux état en orbite\, ils devront faire front afin de contenir les monstruosités Xenos qui les pourchassent et\, si l’Empereur le veut\, mettre fin à leur élan vorace qui menace un nouveau monde assiégé. Chaque mission\, chaque objectif\, chaque victoire\, se paiera dans votre sang autant que celui de l’ennemi. Ils sont des milliards\, et vous n’êtes qu’une poignée. Nous ne saurons jamais vos noms. Nous ne connaîtrons jamais vos visages. Nous ne ressentirons jamais votre peur. Nous ne verrons jamais vos larmes. Seuls vos frères et sœurs d’armes seront debout à vos côtés sur la ligne de front\, et personne ne pourra se recueillir à genoux devant vos tombes. La victoire et la survie de la planète sont tout ce qui importe. \nJe vais vous parler d’une faction en particulier: la milita frateris qui cherche encore à remplir ses rangs (limité à 12 joueurs)\nVenez jouer des fidèles dévots de l’Empereur-Dieu\, fanatiques recherchant la Redemption et l’absolution de leurs péchés par l’accomplissement d’une tâche sacrée. Sachez qu’il y a des roles à attribué dont un noble et sa suite (dont un religieux). La militia frateris aura aussi pour rôle d’aider le Père Germain Hastatus à répandre Sa Parole\, traquer les hérétiques tout en luttant contre les xenos. \n« Approchez\, fidèles !\nJe vois vos peurs et vos doutes. Qui parmi nous est sans faute ? Personne. Nous sommes coupables… mais l’Empereur est juste.\nIl existe une voie : la rédemption par la croisade.\nAujourd’hui\, vous n’êtes pas soldats\, mais pénitents. Chaque pas est une prière\, chaque tir une confession\, chaque sang versé une offrande.\nVous n’êtes pas ici pour survivre\, mais pour être absous.\nRegardez vos armes : vos pénitences. Regardez vos frères : témoins de votre salut.\nÀ genoux ! Confessez ! Puis relevez-vous… croisés de l’Empereur-Dieu. » \nBien évidemment d’autres factions sont ouvertes et vous pourrez trouver plus amples informations dans les liens suivant:\nLiens: Page Facebook de l’évènement : a venir \nServer Discord de Legio Criminalis : https://discord.gg/wyWzNaEC6t \nBilletterie : https://www.helloasso.com/associations/legio-criminalis/evenements/gn-legio-criminalis-3 \nDOCUMENTATON \nLettre d’intention : https://drive.google.com/drive/folders/1QFlIljZxmQ4lwhEhI4zyJKTmEoW0O8j3 \nGuide costume (nouvelle version à venir) : https://drive.google.com/file/d/1P6K6kEk8UY4G029BpGDxtHf7WDYu5_DR/view?fbclid=IwAR2k5Ll6jK2y4toU0YVle-S89K84LkemGmLYBaZIlcIdB4r582Y9VMN4F-M
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SUMMARY:Inter LH - Karpash ou la désillusion
DESCRIPTION:Quatre ans. Quatre ans depuis que les navires de toutes les nations quittaient l’île de Khet dans la confusion\, chargés de promesses… et de doutes.\nQuatre ans depuis que le roi Aïakos et la reine Lutecia ont disparu dans les ombres de la Stygie\, laissant derrière eux un trône vide et un peuple meurtri. Quatre ans pendant lesquels Dargros de Mornstadinos tient les rênes d’une Corinthie qui respire à nouveau\, mais dont les blessures ne sont pas toutes cicatrisées.\nQuatre ans que la reine de Brythunie\, Maïwen Leefrost\, héritière de Meïron Leefrost\, continue de régner sur un pays fracturé par les divisions religieuses\, politiques et essaye d’endiguer avec peine la propagation d’une maladie terrible “le Mal Noir” affectant la nature autant que les hommes. \nÀ Vesci\, les marteaux résonnent depuis bientôt un an. Les pierres arrachées à la colline effondrée dont l’affaissement a laissé derrière lui des fumerolles persistantes aux portes de la cité servent aujourd’hui à ériger de nouveaux murs\, de nouveaux temples\, de nouveaux symboles que l’Empire d’Enosis avait détruit ou limité. Vesci se reconstruit. Mais dans ses ruelles et dans ses cours\, quelque chose rôde. Les habitants parlent à voix basse de possibles espions… \nC’est dans cette Corinthie en chantier\, fragile et déterminée à la fois\, que le Régent Dargros a choisi de convoquer les nations alliées du Pacte de Karpash. Non pour célébrer une victoire\, mais parce que le temps presse. A l’Est\, une alliance de peuples se lève\, unie sous l’étendard d’une idée simple et terrifiante\, les nations civilisées doivent disparaître. Et le Pacte de Karpash est désormais leur cible. \nLes délégations arrivent à Vesci portant chacune leurs dieux\, leurs serments et leurs secrets. Car la menace n’est pas seulement militaire. Dans les espaces entre les mondes\, quelque chose s’éveille lentement\, une puissance ancienne cherche sa mémoire\, et personne ne sait encore avec certitude si elle représente le salut ou la dissolution de tout ce que les nations ont bâti. L’Achéron\, lui\, n’a jamais vraiment disparu. Il vit dans les serments brisés\, dans les lignées corrompues\, dans les visages familiers qui sourient un peu trop. \nLe Pacte de Karpash se réunit à Vesci pour décider de son avenir. Mais l’avenir\, ici\, ressemble étrangement à un passé qui refuse de mourir. \n————————————————————————\nBilletterie HelloAsso :\nNote d’intention :\nDiscord :
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LOCATION:Domaine de Condé\, Chateau de Condé - 5 rue du parc 27160 Condé-sur-Iton\, Normandie\, France
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SUMMARY:Contes et légendes d'Enyavatir Opus II Le sacrement du lac
DESCRIPTION:Les contes et légendes d’Enyavatir\nOpus II : Le sacrement du lac\n  \nL’univers\n  \nLes contes et légendes d’Enyavatir est un jeu de rôle né il y a  presque dix ans suite à la volonté de rassembler des amis autour d’une table pour faire du jeu de rôle. Au début\, un univers minuscule aux règles simplistes soulignant le rôleplay\, l’univers est aujourd’hui et depuis plusieurs années\,\nabouti et stable.\nLes contes et légendes d’Enyavatir mêlent la dark fantasy et la high fantasy médiévale tout en y ajoutant une petite part d’humour burlesque et décalé. Un monde où la magie est un élément essentiel\, puisqu’elle imprègne toute chose. On peut y croiser de nombreux peuples connus des joueurs comme les elfes\, les nains\, les gnomes… Ainsi que des peuplades et histoires inspirées de notre monde comme les conquêtes mongoles\, l’antiquité grecque\, les croisades.\nCe qui démarque Enyavatir des autres mondes de la fantasy\, ce sont ses personnages extravagants\, souvent caricaturés et dans la démesure. Ainsi\, des histoires épiques mêlant drames\, guerres et passions reposent souvent sur de drôles de créatures qui n’ont\, à priori\, pas les épaules pour réussir mais qui finissent malgré tout (souvent à leurs dépens) par enfiler le costume de héros. Les personnages d’Enyavatir ont des problématiques rappelant notre vie quotidienne (mais à la sauce fantastique) ce qui permet de s’attacher à eux et de bien souvent tourner les situations critiques à la rigolade malgré une dark fantasy bien présente dans l’univers. Ce décalage qui caractérise les contes et légendes d’Enyavatir incite les joueurs à jouer leurs personnages à fond en exploitant toutes les possibilités qu’ils leur offrent. Le jeu souhaite malgré tout offrir à tous la possibilité de vivre les aventures colorées qu’ils désirent : un rustre et silencieux guerrier inspiré des légendes Arthurienne y a sa place tout comme un théâtral gnome\nflemmard qui serait l’idiot du village. \n  \nIntentions\nNous souhaitons développer dans ce GN des histoires dont tous les joueurs seront les héros. Par le biais de différentes trames scénaristiques à plusieurs échelles\, tous les participants auront des objectifs de groupe et des objectifs personnels. Nous souhaitons également que les joueurs se\nsentent libres de créer et de proposer du jeu en se servant de ce que racontent leurs backgrounds. Les organisateurs se feront un plaisir de rebondir sur les actions imprévues des joueurs afin de donner de la consistance et le pouvoir d’influer sur le jeu à tous. Mais il est également essentiel que\nles joueurs se soutiennent entre eux pour tous se mettre en valeur mutuellement en mettant de côté la gagne et la compétition. Nous attendons également que les joueurs s’investissent dans leur personnage et dans leur costume. Il ne s’agit pas forcément de dépenser une fortune mais un elfe\ndoit être facilement et rapidement identifiable en tant que tel. \nPour le bon fonctionnement du jeu\, il est impératif que les joueurs lisent leur background et s’en imprégne sinon les intrigues et mécanismes scénaristiques peuvent dysfonctionner. De plus\, il se peut que certains rôles soient directement hérités du premier opus\, si nous vous confions\nl’un de ces rôles\, pas de panique ! Vous êtes entre debonnes mains ! \nLe rôle-play sera au centre de tout\, qu’il soit poussé ou non en fonction des envies et possibilités de chacun mais toujours en respectant le plus possible l’immersion. Nous souhaitons proposer une expérience où tous les types de joueurs pourront trouver leur bonheur\, qu’ils soient guerriers\,\nparleurs\, marchands\, artistes… Notre jeu est ouvert à tous\, débutants ou confirmés\, et prône le beau jeu\, la rigolade et\nl’immersion avant tout. \n  \nL’histoire en quelques lignes\nUne poignée de rescapés\, survivants des événements du conseil de Nilvendell fuit le territoire pour échapper à la corruption qui est entrain de\nravager le pays.\nIls passent la chaîne de montagne des monts bleu et gagnent l’Empire d’Ordal. Ils arrivent alors qu’une fête impériale est en pleine préparation : le festival du lac. \nCette fête célèbre la légendaire fondation de l’Empire\, marquée par le jours ou Coris la déesse de la lumière couronna le premier empereur sur les rives d’un lac aujourd’hui sacré. Les réfugiés de Nilvendell tentent d’alerter les autorités quant à la menace grandissante qu’ils ont éprouvés lors du conseil de Nilvendell. Mais l’Empire d’Ordal en pleine festivité fait face à des problèmes internes : intrigues politiques\, religieuses\, criminelles… \n  \n  \nIl n’est pas nécessaire d’avoir participé au premier opus pour vous inscrire au second ! \n  \nQuestionnaire pour préparer la création de son personnage :  https://www.helloasso.com/associations/mystere-et-boule-de-feu/evenements/gn-contes-et-legendes-d-enyavatir-opus-ii-le-sacrement-du-lac \n  \nRèglement de l’inscription : https://www.helloasso.com/associations/mystere-et-boule-de-feu/evenements/gn-contes-et-legendes-d-enyavatir-opus-ii-le-sacrement-du-lac \n  \nInvitation au groupe Discord : https://discord.com/invite/qYZdRU4zjb \n  \n 
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CATEGORIES:09 - Ariege
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SUMMARY:GN Éveil de la Bête
DESCRIPTION:𝘜𝘯 𝘴𝘰𝘯 𝘥𝘦 𝘤𝘭𝘰𝘤𝘩𝘦 𝘴𝘰𝘯𝘯𝘦 𝘥𝘢𝘯𝘴 𝘶𝘯 𝘷𝘪𝘭𝘭𝘢𝘨𝘦 𝘥𝘦 𝘭𝘢 𝘳𝘦𝘨𝘪𝘰𝘯.𝘓𝘢 𝘣𝘳𝘶𝘮𝘦 𝘴𝘦 𝘭𝘦𝘷𝘦 𝘢𝘭𝘰𝘳𝘴 𝘲𝘶𝘦 𝘭𝘢 𝘭𝘶𝘮𝘪𝘦𝘳𝘦 𝘥𝘶 𝘫𝘰𝘶𝘳 𝘥𝘪𝘴𝘱𝘢𝘳𝘢𝘪𝘵 𝘱𝘦𝘶 𝘢 𝘱𝘦𝘶.𝘈𝘶 𝘭𝘰𝘪𝘯\, 𝘰𝘯 𝘦𝘯𝘵𝘦𝘯𝘥 𝘭𝘦𝘴 𝘪𝘯𝘤𝘢𝘯𝘵𝘢𝘵𝘪𝘰𝘯𝘴 𝘮𝘦𝘭𝘰𝘥𝘪𝘦𝘶𝘴𝘦𝘴 𝘥𝘦𝘴 𝘏𝘦𝘹 𝘳𝘦𝘴𝘰𝘯𝘯𝘦𝘳… 𝘦𝘵\, 𝘱𝘰𝘶𝘳 𝘭𝘢 𝘱𝘳𝘦𝘮𝘪𝘦𝘳𝘦 𝘧𝘰𝘪𝘴\, 𝘭𝘦𝘴 𝘩𝘶𝘳𝘭𝘦𝘮𝘦𝘯𝘵𝘴 𝘭𝘶𝘱𝘪𝘯𝘴 𝘥𝘦𝘴 𝘓𝘺𝘤𝘢𝘯𝘴 𝘴𝘦 𝘫𝘰𝘪𝘨𝘯𝘦𝘯𝘵 𝘢 𝘦𝘭𝘭𝘦𝘴.————————————————————————\nL’Éveil de la Bête est un jeu de rôle grandeur nature médiéval darkfantasy. Les joueur.euses incarneront des Hex (terme neutre utilisé pour les sorcier.ères) et les Lycans.Ces deux entités forment des groupes très hétérogènes et ont toujours coexister\, sans qu’il n’y aie de forts liens entre eux. Depuis l’annonce royale de la Grande Chasse (qui à la fois cible les Hex et les Lycans)\, il était temps qu’iels se rencontrent pour créer des alliances.\n\n**DOCUMENTS\, INFOS PRATIQUES & INSCRIPTIONS**\n– Type d’univers: médiéval dark fantasy – loups-garous et sorcier.ères\n– Type de GN: relationnel\, mystique\n– Nombre de places: ~15 joueur.euses\n– Date du GN: Samedi 26 septembre\, de 10h à tard dans la soirée\n– Prix: 45 CHF par personne (En option: +5CHF pour un pique-nique de midi fourni)\n– Lieu: Caveau du Château de l’Isle
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SUMMARY:La Baie du Maître des Abysses - Opus 3
DESCRIPTION:Holà! Moussaillons et vieux loup de merLe vent se renforce\, la corvette a pris le large et notre capitaine annonce les premières informations sur le GN « La Baie du Maître des Abysses« Vous trouverez Synopsis et LI (lettre d’intention) sur notre site internet.Cette campagne sur le thème Pirate commencera le 4 et 5 octobre 2025 près d’Aix-en-Provence.Mais pour en savoir plus\, c’est ici que cela se passeBonne lecture moussaillons. À très vite.À partager en masse.
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LOCATION:Centre des éclaireurs de France de Couteron\, Chemin de Chave 470\, Provence-Alpes-Côte d'Azur\, France
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SUMMARY:GN PARASOMNIA - Session en mer 3
DESCRIPTION:Embarquez pour une aventure aux frontières de la conscience…\n\n\nL’histoire prend place en 1938 lorsqu’un pharmacien regroupe à bord d’un navire un groupe de personnes souffrant d’une forme étrange de parasomnie… Seulement\, cette thérapie collective ne sera pas une simple croisière de détente. Étudier cette mystérieuse maladie les mènera vers d’horribles révélations sur qui ils sont réellement.\n\n\nCe GN d’enquête et d’horreur lovecraftienne se déroule sur un vieux gréement datant de 1916 appelé Skeaf. Le bateau quittera le port de Douarnenez le samedi matin pour un retour le dimanche après-midi. Les participants passeront donc une nuit en mer.\nSeront disponibles 11 places à 321 €\, sont à pourvoir :\n– 5 rôles féminins\n– 6 rôles masculins\n\n\nLa billetterie sera ouverte à partir du 19 octobre à 20h.\n\n\nCe GN vous est proposé par les organisateurs du Péril des Carpates et fonctionnera avec le même système de règles et de carnet que sur ce GN. Aucune connaissance de l’univers de Lovecraft ou des précédents GN de l’association n’est nécessaire pour participer à ce GN. Les personnes n’ayant jamais participé à un GN sont les bienvenues !\n\n\nPour toute question\, contactez-nous par MP ou sur le Discord de l’asso ou à l’adresse : gnperildescarpates@gmail.com
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LOCATION:Bateau Skeaf\, Quai du Port Rhu\, Douarnenez\, Bretagne\, 29100\, France
CATEGORIES:29 - Finistere
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SUMMARY:Birmingham 1919
DESCRIPTION:[Date à définir] \nBirmingham\, Janvier 1919. \nLa guerre en France a amputé les rangs des Peaky Blinders\, faisant vaciller la suprématie du clan sur les quartiers de Small Heath et de Cheapside. Beaucoup sont tombés au front\, certains ont regagné leurs foyers abîmés par l’horreur des combats\, d’autres sont encore attendus avec impatience par leurs familles.\nPour celles et ceux restés au bercail\, ces années ont été une rude épreuve\, où chacun a dû s’adapter pour survivre aux affres de l’effort de guerre. Aux rênes des affaires de la famille\, Erin Reilly\, secondée par un entourage soudé\, a su adapter les activités et développer de nouveaux business. Elle a sur faire prospérer les Peaky Blinders\, dans un contexte miné par la guerre et la misère des quartiers populaires de Birmingham.\nIl a fallu s’associer\, parfois avec d’anciens ennemis\, parfois avec des étrangers\, mais sans jamais trahir cet esprit qui fait la force des Peaky Blinders\, la loyauté sans faille au clan familial.\nLe retour des troupes va une nouvelle fois changer la donne. Ce sera le moment où jamais\, pour les Peaky Blinders\, de réaffirmer leur autorité sur Small Heath et Cheapside\, de resserrer les liens familiaux\, et de régler les différends créés par la guerre et la séparation… \n——————————————————————————————————————————————————– \nNOTE D’INTENTION \nBirmingham 1919 est un GN pour une vingtaine de joueurs\, inspiré librement de la série Peaky Blinders\, sans en reprendre aucun personnage.\nIl s’agit d’un jeu d’ambiance reprenant celle de la série : le contexte d’après-guerre\, le business légal ou un peu moins\, les relations familiales\, amicales et amoureuses\, les tensions entre les individus et les groupes\, tout ceci fera partie du jeu que nous avons écrit.\nDans notre jeu\, les Shelbys n’existent pas\, et les personnages comme le contexte sont le résultat d’un travail de fiction\, au même titre que ce qui a été fait dans la série. \nCE QUE CE JEU AURA : \n– Des personnages genrés de 1919\, évoluant dans un contexte historique très hétéronormé et passablement sexiste. Néanmoins\, l’équipe d’orgas a à coeur d’écrire des personnages équilibrés\, notamment d’avoir des persos féminins et masculins aussi forts (les femmes ne seront chez nous surtout pas cantonnées à la cuisine et aux couches…)\n– Des scènes violentes/traumatisantes dans la majorité des backs.\n– Des remarques et propos potentiellement : violents\, sexistes… (on ne sera pas chez Charles Ingalls…)\n– Des orgas présents et à l’écoute en cas de moindre commencement de prémisse de « chuis pas bien ». \nCE QUE CE JEU NE SERA PAS : \n– Un jeu orienté “action” – Sans en être absentes\, les scènes d’action ne constitueront pas une grande part du jeu. N’attendez pas de bataille rangée entre gangs devant le Garrison pub.\n– Un jeu transparent – Chacun son back et ses casseroles\, à vous de garder pour vous vos plus noirs secrets et désirs (ou pas).\n– Un jeu à énigmes – Il y aura des secrets et des révélations mais pas d’énigmes alambiquées à tiroirs.\n– Pas de fantastique déclaré – La série ne comporte pas d’effets fantastiques car elle très ancrée dans le réel et l’histoire. Il y a ceci dit des gitans\, des rites\, des superstitions\, des “coïncidences” qui servent ou desservent les affaires…
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LOCATION:Quelque part dans les Hauts-de-France\, quelque-part-dans-les-hauts-de-france\, Hauts-de-France\, France
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SUMMARY:Balteria 5.6 : Echec à l'Arène
DESCRIPTION:Un GN dans le monde de Balteria
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SUMMARY:Aeterna Noctis - Las brasas del novelum
DESCRIPTION:Aeterna Noctis : Las Brasas Del Novelum\nBonjour à toutes et à tous\, C’est avec un grand plaisir que les Conteurs de l’Ombre vous informent de l’ouverture des préinscriptions pour le nouvel opus de la chronique Aeterna Noctis\, dans l’univers de Vampire : La Mascarade: Aeterna Noctis : Las Brasas Del Novelum\nPour cet opus\, nous retournons à Montauban\, sur l’invitation de la Vicomtesse Blanche de Montaugure 😉 \nInformations Techniques\,\nDate et Lieu\,\nCe nouvel opus se déroulera du 2 au 4 Octobre 2026 au sein du superbe Château de Calmels à Lacaune ! \nCouchage\,\nLe couchage est prévu pour l’ensemble des 43 participant-e-s au sein du château Réparti comme ci dessous : \n\n33 Places PJ (Personnage Joueur)\,\n10 Place PNJ (Personnage Non Joueur)\,\n\nRepas\,\nLa nourriture sera cuisiné avec amour par « La Meute/Petrocorp » ! Les repas prévus sont les suivants : \n\nVendredi soir\,\nSamedi Matin\, Midi\, Soir\,\nDimanche Matin\, Midi\,\n\nPrestataires\,\nNous bénéficierons également de la présence d’une photographe de grand talent en la personne de Laureen Keravec\, qui se fera une joie de prendre l’étincelle de votre jeu dans ses clichés ! Et également Adé Vas qui sera parmi nous pour peindre vos personnages et les plonger dans l’aquarelle ! \nTarifs\,\nLa PAF PJ s’élève à : \n\n145 euros (tarif de base)\,\n155 euros (tarif pour toutes personnes non assuré)\,\n\nla PAF PNJ s’élève à : \n\n120 euros.\n\nDocuments Importants\,\nVous trouverez la lettre d’intention ici : https://www.lesconteursdelombre.fr/aeterna-noctis-las-brasas-del-novelum\nSi vous êtes intéressé-e-s\, envoyez un mail à lesconteursdelombre@gmail.com! On vous attend nombreux-ses! \nPax Noctis\nLe Bureau des Conteurs de l’Ombre
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LOCATION:Le Château de Calmels\, Rue de la Côté de Calmels\, 81230 Lacaune\, Occitanie\, France
CATEGORIES:81 - Tarn
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SUMMARY:Colonie
DESCRIPTION:Cette fois ça y est\, on lève le voile sur Colonie !\n\n\nNotre GN de science-fiction\, legacy\, où l’on vous invite à faire l’expérience d’une société nouvelle.\n\n\nPour nous\, c’est le nouveau départ d’un ambitieux projet\, lancé juste avant le COVID et qui trouve enfin à se matérialiser !\n\n\nUn cycle dont le premier opus nous permettra d’accueillir une trentaine de participants.\n\n\nN’hésitez pas à en parler autour de vous et à suivre la page. Nous allons essayer de communiquer régulièrement sur le projet.\n\n\nQuand : du 2 au 4 octobre 2026\nOù : en Belgique (Flandre)\n\n\nDécouvrez la note d’intention via le lien en commentaire.\n\n\nOuverture des inscriptions le 4 janvier.
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SUMMARY:Inter LH : L'étreinte du passé
DESCRIPTION:Inter LH organisé conjointement par Khauran et la Confrérie du Savoir et l’aide de l’association Nor-Géhenne\n\n« Par delà la barrière rocheuse des Monts Késankiens encadrant le désert de Turan\, entourée des royaumes de Zamora\, Shem et la mystérieuse cité de Shadizar\, Khauran renaît. Connu autrefois pour sa lignée de reines Salomés avant de se trouver 20 ans sous l’emprise du Profond Dagoth\, le peuple Khaurani a su regagner son royaume avec l’aide précieuse de ses alliés\, particulièrement les seigneurs des montagnes qui font maintenant partie intégrante de Khauran; et il n’aura pas fallu attendre longtemps pour que commence sa reconstruction.\n\nCela fait maintenant 10 ans que Khauran est libre\, et ce malgré la pression de voisins bien plus gros qu’eux. Les Salomé ont retrouvé leur mystique\, un conseil s’est reformé à la capitale\, les Khauranis de Ketha et les seigneurs des Monts d’Ishtar apprennent chaque jour à se côtoyer et Khauran tout entier redécouvre son histoire…\n\nPour ce peuple fort attaché à sa culture c’est donc l’occasion de célébrer leur indépendance dans un des hauts lieux de la résistance\, les sietchs\, surtout que c’est aussi là que rayonne leur nouvelle merveille\, Les Jardins d’Ishtar\, temple luxuriant creusé dans la montagne au nom de la déesse et qui sera très certainement le lieu de splendides cérémonies.\n\nPourtant en ce moment de fête\, Khauran le sait\, beaucoup reste à faire. Beaucoup de changements politiques ont eu lieu\, de curieux vestiges sous la montagne semblent apporter autant de réponses que de questions sur l’ancienne civilisation Zhemri\, et les nombreuses invitations envoyées aux délégations étrangères sauront sans aucun doute apporter quelques surprises et célébrations supplémentaires… »\n\n[Informations pratiques] Dates : 2 au 4 octobre 2026 Lieu : Hélice terrestre\, près d’Angers (lieu troglodyte).Attention\, un bonne partie du site n’est pas accessible PMR.\n\nCet événement est un inter Officiel du GN Légendes d’Hyborée. Si votre personnage a des liens avec Khauran\, la confrérie du savoir\, aime explorer des ruines ou est pratiquant d’Ishtar ou Bel\, vous êtes au bon endroit !\nNote d’intention à venir\nBilletterie à venir
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LOCATION:L’Hélice Terrestre\, 16 L'Orbière\, 49350 Gennes-Val-de-Loire\, Pays de la Loire\, France
CATEGORIES:49 - Maine-et-Loire
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