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SUMMARY:The Taste of Night
DESCRIPTION:« Eight years ago\, they stepped into the light — and the world fell at their feet.\nTheir interviews went viral\, we queued for their signatures\, begged to bleed for them.\n\n\nBut away from the cameras\, behind the curtains of their castles\,\nthey’re still exactly what they’ve always been. »\n\n\n 28. – 31. May 2026\n Schloss Seehaus\, Germany\n\n\nEight years ago vampires revealed themselves to humanity and quickly became the new superstars\, worshipped by millions for their elegance and the promise of something more. Humans beg to become blood donors\, everyone wants a bit of their grace. But the rules forbid vampire-human relations or to turn one of them into kin.\nOnce a year\, the vampire houses celebrate the day of their revelation\, ‘The Day of Light’\, and offer a rare glimpse behind the curtain.\n\n\n ABOUT\nThe Taste of Night is set in the present day in a world like ours\, only that vampires are real and have risen from myth to become the new heroes\, idols\, and superstars.\nIn this LARP\, players take on the roles of both vampires — ancient predators\, hiding behind elegance and popularity — and humans\, caught in a game of fascination and danger\, eager to be chosen or desperate to resist.\n\n\nThis is not a romantic fantasy or a game of superpowers. It is a character-driven\, plot and story-focused drama about power dynamics\, belonging and betrayal\, the darkness within\, opposites colliding\, truths coming to light\, and the horrors we choose not to see.\n\n\nThe story unfolds during the annual celebration for The Day of Light\, the day Vampires revealed themselves to humanity. Vampires and humans will meet for several days full of music\, art\, poetry\, feasts and a grand ball\, while hidden from the spotlight the shadows lurking start to surface.
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SUMMARY:Quelque chose s'achève\, quelque chose commence
DESCRIPTION:Toi\, oui toi voyageur du rêve et de la fantasy! Tu t’es plongé avec avidité dans l’univers du sorceleur et l’achèvement du dernier tome t’a laissé un petit goût de manque et de vide. Peut être n’as tu point lu les aventures de Géralt mais l’aurais tu découvert à travers les jeux \, la série ou bien seuls les échos ont éveillé ta curiosité. Qu’importe\, toi aussi tu veux vibrer à travers cet univers riche et intense\, et tu rêves d’incarner un personnage digne de ces romans épiques.\nLe songe devient réalité avec le GN “quelque chose s’achève\, quelque chose commence” .L’intrigue se déroule en l”an 1325 dans les royaumes du nord\, 50 ans après les évènements du dernier tome.La témérie s’apprête a recevoir les plus éminentes nations par le biais de leurs représentants\, souverains et nobles.Lexter l’héritier du monarque de Témerie\, Bussy de la Valette\, épousera Falka var Emreis\, fille de l’impératrice Magdalena Var Emreis.\nLa guerre contre l’empire de Nilfgaard s’est achevé en l’an 1268 mais le conflit a marqué durablement les terres du Nord.\nDes cendres de la guerre ne subsistent que blessures et rancunes en Lyrie/Rivie et Aedirn.\nTémérie et Rédanie se disputent le titre de puissance dominante du Nord.Kaedwen s’effondre sous le poids d’une épidémie qui décime une population déjà meurtrie.Aedirn\, aveuglée par la haine\, mène une guerre vaine contre Dol Blathanna\, royaume des elfes.Les routes sont devenues dangereuses : les monstres se font plus nombreux\, comme si la terre elle-même rejetait ses habitants.Brugge\, annexée par la Témérie\, incarne les ambitions des hommes et la fragilité des traités.Et maintenant\, un mariage entre le Lys Bleu et le Grand Soleil se prépare…Deux puissances…Sera-t-il le remède à tant de souffrances ou le prélude à un nouveau cataclysme ?\nPlongez au cœur d’un jeu politique et d’intrigues\, où les alliances se tissent dans les salons autant qu’elles se brisent dans l’ombre des couloirs.Les émotions\, la romance\, la stratégie et les trahisons s’entrelacent dans un univers exigeant où l’étiquette est de mise et où chaque regard peut cacher un serment… ou une menace.Aucune connaissance préalable de The Witcher n’est nécessaire : tous les éléments d’univers et de contexte sont fournis dans les documents de jeu.Chaque participant recevra les documents de jeu ainsi qu’un background individuel\, lui donnant les clefs de son rôle\, de ses secrets et de ses ambitions.Ce GN s’inscrit dans un univers sombre\, brutal et réaliste\, où les thèmes abordés sont matures et peuvent être dérangeants.Les âmes sensibles sont invitées à passer leur chemin : ici\, le pouvoir se gagne rarement sans en payer le prix!Certains personnages sont en capacité de se battre. Nulle compétence de jeu est distribuée\, aussi\, pense à spécifier ton niveau d’escrime et si tu souhaites incarner un personnage combattant. Pense a noter dans le formulaire les thématiques qui te sont impossibles à jouerInfos pratiques: Le jeu se déroule du vendredi 29 mai au samedi 30 mai dans la nuit\, au chateau de chémery: Chémery 41 700 rue du chateauAttention!! Il est impossible de loger tout le monde au chateau. Aussi nous avons opté pour la cohérence en logeant les témériens et les invités d’honneur\, les nilfgaardiens.Un camping (mobil home) se situe a proximité du chateau (accessible à pied) des gites et air’b’n’b sont également une solution.\nLa PAF est de 140 euro hors logement au chateau\, 170 au chateau. En toute transparence\, tout a augmenté depuis la dernière session! Nourriture\, location du chateau\, etc…La restauration est assurée par La cambuse: professionnelle de la restauration historiqueImpérium Ludi est l’équipe PNJ de chocGeoffrey poussera la chansonnette!\nN’hésitez pas me contacter pour plus d’info: shindra ya jade\nLe lien de préinscription:\n\n\nhttps://docs.google.com/…/1FAIpQLScPlogvZy1ZWj…/viewform
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LOCATION:Château de Chémery\, Rue du Château\, 41700 Chémery\, Centre-Val de Loire\, France
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SUMMARY:Tu Quoque Mii Zombii - Mai 2026
DESCRIPTION:Univers \nLe jeu se déroule dans l’univers de Scythius\, un monde médiéval funtastique grunge développé par la Compagnie du Yucca depuis 2001. Un monde rude et vivant\, où le bien et le mal sont des notions bien plus floues qu’il n’y paraît. \n\nContexte \nLe Royaume de Mhyliise ne s’est jamais vraiment remis des guerres civiles qui ont conduit à la sécession des duchés d’Ildiin et de Sangong. Puis vint la Grande Guerre contre Lagoa\, entité surpuissante accompagnée de mutants. Elle coûta au royaume plus d’un tiers de son territoire. \nLes années ont passé. Les combats ont cessé. Mais les plaies sont encore ouvertes. \nAujourd’hui\, Vissylinie\, déesse des maladies\, a été élevée au rang de protectrice officielle du royaume\, porteuse de la promesse d’un avenir sans épidémie.La Reine\, affaiblie et contestée\, s’accroche à ce qu’il lui reste de légitimité. \nPour célébrer ses 42 ans\, elle organise un Grand Bal fastueux à la capitale\, Cyniise.Toute la noblesse et les puissants du royaume y sont conviés.La ville se prépare\, entre ferveur\, crainte et calculs politiques. \n\nSynopsis \nMais vous n’êtes pas invité·e au bal. \nVotre destination est bien Cyniise… mais vous vous arrêterez sur la colline qui la surplombe. \nDans le manoir retiré de la baronne Magliiona dii Biancarii\, une réunion bien plus discrète se tient à l’écart des lumières et des fastes. La baronne a convoqué les figures les plus influentes des sociétés secrètes et organisations occultes du royaume. \nVous incarnez l’un·e de leurs agents et avez pour mission d’influencer l’avenir de Mhyliise selon les idéaux de votre organisation. \nLa baronne interdit formellement l’envoi de délégations. Et les différents représentants de chaque délégation ne doivent pas se connaître\, car ils devront se démasquer pendant le bal masqué qui ouvre la rencontre. \nCette règle est respectée à la lettre.Car la baronne dii Biancarii sait se faire obéir.
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SUMMARY:Murder Party : le dernier pot avant la fin du monde
DESCRIPTION:Vendredi\, 9h13. Plus que quelques heures avant le week-end mais les problèmes s’accumulent au Bureau d’État des Tâches Administratives : entre le dossier Planchard qui n’en finit pas et la pénurie de déca’noisette à la machine… Et c’est quoi ce nouveau dossier urgent\, « Météorite et Gestion de crise » ? \n\n\n\nLE DERNIER POT AVANT LA FIN DU MONDE est une murder party : une enquête à huis clos où les joueurs incarnent les personnages d’une histoire mystérieuse qu’ils pourront résoudre à leur façon tout au long de la soirée. Les enquêtes murder party donnent la part belle aux discussions\, aux négociations et manigances\, aux coups de théâtre improvisés. \nSi vous appréciez être plongé dans un univers\, incarner un personnage\, résoudre des mystères et comploter avec d’autres personnages\, vous êtes au bon endroit ! \n/!  Les adhérents de Sinode Baba disposent d’un tarif préférentiel sur toutes nos Murder party (5€ moins cher). Si vous souhaitez devenir adhérent suivez ce lien : https://www.helloasso.com/associations/sinode-baba/adhesions/rejoignez-le-sinode \nNos murder party restent tout de même ouvertes à tout autre joueur ne souhaitant pas devenir adhérent moyennant un supplément de 5€ /! \nAprès votre inscription\, nous vous proposerons le personnage qui vous correspond le mieux. Vous recevrez une fiche personnage qu’il faudra lire consciencieusement pour être fin prêt à en découdre le jour J avec les autres joueurs ! \nQu’est-ce que Sinode Baba ? \nUne association audiovisuelle basée à Lille qui promeut les arts tels que le cinéma\, le jeu vidéo et le jeu de rôle. Sinode Baba propose des évènements autour du jeu-vidéo\, produit des films et des expériences immersives. \nSinode Baba a créé le Festival du Crime\, une résidence de création de Murder Party. Elle se déroule en trois temps : l’écriture et la fabrication des murder\, la restitution auprès des membres du Sinode\, la mise en place d’un calendrier de murder ouvertes à tous ! La première édition a eu lieu en août 2022.
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LOCATION:So Watt !\, 37 Av. du Maréchal de Lattre de Tassigny\, Saint-André-lez-Lille\, Hauts-de-France\, 59350\, France
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SUMMARY:Inter-LH - Pendant ce temps\, en Lémurie
DESCRIPTION:Inter LH officiel – KidZ inside !Porté par Les Brumes d’Erebos et soutenu par Eve Oniris\n—– PITCH —–Après un départ précipité de l’île de Khet\, certains Hyboréens sont les premiers à traverser les brumes qui entouraient le continent principal de Lémurie depuis des millénaires.\nDepuis ce continent\, des yeux se lèvent vers l’horizon qu’ils découvrent pour la première fois : il y avait quelque chose par là\, au delà des brumes. De l’eau\, à perte de vue. Et entre eux\, pesant\, Le Silence qui les mine.\n—– SPÉCIFICATIONS —–* Règles du LH appliquées* Les mineurs sont tous dans le peuple indigène – consignes costume communiquées au moins 4 mois avant jeu.* Les mineurs peuvent garder ce personnage pour le LH8* BW à prévoir sur certains moments hors présence des mineurs* Si votre PJ participe à cet inter\, il ne fait QUE celui-ci.* Si votre PJ ne peut pas participer\, vous aurez un PJ spécial pour ce jeu.\n—– Le plus important ! —–* Sous tente\, camp HRP sans souci* Repas inclus* PAF en cours de recalculs suite à des changements de date – max. 100 €* Note d’intention en cours de finalisation suite aux susdits changements\n—– des BISOUS — [ uniquement virtuels et consentis ]
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SUMMARY:Call of Blinders - #5
DESCRIPTION:L’année 2026 approche\, et l’organisation de la saison avance à grands pas !\nNous sommes en pleine recherche de lieux pour nos différents projets :\n– un château avec hébergement confortable pour la suite de Lex Profana\,\n– un camp militaire pour la suite de 7 Jours Plus Tard\,\n– et une zone industrielle pour le prochain chapitre de Fornax Indus.\n\n\nMais vous vous en doutez… les bons lieux deviennent rares\, surtout quand on veut rester dans des budgets raisonnables et à moins de 2h de route !\nEn attendant\, nous avons décidé de vous proposer un nouveau format :\nCALL OF BLINDERS\nUn GN persistant sur 10 soirées réparties sur toute l’année 2026.\nLes parties auront lieu un samedi par mois\, au bar “Chez Denise” — notre fameuse taverne\, que nous sommes en train d’améliorer pour l’occasion.\n\n\nThème et univers :\nÉpoque : 1930\, en France\nLieu : la ville fictive de Vallion\nAmbiance : entre Peaky Blinders\, Le Parrain\, Penny Dreadful et un soupçon de Lovecraft\nIntrigues\, affaires\, secrets et tensions dans une atmosphère sombre et romanesque.\n\n\nInscriptions :\nPour lancer la saison\, nous avons besoin d’un minimum de 10 joueurs inscrits pour la formule complète (les 10 soirées).\nNous privilégions naturellement les joueurs de la région\, mais si vous êtes prêts à venir ponctuellement\, il sera aussi possible de participer :\n\n\n– à 3 soirées (formule “arc partiel”)\,\n– ou à une soirée unique selon les places disponibles.\n\n\nPour en savoir plus :\nDécouvrez la note d’intention complète ici :\nhttps://assoleboisrouge.wixsite.com/…/copie-de-call-of…\n\n\nSi vous avez des questions\, des idées ou simplement envie d’en discuter\, n’hésitez pas à nous contacter !\nOn a hâte de vivre cette nouvelle aventure avec vous.\n\n\nÀ très vite\,\nHélène & Aron – Association Le Bois Rouge
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LOCATION:Le Bois Rouge\, Le Bois Rouge 01190 Saint Etienne sur Reyssouze\, Auvergne-Rhône-Alpes\, France
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SUMMARY:Death and Denial
DESCRIPTION:𝐒𝐢𝐠𝐧-𝐮𝐩𝐬 𝐚𝐫𝐞 𝐧𝐨𝐰 𝐨𝐩𝐞𝐧 𝐟𝐨𝐫 𝐃𝐞𝐚𝐭𝐡 𝐚𝐧𝐝 𝐃𝐞𝐧𝐢𝐚𝐥.\nA larp inside a gothic murder mystery novel.\n\n\n𝟏𝟗-𝟐𝟏𝐭𝐡 𝐨𝐟 𝐉𝐮𝐧𝐞 𝟐𝟎𝟐𝟔\nThe year is 1834. A passenger ship\, the Esteban\, departed from Alexandria before news of a plague outbreak could reach its ports. It finally arrives off the coast of New York – only to find itself immediately placed in quarantine. On board are an assortment of passengers and crewmembers\, who\, as tensions rise\, are revealed to have history together.\n\n\nOn the last few days of its quarantine\, a passenger dies. The authorities refuse to allow anyone ashore until it is proven that contagion is not to blame.\n\n\nTo make matters worse\, a Great Detective is on board\, and takes on the task of finding the culprit. This is unlucky for the crew and passengers of the Esteban\, since everyone has something to hide\, and most especially\, something to lose.\n\n\nDeath and Denial is a larp in Gothic style: melancholic\, intimate\, and introspective. Although it unfolds within the scaffolding of a murder mystery\, it is not the focus or intention of the event to solve the mystery. Instead\, the narrative lingers on slow-burn personal drama\, emotional unravelling\, and the dread of quarantine.\n\n\n𝐓𝐡𝐞 𝐞𝐯𝐞𝐧𝐭 𝐟𝐞𝐚𝐭𝐮𝐫𝐞𝐬:\n\n\n– Tailored pre-written characters.\n\n\n– Tension\, interpersonal conflict and confession of dark secrets\n\n\n– A Friday evening through Sunday afternoon sailing experience with workshops\, immersive play and thematic food.\n\n\n– Departure from a harbour around 1½ hours from Amsterdam Airport.\n\n\n𝐒𝐢𝐠𝐧-𝐮𝐩𝐬 𝐟𝐨𝐫 𝐭𝐡𝐞 𝐥𝐨𝐭𝐭𝐞𝐫𝐲 𝐚𝐫𝐞 𝐨𝐩𝐞𝐧 𝐧𝐨𝐰! 𝐒𝐢𝐠𝐧-𝐮𝐩𝐬 𝐜𝐥𝐨𝐬𝐞 𝐨𝐧 𝐒𝐞𝐩𝐭𝐞𝐦𝐛𝐞𝐫 𝟏𝟐𝐭𝐡 𝟐𝟎𝟐𝟓.\n\n\nCome join us for a larp inside a gothic murder mystery novel!\n\n\nSign-up form: [https://forms.gle/Bd9kM6YXWdQNvT9N8](https://forms.gle/Bd9kM6YXWdQNvT9N8)\n\n\nMore information: [https://www.deathanddenial.nl/](https://www.deathanddenial.nl/)
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SUMMARY:K0 - Les chroniques de logres : Le grand championnat de robobrole
DESCRIPTION:Annonce de notre premier événement ! \nAprès plus de 3 ans de travail acharné et de réflexion sur ce projet passionnant\, notre jeune équipe d’organisateurs est extrêmement fière de vous annoncer notre premier événement\, 100% conçu et organisé par nous\, qui aura lieu en juin 2026 ! \nCet événement marquera une étape importante pour nous\, et nous avons hâte de vous en dévoiler plus dans les mois à venir. \nRestez à l’affût des prochaines informations qui seront bientôt disponibles !  Et n’oubliez pas de suivre l’événement ainsi que notre page Facebook pour ne rien manquer : https://www.facebook.com/profile.php?id=61554235810805\nÀ très bientôt pour plus de détails…
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LOCATION:Domaine de la ferté Clairbois\, Clair Bois\, 53270 Sainte-Suzanne-et-Chammes\, Pays de la Loire\, France
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SUMMARY:Libertines - Run 1
DESCRIPTION:Libertines is a larp about a party slowly turning into a depraved nightmare.\n\n\nIn 1795\, a group of wealthy aristocrats have invited a select group of guests to an exclusive party at a remote countryside manor. For a few days\, there will be dancing\, feasting\, and some friendly gambling. The guests\, elated at being chosen to socialise at such intimate terms with the gentry\, are full of hopes and ambitions for their stay. However\, as the days pass\, a sense of unease creeps in\, and the revelry takes on increasingly dark undertones. The stakes become higher\, the romance is laced with poison\, and impossible choices are laid before the guests – if they are given any choice at all.\n\n\nWho will we hopefully see there?\n\n\nWhere: Gerdrup Gods\, Denmark\nPrice range: 420€ standard fee\, with significantly subsidized spots available\nWhen: June & July\, 2026 (See the poster for details)\nSpots per run: Around 40\nSign-ups are available in couples as well as single characters\, and will stay open for two weeks.\n\n\nWebsite will be available on sunday at https://libertines.atropos.se\n\n\nOrganized by Atropos & Julia Greip
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LOCATION:Quelque part au Danemark\, Hôtel de ville de Copenhague\, Rådhuspladsen 1\, 1550 København\, Danemark\, Denmark
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SUMMARY:K0 – Les chroniques de logres : Le grand championnat de robobrole
DESCRIPTION:Les Chroniques de Logres – Le Grand Championnat de Robobrole est un GN grandeur nature qui plonge les joueurs dans une Bretagne fracturée\, soixante ans après la disparition d’Arthur.\nLe royaume\, désormais sous le joug du roi Lothar d’Orkney\, est traversé par des luttes de pouvoir\, des querelles religieuses et des résistances païennes et humanistes.\nChaque joueur incarnera un membre d’une des 13 factions réparties en trois grandes familles (chrétienne\, païenne ou humaniste) et participera à une fresque collective mêlant politique\, quêtes\, négociations de taverne et absurdité… avec une bonne dose d’incompétence dans l’esprit Kaamelott.\n\nLes Chefs de Faction\, seuls personnages écrits par l’organisation (avec les PNJ)\, mèneront leurs troupes et recruteront autour d’eux. Intrigues\, guerres de foi et dilemmes moraux viendront rythmer l’aventure\, sur fond d’une compétition de Robobrole et d’autres festivités surprises. \n\n\nBilletterie : -> https://www.helloasso.com/…/k0-les-chroniques-de-logres… <- \n\nLiens :–  Lettre d’intention : https://drive.google.com/…/1Qxklb5VkayRKQh4XCNm…/view–  Livret des Factions : https://drive.google.com/…/1lOAqAzGpIQCcfvzusEKyYu…/view–  Livre monde : https://drive.google.com/…/1magxqnrEIeICn0g4CoIMaR…/view–  Livre de règle : https://docs.google.com/…/1dHcDveNXBM8yqcQc94sZkmojyagW…\nCommunication :–  Discord officiel : https://discord.gg/AXhrQefuYX\nInscription :– Formulaire inscription PNJ : https://docs.google.com/…/1FAIpQLScHvW3ucO6ght…/viewform\n——————– Univers : Kaamelott revisité – Univers arthurien burlesque et épique\, inspiré de l’œuvre d’Alexandre Astier– Genre : GN médiévale fantasy\, intrigue\, sombre et humour\n– Date : du 25 juin 2026 (ouverture à 14 h\, début du jeu à 19 h) à la nuit du 27 au 28 juin 2026 (fin vers 2 h du matin)– Format : 130 joueurs + 40 PNJ– Prix : 65 € (PNJ) avec 3 repas / 95 € (PJ) sans repas
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LOCATION:Domaine de la ferté Clairbois\, Clair Bois\, 53270 Sainte-Suzanne-et-Chammes\, Pays de la Loire\, France
CATEGORIES:53 - Mayenne,France
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SUMMARY:Sixty Miles to Benghazi - Juin 2026
DESCRIPTION:[ SIXTY MILES TO BENGHAZI ] \n\n\nAfrique du Nord\, 1941. Les survivants d’une unité médicale se replient à travers le désert après la destruction de leur ambulance. Perdus avec leurs compagnons d’infortune dans le no man’s land\, ils vont devoir parcourir à pied les 60 miles qui les séparent de Benghazi…\n\n\n\n\nAfrique du Nord\, 1941. Les survivants d’une unité médicale se replient à travers le désert après la destruction de leur ambulance. Perdus avec leurs compagnons d’infortune dans le no man’s land\, ils vont devoir parcourir à pied les 60 miles qui les séparent de Benghazi… \nNote d’intentions :\n« Sixty miles to Benghazi » est un GN petit format (moins de 6h\, moins de 10 joueurs) organisé par l’asso « Cent balles et un Mars »\, itinérant\, joué dans l’espace public sur la dune du Pilat (60 km de Bordeaux)\, avec une Participation aux Frais de 15.24 euros. \nCe n’est pas une randonnée sportive mais il faut avoir une condition physique suffisante pour marcher dans les dunes de sable parfois assez pentues. La montée initiale de la dune est assez raide et marcher sur du sable renforce la difficulté : assurez-vous d’avoir donc les jambes en état.Les pauses seront très nombreuses\, le groupe avancera à la vitesse du plus lent\, ni l’eau ni la nourriture ne seront rationnées et on évitera les fortes chaleurs (jeu en matinée début juin ou en soirée / nuit en août).\nEn cas de météo défavorable (pluie ou canicule)\, le jeu pourra être reporté\, un point météo sera fait 48 heures avant le jeu.\nCe n’est pas un GN de reconstitution historique\, les costumes demandés seront simples et raisonnablement passe-partout pour ne pas attirer l’attention. Le GN se déroule sur un site non privatisé : il n’y aura ni insignes militaires\, ni armes visibles et évidemment aucun élément évoquant de près ou de loin l’Allemagne nazie. En revanche ces thèmes seront abordés durant le GN\, qui se déroule en pleine seconde guerre mondiale.\nLa dune est un site magnifique et très visité\, mais les touristes se concentrent surtout à son point culminant. Le reste du site (immense) est beaucoup moins fréquenté. On fera un maximum pour se tenir en permanence loin des promeneurs mais il ne faut pas s’attendre à une immersion à 360°.\nLe cœur du jeu repose sur les interactions entre les personnages\, avec un minimum d’intervention des orgas/PNJ\, de méta-techniques ou de règles.\nPlus d’infos sur la présentation Electro-GN :\nhttps://www.electro-gn.com/12958-preview-de-gn-sixty-miles-to-benghazi
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SUMMARY:Chroniques de la Belle Epoque - Acte 1
DESCRIPTION:Titre de l’événement :\n\n\nChroniques de la Belle Époque – Acte I\n\n\nOrganisateur :\n\n\nAssociation L’Entre des Je\n\n\nLieu :\n\n\nChâteau en Nouvelle-Aquitaine (Creuse)Adresse exacte communiquée aux inscrits\n\n\nDates :\n\n\nVendredi 26 au Dimanche 28 juin 2026– Accueil le vendredi Après-midi– Départ le dimanche à partir de 12h\n\n\nNombre de joueurs :\n\n\n45 à 50 participantsCasting intégral – personnages écrits sur mesure\n\n\nUnivers & ambiance :\n\n\nGN Vampire : la Mascarade\, édition V20France\, 1901 – Belle ÉpoqueAmbiance gothique\, politique\, occulte et dramatiqueInspirations : Anne Rice\, Baudelaire\, Grand Guignol\, White Wolf\n\n\nRésumé :\n\n\nChroniques de la Belle Époque est un GN narratif\, où les joueurs incarnent des vampires mêlés aux intrigues du pouvoir et des passions éternelles.Vous serez convié·es à une réception dans un manoir aux murs chargés de mémoire\, où les masques tombent\, les serments se brisent\, et le sang appelle la vérité.\n\n\nTarif joueur :\n\n\n110 € tout compris(Repas\, boissons\, matériel immersif. Hébergement en tente à prévoir.)\n\n\nDocuments utiles :\n\n\n\n\nLettre d’intention : https://drive.google.com/file/d/1SdcAEFXHNtbhtdE7MAaP0RYsnUlESFSX/view?usp=sharing\n\n\n\n\n\n\nFormulaire de pré-inscription : https://forms.gle/EscXrhAHyRrLcP5j8\n\n\n\n\n\n\nDiscord pour questions : https://discord.gg/jRKNDs4v\n\n\n\n\nContact orga :\n\n\nvia le Discord
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LOCATION:Quelque part en Nouvelle-Aquitaine\, Pl. Pey Berland\, 33000 Bordeaux\, Nouvelle-Aquitaine\, France
CATEGORIES:23 - Creuse
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SUMMARY:Le Murmure dans les mines - GN The Witcher
DESCRIPTION:Lettre d’intention – Le murmure dans les mines\nLe murmure dans les mines est un jeu de rôle grandeur nature se déroulant dans l’univers de The Witcher\, pour environ 40 joueurs (PJs) et presque autant de personnages non-joueurs (PNJs).\nL’action prend place dans les profondeurs d’une mine de sel sur Skellige\, où esclaves\, prisonniers de guerre et condamnés sont voués à une existence de travail forcé\, de souff rance et de peur constante. Ils y côtoient surveillants brutaux\, religieux fanatiques\, espions retors et créatures. Ce GN s’adresse à des joueurs de tout niveau\, qu’ils soient familiers ou non avec l’univers de The Witcher. \nLe type de jeu\nIl s’agit d’un GN d’intrigue horrifi que\, pensé pour plonger les personnages dans une atmosphère oppressante\, où chaque choix moral\, chaque alliance et chaque trahison peut avoir des conséquences terribles. Les mécaniques de jeu varieront entre complots\, survie\, travail forcé\, rites occultes\, commerce clandestin\, magie interdite et luttes d’infl uence.\nLe GN se concentre en grande majorité sur le PVE (joueur contre environnement)\, mais le PVP n’est jamais absent : la mine est un lieu clos où jalousies\, tensions et rivalités éclatent sans cesse. Cependant\, l’horreur extérieure et certaines menaces communes pousseront parfois les prisonniers à dépasser leurs querelles pour survivre.\nLe temps de jeu se répartira entre :\n● la survie et le quotidien (travail épuisant\, faim\, maladies\, organisation précaire)\,\n● les intrigues sociales (espionnage\, religion\, factions\, clandestinité)\,\n● les mystères de la mine et la recherche d’un potentiel moyen d’évasion.\nUne grande partie du jeu reposera sur des événementiels (éléments narratifs animés par les organisateurs)\, mais des instances viendront compléter l’expérience : des zones du terrain\nreprésentant des lieux précis (galeries profondes\, sanctuaires oubliés\, quartiers des surveillants…) où les joueurs n’accèderont qu’accompagnés d’un orga.\nAnciens prisonniers et nouveaux prisonniers\nTous les personnages-joueurs sont des prisonniers\, mais leur rapport à la mine diff ère :\n● Les nouveaux prisonniers : arrivés récemment\, ils disposent d’un mental plus stable\, de corps encore solides\, mais de très peu d’informations sur les secrets de la mine. Leur rôle est d’apprendre\, de s’adapter et de découvrir peu à peu l’horreur qui ronge les profondeurs.\n● Les anciens prisonniers : usés par les années de labeur\, ils possèdent un savoir précieux sur la mine et ses secrets… mais leur santé mentale est fragile et leurs esprits hantés par ce qu’ils ont vu et entendu.\nL’ambiance\nThe Witcher est un univers sombre\, cru\, sans concessions. Dans les mines\, l’horreur ne se limite pas à la douleur physique : elle murmure au fond des galeries\, se glisse dans les rites poussiéreux et ronge peu à peu les esprits.\nLes thèmes centraux : servitude\, monstres\, horreur\, foi dévoyée\, corruption\, racisme (humains\, elfes\, nains\, etc.)\, violence religieuse et intolérance.\nTous les PJs commenceront avec un équipement très limité. Personne n’arrive armé jusqu’aux dents : tout se gagne en jeu.\nIl ne s’agit pas d’un GN compétitif. Les oppositions sont là pour enrichir le jeu\, créer de la tension et des scènes marquantes. La mort n’est pas la seule menace : humiliation\, manipulation\, torture ou folie peuvent marquer un personnage durablement. Un système de reroll est prévu : la mort de votre personnage ne met pas fin à votre GN.\nCe que vous pouvez apporter\nL’univers de The Witcher est défi ni\, mais de nombreuses zones de fl ou permettent l’introduction de nouvelles histoires. Les backgrounds sont pré-écrits pour garantir cohérence et intégration\, mais ils laissent volontairement des espaces pour que vous puissiez les enrichir par vos choix et votre interprétation.\nLes joueurs (PJs) Vous incarnerez exclusivement des prisonniers-esclaves de travail. Ils sont regroupés en poteaux (cellule)\, factions clandestines ou petites communautés qui constituent vos repères de jeu. Chaque personnage vit la mine à sa manière : certains espèrent encore fuir\, d’autres s’accrochent à la foi\, d’autres sombrent dans la folie.\nLes personnages non-joueurs (PNJs) Vous incarnerez les forces qui structurent la mine : gardes\, contremaîtres\, espions\, marchands de contrebande\, prêtres\, monstres et esprits. Certains rôles seront semi-permanents et développés avec l’organisation\, d’autres seront temporaires. Le PNJ n’est pas un “sous-joueur”\, mais un acteur essentiel de l’horreur et de la tension dramatique.\nInscriptions\nLa sélection se fera via un questionnaire de pré-inscription\, afin de placer chaque joueur au rôle le plus adapté. Ce n’est pas une course à la rapidité mais un travail de cohérence entre joueurs\, rôles et univers. Un mail confi rmera ou non votre participation ; les autres seront placés en liste d’attente.\nSécurité émotionnelle\nLes thèmes abordés sont durs : oppression\, torture\, discrimination\, folie\, violence psychologique. Une safe zone sera disponible à tout moment pour les joueurs. L’organisation veille à ce que l’immersion sombre du jeu ne se traduise jamais en malaise.\nNéanmoins au vu de la vision horrifi que voulu par ce GN : une décharge sera à signer et tous les joueurs et pnjs sont libres de quitter le jeu si jamais ils en sentent le besoin néanmoins leur personnage continueront à vivre dans le jeu\nLogistique\nLe jeu se déroulera dans les Mines du Roi Nain à Laigneville\, du 26 au 28 juin 2026. Couchage en semi-dur dans les mines : prévoyez un lit de camp et des vêtements chauds\, la température restant fraîche en permanence. Un décorum minimal (poteaux\, coins de camp\, eff ets religieux\, objets de contrebande\, etc.) peut être apporté pour renforcer l’immersion. La nourriture sera intégralement prise en charge par l’organisation (il y aura une option végétarienne et avec viande mais pas vegan).\nPrix de la paf :\nLa paf PJ est à 110 euros (nourriture comprise)\nLa paf pnj est à 45 euros (nourriture comprise
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LOCATION:Les Mines du Roi Nain\, Rue du Cimetière\, 60290 Laigneville\, Hauts-de-France\, France
CATEGORIES:60 - Oise
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SUMMARY:Cycle des Songes - Sous leurs ailes (event 3)
DESCRIPTION:Qui n’a jamais rêvé d’incarner les héro·ïnes de ses livres\, films et séries préférées ? D’amener à la vie ses (anti-)modèles ? Imaginez un monde où ce fantasme serait possible\, où l’imaginaire côtoie la réalité\, où vos personnages favoris prennent vie. \n—— \nCher·es Égrégores\, \nComme la tradition le veut depuis des centaines d’années\, nous vous invitons à accueillir les Égrégores ayant ploppé au sein de notre Communauté durant cette dernière année. Leur arrivée n’est jamais un évènement anodin : chaque nouvelle présence est la promesse de forces inédites\, de perspectives nouvelles et la preuve que les Songes restent forts et notre Communauté vivante. En participant à cette Cérémonie\, les néoploppé·es ne sont plus uniquement des échos de leur oeuvre. Ielles deviennent acteurs et actrices à part entière de notre destinée commune. Pourtant\, nul ne saurait ignorer combien ce passage est difficile. Pour les accompagner\, nous vous invitons à prendre part à la tradition précieuse du marrainage. Vous êtes encouragé·es à prendre sous votre aile un·e filleul·e\, à devenir saon guide\, lae garant·e de son intégration et son soutien bienveillant. Le marrainage est un lien précieux et indestructible qui enrichit la Communauté. Au-delà de cette intégration\, nous nous réjouissons d’organiser l’un des rares évènements qui puisse rassembler l’ensemble de la Communauté. C’est l’occasion de se rappeler que nous ne sommes pas qu’une somme d’individus\, mais bien une trame vivante unie par un même souffle.
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LOCATION:Cercle familial de Thimister Clermont (Région liégeoise – Belgique)\, Centre 3\, Thimister-Clermont\, 4890\, Belgium
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SUMMARY:Inter Event 5ème Âge - Le Bal de Autrespoir
DESCRIPTION:Alors que les colonies sont attaquées et dévastées par les hordes d’hommes-bêtes\, les alliances sont nécessaires pour la survie et leurs fins\, des opportunités de territoire plus grand …\nLes factions invitées sont : – Cour des Blasons– Avalon– La Grande Marche– Factions PNJs de Bélême\, Narbogne\, Vauned et Guilde des explorateursSi vous faites partie d’une faction autre\, n’hésitez pas à demander et nous vous répondrons si cela est cohérent que vous veniez ou non \nFormulaire d’inscription : https://forms.gle/eAnHHK8cpXgj4nZw7\nPrix (l’intendance du samedi midi et soir est compris dans le prix) : PJ ou PNJ Rôle de 5ème Âge : 40€PNJ Rôle spécifique à l’opus : 35€PNJ Combat/Multirôles : 25€Compte pour payer : Nom : Corentin DantinneBE : BE76126500571095\nAdresse : Château du Fosteau\, rue du marquis\, 6530 Thuin\nDate :Le samedi 26 juin.\nTI et TO : TI à partir de 12-13hArrivée possible à partir du vendredi soir (heure précise à venir)Fin des scénarios vers 1h et possibilité de continuer le jeu toute une partie de la nuit
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SUMMARY:Celtiana 2026
DESCRIPTION:Oyez Oyez OYEZ !!!!! Celtiana présente un nouvel épisode de sa geste Grandeur Nature dans l’univers du Krondaar !\nLes vendredi 26\, samedi 27 et dimanche 28 juin 2026 au fort de Cognelot (52600 Chalindrey).\nUn jeu de rôle grandeur nature celtique basé sur l’intrigue\, la diplomatie\, le combat\, la roublardise et des discussions interminables des druides pour décider de la survie ou non de nous\, pôvres humains.\nToutes les informations sur le jeun les inscriptions et pratique dans la gazette (cf. photos) inscriptions c’est Ici ! https://www.helloasso.com/…/inscription-celtiana-2026-1\n\n\nSi vous voulez télécharger la gazette\, c’est ici https://drive.google.com/…/1sXhwm00RnkVDog4WQKa…/view…\n\n\n« La Confédération se réveille sous le choc d’une découverte aussi macabre qu’inexplicable.\n\n\nÀ l’aube d’hier matin\, six corps sans vie ont été découverts aux abords du Vieux Port d’Ulghart\, déclenchant une onde de stupeur parmi les badauds\, les autorités… et les chroniqueurs les plus aguerris.\n\n\nDétail glaçant : les victimes présentaient toutes de graves brûlures\, comme si elles avaient été exposées à un feu surnaturel.\n\n\nMais ce n’est pas tout.\n\n\nSelon plusieurs témoins — et confirmé par le gérant de l’apothicairerie *Aux Trois Mortiers* — des branchies parfaitement formées étaient visibles de part et d’autre de leur cou.\n\n\nOui\, des branchies.\n\n\n« J’ai cru à une mauvaise farce de mages ivres »\, confie un pêcheur encore tremblant.\n« Mais ces choses… ce n’étaient plus vraiment des hommes. » »
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SUMMARY:Libertines - Run 2
DESCRIPTION:Libertines is a larp about a party slowly turning into a depraved nightmare.\n\n\nIn 1795\, a group of wealthy aristocrats have invited a select group of guests to an exclusive party at a remote countryside manor. For a few days\, there will be dancing\, feasting\, and some friendly gambling. The guests\, elated at being chosen to socialise at such intimate terms with the gentry\, are full of hopes and ambitions for their stay. However\, as the days pass\, a sense of unease creeps in\, and the revelry takes on increasingly dark undertones. The stakes become higher\, the romance is laced with poison\, and impossible choices are laid before the guests – if they are given any choice at all.\n\n\nWho will we hopefully see there?\n\n\nWhere: Gerdrup Gods\, Denmark\nPrice range: 420€ standard fee\, with significantly subsidized spots available\nWhen: June & July\, 2026 (See the poster for details)\nSpots per run: Around 40\nSign-ups are available in couples as well as single characters\, and will stay open for two weeks.\n\n\nWebsite will be available on sunday at https://libertines.atropos.se\n\n\nOrganized by Atropos & Julia Greip
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LOCATION:Quelque part au Danemark\, Hôtel de ville de Copenhague\, Rådhuspladsen 1\, 1550 København\, Danemark\, Denmark
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SUMMARY:Imperium
DESCRIPTION:L’appel de la Pierre résonne. Réponds y !\n\n\nLa grande aventure en Imperium approche… et la contrée naine de Nornolduhr attend son prochain chapitre. La route est ouverte\, les tambours résonnent\, et il reste encore des places pour votre histoire.\n\n\nDu 1er février au 30 juin\, profite du tarif intermédiaire avant que la dernière hausse ne tombe comme un coup de marteau dans la forge \n\n\n Tarifs valable jusqu’au 30 juin 2026\n• PJ : 80 €\n• PNJ : 50 €\n\n\n Nous rejoindre :\nhttps://forms.gle/ifcfw2c35VmX1yYP6\n 7–9 août – Fort de Barchon\n\n\n Embarque dans une aventure accessible\, immersive et riche en émotions.
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LOCATION:Fort de Barchon\, Rue du Fort\, 4671 Barchon\, Belgium
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SUMMARY:Egysior III
DESCRIPTION:Date à définir\n\nAprès plus d’un an à travailler discrètement de notre côté sur le monde qui nous tient tant à cœur\, nous sommes enfin prêts à vous dévoiler le fruit de notre long travail sur les terres d’Egysior !\n\n\nTout au long de l’été\, de nombreuses et importantes mises à jour du site internet auront donc lieu successivement afin d’actualiser le contenu qui s’y trouve et de vous présenter peu à peu les nombreuses nouveautés que nous vous avons soigneusement préparé !\n\n\nComme nous avons déjà pu vous le communiquer au travers de notes d’informations antérieures\, nous avons souhaité pour ce troisième Chapitre\, revoir en profondeur le fonctionnement de notre système de jeu\, et ce afin de non seulement l’améliorer en corrigeant les défauts des jeux précédents\, mais surtout d’offrir de nouvelles possibilités de jeu à nos joueurs.\n\n\nAinsi\, au-delà des ajustements d’équilibrage et des ajouts de nouvelles possibilités de jeu (que nous vous laisserons prendre plaisir à découvrir en lisant les règles qui seront publiées au cours du mois d’août)\, nous avons totalement revu le fonctionnement même de notre jeu afin de permettre à vos personnages d’évoluer et de progresser durablement au fil du temps\, que ce soit au sein même des jeux ou bien de Chapitres en Chapitres.\n\n\n\nFini également les restrictions ! Désormais vos choix de départ orientent mais ne bloquent plus votre jeu. Après tout\, pourquoi un homme-pur ne pourrait-il pas faire de magie si on le lui enseigne correctement ? Et pourquoi un Saulker ne pourrait-il pas courir avec un bon entrainement ? Bref vous l’aurez compris\, une multitude de nouvelles opportunités s’offrent à vous\, à vous de les saisir et de choisir la direction que vous souhaitez emprunter !\n\n\nComme il s’agit de la première année de mise en place de ce nouveau système\, un équilibrage est bien évidemment mis en place afin que nos anciens joueurs puissent bénéficier de manière rétrospective de tous les bonus auxquels ils auraient pu prétendre si un tel système avait été mis en place dès le premier Chapitre. Ainsi\, votre personnage pourra bénéficier de son expérience acquise au cours des jeux passés.\n\nAu-delà de ce changement majeur\, vous pourrez également retrouver au sein des règles de jeu tout un tas d’ajustement et de nouveautés\, parmi lesquelles figurent par exemple :\n\n\n– Le rééquilibrage des espèces afin de les adapter au nouveau système de jeu\,\n– La mise à jour de la liste des professions disponibles pour Egysior III\,\n– L’ajustement du fonctionnement de l’ensemble des professions afin de les fluidifier et de les adapter au nouveau système de jeu ainsi qu’au contexte du troisième Chapitre\,\n– L’ajustement du fonctionnement du système économique. Fini le passage obligatoire par les marchands ! Désormais faites ce que bon vous semble de vos ressources !\n– L’apparition des académies permettant à vos personnages de suivre des cours pour améliorer ses capacités de manière définitive\,\n– La mise en place d’un véritable axe de jeu autour des religions\, avec la possibilité d’influencer la puissance des différents dieux\, mais également de recourir à leurs pouvoirs divins\,\n– L’ajustement du système de combat afin de tenir compte du nouveau système de jeu utilisé\,\n– L’ajustement du fonctionnement de la magie\, avec notamment une clarification des sorts disponibles\, une ouverture des branches de la magie afin que chacun puisse manier la ou les formes de magie qu’il souhaite\, mais également l’apparition de la capacité à résister à certains sorts et ainsi d’y être complètement insensible\,\n– La mise en place d’un code couleur afin de différencier les différents objets présents en jeu\,\n– Une toute nouvelle approche de la mort définitive des personnages\,\n– La mise en place d’un mécanisme complet pour la gestion du HRP.\n\n\n\nEn parallèle de ces nombreux changements nous avons également retravailler en profondeur sur l’univers afin de mettre à votre disposition de nouvelles informations à son sujet. Nous vous laisserons découvrir tout cela petit à petit au cours de l’été\, mais une chose est sûre\, les plus curieux d’entre vous seront rassasiés !\nBeaucoup de changement donc\, mais beaucoup d’amélioration\, d’opportunités et de fluidité pour vous ! Nous attendons avec impatience vos retours sur tous ces sujets et espérons que cela vous plaira !\n\n\n\nMaintenant comment parler de nouveauté sans aborder la plus importante d’entre elle\, celle que vous attendez tous avec impatience : Le nouveau site de jeu. Comme nous aimons faire durer le suspense\, nous ne dévoilerons pas ici le nouveau site de jeu qui sera utilisé pour tenir Egysior III. Tout ce qu’on peut vous dire c’est que pour ce nouveau Chapitre\, nous avons vu grand\, très grand ! Un endroit démentiel\, hors du temps\, où le sentiment d’infiniment grand vous gagne rapidement sans que votre soif d’explorer ne cesse jamais. Un endroit où votre cœur battra tant par émerveillement que par frisons. Un endroit qu’on n’aurait pu imaginer qu’il existe\, tant il semble façonné sur mesure pour ce nouveau Chapitre. Encore un peu de patience\, nous ne tarderons pas à vous dévoiler ce merveilleux endroit afin que vos yeux ébahis puissent le contempler d’eux-mêmes. Restez à l’affut à l’ouverture des inscriptions !\n\n\n\nTransition toute trouvée pour vous annoncer officiellement que les inscriptions pour Egysior III ouvriront leurs portes le dimanche 05 septembre 2025 ! Nous espérons vous y retrouver nombreux et plus que jamais motivés à en découdre avec ces fichus Valkoors !\n\n\nRéservez donc votre mois de juillet 2026 car l’heure est venue pour vous de renfiler votre armure et de refouler le sol des terres d’Egysior ! Préparez votre bivouac et tenez vous prêt à passer non pas deux\, mais trois jours d’immersion totale pour vivre les fabuleuses épopées que vous saurez écrire au sein de ce troisième Chapitre d’Egysior : « L’Exode\, à la découverte d’un nouveau monde ».\n\nEn espérant sincèrement vous retrouver et vous compter une nouvelle fois à nos côtés pour cet évènement qui nous tient tant à cœur !\n\n\nBonnes vacances à tous\,\nA très\, très bientôt\,\nLa Troupe Bat d’Ours\,
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SUMMARY:Chroniques de Mille Fortunes
DESCRIPTION:Réservez vos dates du premier week-end de juillet le 𝟑\, 𝟒 𝐞𝐭 𝟓 𝐉𝐮𝐢𝐥𝐥𝐞𝐭 𝟐𝟎𝟐𝟔.La team orga s’agrandit et a hâte de vous revoir en millefortunes. Nous reviendrons vers vous au plus tôt pour des annonces et plus de détails sur ce 3eme opus.
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SUMMARY:3eme opus Résurgence
DESCRIPTION:3eme opus de GNomes\, Chroniques de Milles Fortunes. Les places sont pour l’instant en pré-vente pour les joueurs du second opus.
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SUMMARY:Egysior III - A la découverte d'un nouveau monde
DESCRIPTION:Plongez au cœur d’une terre mystique et pleine de mystères où la magie est prépondérante. Autrefois berceau de l’humanité et d’un monde en plein essor\, le continent est aujourd’hui devenu le triste territoire de nombreuses espèces hybrides où tout n’est que désolation. \nInsufflé par une onde divine encore mal comprise\, les mémoires racontent que la magie s’est répandue tel un torrent à travers l’entièreté des terres d’Egysior. Modifiant tout sur son passage\, les Hommes subirent de rapides et d’importantes mutations\, devenant alors pour la plupart des êtres hybrides\, conservant une moitié de leur humanité\, pour donner naissance à de nouvelles espèces jusqu’alors inexistantes. \nMalheureusement\, parmi toutes ces mutations\, l’une d’entre elles fut dévastatrice et ravagea complètement la face du monde. En effet\, des êtres hybrides\, à la fois mi-homme mi-ours\, devinrent particulièrement agressifs et assoiffés de sang. Rapidement\, les Valkoors\, ainsi furent-ils nommés\, déferlèrent alors à travers tout le continent\, dévastant tout sur leur passage et ne laissant derrière eux que néant et désolation. Les villes\, les villages\, les champs et les élevages furent rasés\, anéantis. Les vies furent ôtées. Les animaux furent décimés. Après leur Ruée\, il ne resta rien…ou presque… \nDe rares Survivants\, réussirent tout de même\, par courage\, par chance ou par ruse\, à échapper au carnage\, et à survivre tant bien que mal dans ce nouveau monde dévasté\, où le danger est omniprésent et où la vie ne tient qu’à un fil. Chacun développa alors sa propre méthode de survie\, usant des petites cavités naturelles\, d’autres de la hauteur des arbres ou des montagnes escarpées. Mais parmi tous ces Survivants\, certains plus nombreux et plus audacieux\, prirent l’initiative de bâtir pour se protéger. Petit à petit\, de véritables villages complètement emmurés virent ainsi le jour\, séparant alors pour ses habitants le monde en deux parties : l’Intérieur et l’Extérieur\, respectivement la sécurité et le danger mortel. \nRenaissant pas à pas au fils des cycles astraux\, les Hommes regagnèrent peu à peu espoir et finirent par rêver de voir en ce monde dévasté un nouveau monde à explorer et à rebâtir. Ils le savaient\, le chemin allait sans aucun doute être long et difficile\, mais l’enjeu en valait la peine. Il fallait le faire\, ils devaient le faire. Pas à pas ils découvriraient les nouvelles règles qui régissent ce monde\, pas à pas ils les apprendraient et les comprendraient afin de les utiliser à leur avantage et de refaçonner le monde à leur image. Une image qui\, ils l’espéraient\, serait à terme de nouveau un monde où il fait bon vivre.​  \nChacun ayant son rôle à jouer dans la survie et dans la reconstruction de ce monde dévasté\, à vous d’apporter votre pierre à l’édifice afin de forger ce nouveau monde à votre image ! \n​
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SUMMARY:Terres Sauvages\, Exodus : Les Résonances du Voile
DESCRIPTION:A ce moment où le Voile entre les monde des Voldors\, des Eluvars et celui d’Acteon cessa d’être une frontière pour devenir une plaie vivante\, nul à Fort Espérance ne comprit immédiatement que quelque chose d’irréversible venait de commencer. La cité pensait avoir survécu au pire : les Drakmoriens avaient été repoussés\, Varian avait fui\, et le roi Aerion Vael’Kar d’Irmindir avait restauré un semblant d’ordre sur ces terres meurtries. Les habitants reprenaient leur souffle\, croyant naïvement que la tempête s’était dissipée. Ils ne le savaient pas encore mais leur crainte de l’inconnue\, la peur de sortir de la relative sécurité de Fort Espérance pour repousser les forces adverses jusqu’au tréfonds de l’endroit d’où elles viennent\, fut à l’origine de bien plus gros problèmes.\nCar dans les fissures du monde\, quelque chose remuait encore. Les peuples des Terres Sauvages purent le ressentir.Cela se manifesta d’abord par un frémissement presque imperceptible dans l’air\, un souffle qui n’appartenait à personne. Puis une vibration étrange\, profonde\, comme si la réalité elle-même tentait de prévenir ceux qui marchaient dessus. Le Voile\, membrane entre Actéon et les autres plans\, vibrait… et cette vibration appelait deux forces que l’histoire avait reléguées aux mythes.La première fut Naeld’hin\, Éluvar d’Ilvanaar\, porteur du Fana\, une lumière si pure qu’elle semblait stabiliser tout ce qu’elle touchait. À son arrivée\, les nuits devinrent trop claires\, les ombres trop nettes\, et ceux qui suivaient la Lumière sentaient leur esprit s’élever… tandis que les serviteurs des Voldors\, eux\, éprouvaient une faiblesse sourde\, un déséquilibre intérieur\, comme si le Fana brûlait ce qu’ils étaient.\nLa seconde fut encore une fois Volkar\, Voldor de Noct’Rel\, ramené au monde par un rituel interdit mené par les prêtres de la Furie Ardente. Avec lui\, le Bore s’infiltra encore plus dans Actéon : une energie vive et vorace qui rongeait subtilement la cohérence des choses. Ceux qui servaient Ilvanaar sentirent son arrivée comme un poids\, une fatigue nouvelle\, une lente dégradation de leurs forces.\nLeur affrontement dépassa tout ce que les mortels pouvaient concevoir. Ce n’était plus une guerre de royaumes\, mais une lutte cosmologique pour la stabilité même du monde.Et cette lutte prit finalement forme à travers les Résonances du Voile.Quatorze artefacts triangulaires. Sept baignés d’harmonie\, sept rongés par la désintégration. Chaque prisme n’était pas qu’un objet : c’était un fragment vivant d’un autre plan\, vibrant d’une intention propre.\nLes Harmonies d’Aethilune\, éclats de Lumière\, avaient été ancrées dans sept lieux par l’Eluvar : quatre bases dressées dans les quartiers de Fort Espérance\, trois autres installées chez les peuples alliés aux Éluvars dans les Terres Sauvages. Tant que leurs prismes reposaient sur ces bases\, les fidèles de la Lumière demeuraient forts\, protégés\, lucides. Mais dès qu’une base restait vide\, le Bore gagnait du terrain\, et la santé des Éluvars et de leur fidèles déclinait lentement\, comme consumée par une fatigue sans nom.\nLes Obscuries de la Trame-Morte\, invoquées par le Voldor\, étaient protégées ailleurs : sept bases dispersées chez les peuples loyaux aux Voldors\, dont l’une trônait à Argaroth\, sombre et obsédante. Les serviteurs de Noct’Rel puisaient force et clarté dans leurs prismes ; mais lorsque les bases demeuraient vides\, le Fana\, cette lumière insupportable\, s’insinuait en eux\, les affaiblissant\, troublant leur volonté.\nCependant\, lors de l’invocation de chacune des Résonances des deux entités\, les perturbations occasionnées par la présence des deux magies adverses s’opposant dans la Trame induisirent une apparition aléatoire des prismes dans les Terres Sauvages\, et ce\, loin de leurs bases. Chaque camp dépendait de ses Résonances pour survivre. Il va falloir les rassembler par tous les moyens.\nDéjà\, les explorateurs se lançaient sur les sentiers\, suivant les pulsations étranges qui guidaient parfois leur instinct. Les fidèles d’Ilvanaar cherchaient à rassembler les sept Harmonies\, espérant stabiliser le Voile\, purifier le Bore\, s’en protéger et empêcher l’ouverture d’un passage vers le Néant.\nLes serviteurs de Noct’Rel traquaient les sept Obscuries\, rêvant d’étendre la déchirure\, de corrompre le Fana en s’en préservant\, et d’inviter les forces du Néant à déferler sur Actéon.\nFort Espérance\, au centre de cette confrontation presque invisible\, changeait jour après jour. Les rues vibraient différemment selon les Harmonies en place. Parfois la lumière semblait tranchante\, presque matérielle. Parfois l’ombre se tordait faiblement comme une créature affamée quand aucune protection n’était en place.Les habitants\, qu’ils soient soldats\, priants\, éclaireurs ou assassins\, sentaient tous le même frisson : le monde était en train de basculer\, et chacun d’eux\, qu’il le veuille ou non\, allait devoir choisir un camp.\nCar désormais\, chaque pas\, chaque souffle\, chaque nuit et chaque Résonance influencerait le destin d’Actéon.\nEt tandis que les premières chasses commençaient\, tandis que les fanatiques élevaient leurs chants et que les ombres semblaient écouter\, la question qui hantait chaque être vivant n’était plus un murmure\, mais une certitude qui brûlait au cœur :De quel côté du Voile marcheras tu ?\nLe jeu se déroule du vendredi soir au dimanche après midi.Nous proposons un forfait repas et la vente de boissons mais vous pouvez ramener les vôtres.\nLes tarifs d’inscriptions sont :– Jusqu’au 1 mars PJ = 70€– Du 1 mars au 1 mai PJ = 80€– Du 1 mai au 14 juin PJ = 90€– Sur place PJ = 100€– Différents tarifs PNJ et PPJ sont proposés sur le billetterie– Forfait repas 35€ (à Fort Espérance)\nInscription à l’événement : https://www.billetweb.fr/exodus-2026-la-lumiere-divine\nPour l’édition 2026\, nous vous proposons de nouvelles règles du jeu (en plus des règles principales) en rapport avec les Résonances du voile\, celles-ci seront disponibles sur le liens suivant :https://f6630e2a70.clvaw-cdnwnd.com/…/Les%20R%C3…\nPNJ-PPJ ou PJ n’hésitez pas à nous contacter pour faciliter votre participation ^^Retrouvez plus d’infos sur notre site internet :https://terres-sauvages.webnode.fr/\nQu’est ce que Terres Sauvages Exodus ? « Terres Sauvages Exodus est un jeu de rôle grandeur nature immersif\, déployé sur quatorze hectares de forêt et de clairières entièrement consacrés au jeu et ce\, depuis 15 ans. En son cœur s’élève Fort Espérance\, une cité vivante et animée où se croisent mages érudits\, assassins discrets\, chasseurs aguerris\, brigands sans foi ni loi\, barbares des terres lointaines\, Drakmoriens adorateurs des volcans\, mais aussi léprons\, orcs\, gobelins\, elfes et bien d’autres peuples d’Actéon. On y forge l’acier\, on y travaille le bois\, on y cultive la terre\, on fabrique des potions et on y commerce réellement\, sous la tutelle d’artisans expérimentés. Autour de la ville\, les campements et constructions s’étendent dans la forêt\, théâtre de batailles\, d’intrigues et de quêtes menées par les guildes et les factions. Au centre du domaine\, un étang magnifique\, paisible et majestueux\, offre un contraste saisissant avec l’agitation du monde. Chaque jour est rythmé par l’aventure\, chaque soir par la musique et les rencontres à la taverne. Terres Sauvages\, c’est plus qu’un jeu : c’est une expérience collective où chacun vit\, façonne et marque l’histoire d’Actéon. »
URL:https://www.larpalot.com/grandeur-nature/terres-sauvages-exodus-les-resonances-du-voile/
LOCATION:Quelque part dans les Hauts-de-France\, quelque-part-dans-les-hauts-de-france\, Hauts-de-France\, France
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SUMMARY:Libertines - Run 3
DESCRIPTION:Libertines is a larp about a party slowly turning into a depraved nightmare.\n\n\nIn 1795\, a group of wealthy aristocrats have invited a select group of guests to an exclusive party at a remote countryside manor. For a few days\, there will be dancing\, feasting\, and some friendly gambling. The guests\, elated at being chosen to socialise at such intimate terms with the gentry\, are full of hopes and ambitions for their stay. However\, as the days pass\, a sense of unease creeps in\, and the revelry takes on increasingly dark undertones. The stakes become higher\, the romance is laced with poison\, and impossible choices are laid before the guests – if they are given any choice at all.\n\n\nWho will we hopefully see there?\n\n\nWhere: Gerdrup Gods\, Denmark\nPrice range: 420€ standard fee\, with significantly subsidized spots available\nWhen: June & July\, 2026 (See the poster for details)\nSpots per run: Around 40\nSign-ups are available in couples as well as single characters\, and will stay open for two weeks.\n\n\nWebsite will be available on sunday at https://libertines.atropos.se\n\n\nOrganized by Atropos & Julia Greip
URL:https://www.larpalot.com/grandeur-nature/libertines-run-3/
LOCATION:Quelque part au Danemark\, Hôtel de ville de Copenhague\, Rådhuspladsen 1\, 1550 København\, Danemark\, Denmark
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SUMMARY:Les Arpenteureuses - V2
DESCRIPTION:Pitch\n\n\nLorsque le Fléau revient\, c’est aux Arpenteureuses\, un corps d’armée spécialisé dans le contrôle du temps\, de le renvoyer dans les tréfonds de sa grotte pour offrir à l’humanité quelques siècles de répit. Mais depuis plus de 100 ans\, le Fléau n’a pas refait surface\, et certains murmurent même qu’il aurait entièrement disparu.\n\n\nCe n’est pas pour autant que la vie à Alistel a été de tout repos. Il y a 20 ans\, un coup d’état militaire a vu le pays basculer dans le fascisme et plusieurs Arpenteureuses de la dernière promotion déserter pour se joindre à la résistance tandis que leurs camarades collaboraient de mauvaise grâce avec le régime pour sauver leur vie. Plusieurs résistants ont été envoyés en prison\, voire dans des camps de travail forcé où ils ont été torturés ou tués. La dictature a pris fin après quatre années de résistance acharnée\, remplacée par une démocratie.\n\n\nPendant deux décennies\, aucun·e nouvel·le Arpenteureuse n’a été formé·e. Aujourd’hui\, c’est le dernier jour de classe de la toute nouvelle promotion d’Arpenteureuses. Le moment de choisir des mentors parmi l’ancienne promotion\, qui se retrouvera pour la première fois au complet – si on excepte ceux qui n’ont pas survécu à la guerre civile. Le moment peut-être aussi pour les plus jeunes d’enfin comprendre ce qui s’est joué pour leur famille il y a 20 ans\, ou de démêler des sujets autrement plus urgents…\n\n\n\nThématiques abordées\n\n\nVoici une liste sommaire des thématiques abordées\, pour que vous puissiez voir rapidement si le jeu vous intéresse :\n– relations affectives complexes (familiales\, amoureuses\, amicales\, queerplatoniques) avec plein de choses à démêler pendant le jeu\n– rapport au groupe d’amis\n– rapport à l’histoire et aux héros du passé\n– militantisme\, comment on fait concrètement de l’antifascisme\, y compris en temps de guerre\n– génocide ethnique et comment on essaye d’y résister\n– maladie physique et psy\, aidance\n– deuil\, peur de la mort\n– réaction au traumatisme\n\n\nEncore une fois l’e-mail pour vos questions et vous inscrire : orga.arpenteurs@gnafron.org\n\n\nLe chamallow et la patate\n(aidé·e·s d’un Nico)\n\n\nInfos pratiques\n\n\nLa session sera jouée du 3 au 6 juillet 2026\, dans les environs de Lyon\, et la PAF ne dépassera pas 120€ pour les 3 jours de jeu\, déplacement depuis Lyon compris (il y aura une PAF solidaire).\n\n\nLe jeu est prévu pour 21 personnages et au moins 5 orgas.\nIl y a beaucoup de choses à lire mais pour votre propre sécurité émotionnelle et physique\, on a vraiment besoin de vous transmettre toutes ces infos avant votre inscription.\n\n\nDonc contactez nous sur orga.arpenteurs@gnafron.org pour avoir les infos\, les documents et surtout le questionnaire d’inscription. Ce dernier comporte environ dix questions\, dont seulement deux longues.\n\n\nLa deadline pour les inscriptions est fixée au 6 avril à 23h59.
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SUMMARY:Call of Blinders - #6
DESCRIPTION:L’année 2026 approche\, et l’organisation de la saison avance à grands pas !\nNous sommes en pleine recherche de lieux pour nos différents projets :\n– un château avec hébergement confortable pour la suite de Lex Profana\,\n– un camp militaire pour la suite de 7 Jours Plus Tard\,\n– et une zone industrielle pour le prochain chapitre de Fornax Indus.\n\n\nMais vous vous en doutez… les bons lieux deviennent rares\, surtout quand on veut rester dans des budgets raisonnables et à moins de 2h de route !\nEn attendant\, nous avons décidé de vous proposer un nouveau format :\nCALL OF BLINDERS\nUn GN persistant sur 10 soirées réparties sur toute l’année 2026.\nLes parties auront lieu un samedi par mois\, au bar “Chez Denise” — notre fameuse taverne\, que nous sommes en train d’améliorer pour l’occasion.\n\n\nThème et univers :\nÉpoque : 1930\, en France\nLieu : la ville fictive de Vallion\nAmbiance : entre Peaky Blinders\, Le Parrain\, Penny Dreadful et un soupçon de Lovecraft\nIntrigues\, affaires\, secrets et tensions dans une atmosphère sombre et romanesque.\n\n\nInscriptions :\nPour lancer la saison\, nous avons besoin d’un minimum de 10 joueurs inscrits pour la formule complète (les 10 soirées).\nNous privilégions naturellement les joueurs de la région\, mais si vous êtes prêts à venir ponctuellement\, il sera aussi possible de participer :\n\n\n– à 3 soirées (formule “arc partiel”)\,\n– ou à une soirée unique selon les places disponibles.\n\n\nPour en savoir plus :\nDécouvrez la note d’intention complète ici :\nhttps://assoleboisrouge.wixsite.com/…/copie-de-call-of…\n\n\nSi vous avez des questions\, des idées ou simplement envie d’en discuter\, n’hésitez pas à nous contacter !\nOn a hâte de vivre cette nouvelle aventure avec vous.\n\n\nÀ très vite\,\nHélène & Aron – Association Le Bois Rouge
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LOCATION:Le Bois Rouge\, Le Bois Rouge 01190 Saint Etienne sur Reyssouze\, Auvergne-Rhône-Alpes\, France
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SUMMARY:The Future is Straight - Run 1
DESCRIPTION:SIGN UP IS OPEN!\n\n\nSign up for The Future is Straight in July 2026 opens today on Monday the 1st of September\, and will be open for a month.\n\n\nThe Future is Straight is a Nordic larp\, where we are exploring two days in a gay conversion camp for youth and young adults. We will follow the “rehabbers” as they go through therapy\, educational lessons\, and tiptoe into a queer community for the first time – struggling to navigate between fully realising themselves\, and being accepted as individuals in an oppressive society.\n\n\nThe larp is set in a dystopian retro setting in an extreme heteronormative society where queerness is oppressed by a worldview based perceptions of science and “nature itself”.\n\n\nFor more information on the sign up process please visit our website: https://straightfuturelarp.com\n\n\nHope to see you at the larp in July 2026!
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SUMMARY:Fais pas Troll Marin - GN Les Chroniques de Syranon 2026
DESCRIPTION:Les Chroniques de Syranon lancent leur troisième campagne\, avec un premier opus chargé de trésors et de poudre à canon ! On vous embarque 453 ans après la dernière campagne\, dans un Empire déchu et un exil dans sur de nouvelles terres …\nSynopsis: Le monde de Syranon a changé…Plusieurs siècles se sont écoulés depuis la dernière Guerre Démoniaque et la défaite des forces des ténèbres. Le puissant Empire s’est disloqué en de nombreux royaumes\, et l’horizon géographique s’est étendu\, avec la découverte de nouvelles terres. Une ère de progrès\, de découvertes\, de navigation et de commerce s’ouvre à tous. Loin au sud du vieux continent\, l’exotique et sauvage archipel d’Eseleris attise toutes les convoitises. L’ancien fort colonial de Borimar est devenu depuis longtemps une cité de pirates\, une ville libre où viennent mouiller les navires des plus terribles équipages des trois océans. Dans les ruelles mal famées se côtoient corsaires\, contrebandiers et nobles en disgrâce. Depuis peu\, Borimar est en pleine effervescence\, avec l’arrivée de nombreux aventuriers et forbans\, en quête de gloire\, de fortune et surtout d’un mystérieux trésor légendaire..\nLe vendredi\, à l’arrivée des joueurs\, petit brief des orgas à 20h\, suivie d’une petite soirée festive\, où vous aurez l’occasion de rencontrer le capitaine régent du fort et son second\, la taverne sera ouverte pour jouer\, parier\, discuter\, ripailler (sans usage de vos compétences) !\nLancement du jeu\, des intrigues et représailles samedi à 9h\, et fin du jeu prévu dimanche aux alentours de 13h\, suivi d’un débrief et d’un banquet tous ensemble pour fêter vos victoires ou vos pertes!\nLe mardi étant férié\, nous vous invitons à rester le dimanche soir et le lundi si vous souhaitez prolonger tranquillement votre weekend !\nLes inscriptions ouvriront en novembre  Joueurs : 100 personnes – 70€ jusqu’au 1er mai\, puis 80€PNJ : 50 personnes – 25€\nUnivers : Pirate fantastiqueMonde : Syranon (année 1227)Restauration : non fournie sauf le festin final le dimanche midi. Boissons à la taverne.Taverne: En jeu Armes : Non fournies Décoration Camps : Non fournieRepos : Hors Jeu (fond des salles)Camp RP: médiéval obligatoire (à l’avant de la salle)Couchage : Salles de fortNom du site : Fort du CognelotType de terrain : Fort militaireLocalisation : Fort du Cognelot\, 52600 ChalindreyPoint d’eau : Eau courante disponible (non potable)\, eau potable à la taverneHygiène: Toilettes en dur\, douches\nhttps://syranon.fr/mail: syranon@hotmail.fr\n\nA très vite dans cette nouvelle aventure !! A l’abordage !\nL’équipe Syranon
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SUMMARY:Chant d’aethéria : Opus 2 Voisins querelleurs
DESCRIPTION:Synopsis \nL’élection du duc était censée apaiser la situation du duché de Platerrain…Mais ce jour-là\, divers\névénements viennent jeter de l’huile sur un feu à peine éteint\, au point d’éclipser l’élection en elle-même.\nLa troisième fille du sultan fut tuée dans des circonstances troubles lors de l’élection : il s’ensuivit\nimmédiatement un blocus commercial et des échauffourées à la frontière avec le Sultanat. \nLa faible légitimité du nouveau duc attisa les appétits de ceux qui profitaient déjà de la vacance de\npouvoir\, le conflit larvé entre Platerrain et le duché de Grangrenier se transforma en guerre ouverte.\nViennent également s’ajouter les troubles internes liés aux rituels elfiques ; mais aussi la problématique\nliée au fait que le nouveau duc ne soit pas un descendant indirect du précédent duc\, les autres comtes ne\ns’étant pas présentés pour cette raison se sentant floués. Certains ragots sur la mort du duc précédent\ncirculent\, accentuant encore les doutes que certains avaient sur leur nouveau duc…\nLa nouvelle que les elfes peuvent invoquer des êtres extra-planaires et les divers conflits en cours ont\négalement grandement attisé les tensions interreligieuses qui se généralisent… \nEn cette fin d’automne\, le duc réussit enfin à convaincre tout ce petit monde de se réunir à la Passe\nDorée\, avec l’espoir de pouvoir résoudre tous ses problèmes épineux d’un seul coup. \nNotre vision et nos attentes pour le GN \nNous vous proposons un jeu dans un univers dark fantasy\, basé sur le fair-play\, le respect mutuel et\nsur les principes du play-to-lift et play-to-lose \, et ce dans un environnement sécurisé. Le style\nde jeu est principalement orienté sur la politique\, la religion\, l‘économie et les relations interpersonnelles. Les\ncombats armés sont rares. \nNous avons décidé de proposer un jeu non dirigiste\, le plus réaliste et immersif possible. Nous\nproposons un univers développé avec un système de règles simples qui laisse la part belle au jeu d’acteur.\nAfin d’assurer la meilleure ambiance de jeu\, nous attendons de nos joueureuses un effort de costume ainsi\nqu’une lecture attentive des documents et BG les concernant. \nVous n’aurez pas à créer votre personnage. Nous vous proposons une liste de personnages préétablis\nou vous pourrez choisir celui qui vous convient le mieux. Ceux-ci sont des individus complexes avec une vie\nriche en dilemmes et problématiques. Ils sont confrontés aux aspects les plus sombres et conflictuels des\nrelations interpersonnelles et sociétales. \nLorsque vous choisirez votre personnage\, il vous faudra être attentifs à la liste des triggers en lien avec votre\npersonnage ainsi qu’à l’intensité associée\, afin d’éviter d’avoir du jeu avec lequel vous ne serez pas à l’aise.\nLe topless est autorisé pour tous et toutes dans l’ensemble de la zone de jeu en permanence.
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LOCATION:Château de Réveillon\, 1 Rue du Château\, 51310 Réveillon\, Grand Est\, France
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SUMMARY:LH 6 Inter Stygie
DESCRIPTION:Inter Stygie – plus d’infos à venir
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LOCATION:Fort de Vezelois\, Fort Ordener\, Rue de Meroux\, 90400 Vézelois\, Bourgogne-Franche-Comté\, France
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