Le jeu s’articulera autour d’un voyage dans un train à vapeur en marche.
Il se veut résolument feel-good: L’idée est de construire ensemble une histoire sur une trajectoire positive, dans sa construction et dans notre attente envers les joueurs: entre deux choix qui s’offrent à votre personnage, prenez la voie qui l’élève plutôt que celle qui le mène au fond du trou. Pour nos amis anglophiles: ni “play to loose” ni “play to win”, on vise le “Play to lift” ou “play to enjoy”.
C’est un GN romanesque, non réaliste, coincidental, même à l’excès, sans tomber dans l’absurde ni la caricature.
Il y aura de la romance pour tous les PJ, si vous n’aimez pas jouer ça, ne jouez pas ce jeu.
Contexte du jeu :
Ce jeu se passe dans un 1891 un peu différent de la réalité historique. La Commune de Paris de Paris fête ses 20 ans et la guerre qui l’oppose, avec son alliée la Bavière, au reste de la France vient de s’achever.
La technologie de notre univers est résolument steampunk, donc bien plus avancée que celle de notre monde à une époque similaire. En quelques mots, le monde doit essentiellement ces formidables avancées à la découverte de cristaux aux propriétés étonnantes.
Nous voulons faire jouer le fait de retrouver la paix après 20 ans de conflits entre la plupart des nations présentes sur le jeu. Le moment du jeu est le premier brassage des personnes depuis la paix. Le reste du monde est peu développé et importe peu
Ce GN parle de la guerre et de la paix et de comment bâtir la paix après la guerre, comment comprendre l’autre. Il s’agira de jouer sur les clichés, après 20 ans de propagande anti-autre, maintenant c’est la première fois qu’ils se retrouvent tous. Il y aura des freins à cette réconciliation, et nous comptons sur vous pour jouer là-dessus, aller à la découverte des autres, dans un cheminement progressif mais sans être à bisounours land au bout de 30 minutes de jeu.
Inspirations diverses:
Le château des étoiles, Les mystères de Larispem, et bien d’autres que nous tairons ici.
Ce que ce jeu est:
Ambiance steampunk romanesque marivaudesque, avec des touches de fantastique, d’onirisme et de mystère.
Humour de situation bienvenu.Qui pro quo et grosses coïncidence, c’est un GN.
Sédentaire, Baston, Humour gras à proscrire
Jeu pour 26 joueurs.
Infos pratiques:
Le jeu se déroulera du 03/09/2027 au 05/09/2027
Lieu:
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Couchage : dans le haut Rhin ( Ferme auberge du Bergenbach )
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Lieu du jeu: la Thur Doller: https://www.train-doller.org/ 68700 Cernay, dans le Haut-Rhin
Note aux joueurs locaux: venez avec vos voitures: Il y a du chemin entre le gîte et le site du train, les joueurs devront s’organiser en covoiturage entre les deux sites.
Arrivée le vendredi soir avant 19h (début des ateliers non costumés – 20h), départ libre le dimanche.
Le samedi le jeu commence vers 10h pour se terminer vers 22h, il sera suivi d’une soirée hors jeu dans le gîte d’hébergement
Les joueurs pourront partir dès le dimanche matin s’ils le souhaitent. Il n’y a pas de jeu le dimanche.
PAF: environ 165 euros (avec possibilité d’une seule paf solidaire réduite si besoin)
La PAF comprend deux nuits en gîte (couchage en dur avec douches), les repas du samedi et du dimanche (brunch), la location des sites de jeu et un trajet en locomotive à vapeur.
Les repas seront végétariens: les joueurs peuvent ramener alcool (avec modération) et viande s’ils le souhaitent.
La PAF ne comprend pas: le repas du vendredi soir, le trajet jusqu’aux lieux de jeu, entre lieu de jeu et lieu d’hébergement, costumes, …
Costume: nous vous demanderons de faire un effort de costume selon la nationalité de votre personnage. Prévoir quelque chose qui reste pratique pour pouvoir monter dans un train sans marche pieds.
Les Orgas: Agnès, Chloé, Pierre et Sébastien
