Les Citadelles d’Avalon – Opus 2 “Le printemps de Logres”
Infos
Description
Jeu de rôle grandeur nature à chroniques dans un univers original inspiré des légendes arthuriennes, du 21 au 24 mai 2026 – 450 participants environ au Domaine de la Vouivre (Nouvelle Aquitaine, 33540), PAF 115€.
Un GN à chroniques, écrit et vécu ensemble
Les Citadelles d’Avalon est un grandeur nature se déroulant dans un univers imaginaire inspiré librement des légendes arthuriennes, des sagas nordiques et de l’Europe de la Renaissance, avec des influences venues de Warhammer ou The Witcher.
Chaque opus s’inscrit dans une chronique continue. Nous prévoyons d’en organiser un nouveau chaque mois de mai au Domaine de la Vouivre, dont l’évolution des infrastructures permettra d’accueillir progressivement davantage de participants.
La création des groupes et des personnages se fait en étroite collaboration entre les joueurs et l’équipe de scénaristes. Guides et outils sont là pour garantir la cohérence et la richesse de l’univers, au service d’un réseau de scénarios interconnectés.
Nous voulons faire naître des dynamiques de masse : grandes batailles, alliances décisives, bouleversements politiques. Mais notre priorité reste une approche théâtrale et non-compétitive du GN. L’essentiel est de raconter ensemble une histoire forte, dans la confiance et la bienveillance.
Nos jeux peuvent aborder des thématiques matures et inclure des scènes violentes, choquantes ou de nudité. Ils s’adressent donc uniquement à un public adulte prêt à vivre des émotions intenses et parfois dérangeantes.
Notre ambition : offrir une expérience immersive et mémorable où chaque interaction entre joueurs construit une fresque vivante, riche et captivante.
Synopsis
Le jeu se déroule sur l’île d’Avalon, au cœur de la région de Brocéliande, où s’élevait jadis la glorieuse cité de Camelot. Sous le règne du légendaire roi Arthur, les cinq Citadelles d’Avalon s’unirent dans une ère de paix et de prospérité, érigeant Camelot en une cité sans pareille. Autour de la Table Ronde, les Maisons d’Avalon, qu’elles soient de culture Gaéloise, Ostienne ou Norroise, cessèrent leurs querelles.
Cet Âge d’Or arthurien perdura des siècles, durant lesquels Avalon, Camelot et ses Citadelles rayonnèrent sur le monde par leur richesse, leur culture et leur savoir. Puis vint le cataclysme avec Brocéliande comme épicentre : Avalon et le reste du monde furent ravagés, marquant la fin brutale de l’Âge d’Or. S’ensuivit plus d’un siècle de famines et d’épidémies, connu sous le nom d’Âge Sombre. Camelot fut engloutie et le pays de Brocéliande devint inaccessible, cerné par d’épaisses forêts et de traîtres marécages, plongés dans une brume dense et fétide, infestés de monstres.
De nos jours, à l’aube du XVIe siècle, seules trois des Citadelles d’Avalon survivent péniblement, extirpant leurs ressources d’une nature ingrate, subissant des saisons capricieuses, des épidémies et des guerres incessantes. La rumeur enfle cependant que des voies d’accès menant au cœur de Brocéliande auraient été retrouvées ; là, au cœur de la forêt, des hameaux auraient traversé l’Âge Sombre, toujours protégés par la bénédiction de l’Âge d’Or des légendes.
C’est en Brocéliande, point d’origine du désastre, que se trouvent sans nul doute les réponses qui permettraient aux Citadelles d’Avalon de survivre ; les mystères perdus de Camelot pourraient mettre fin aux famines et aux épidémies, permettant à l’île et au monde de retrouver espoir et prospérité. La fin de l’Âge sombre et l’avènement d’un nouvel Âge d’Or pour qui saura imposer sa volonté sur Brocéliande, dompter sa magie, et chevaucher à nouveau le mythique Souffle du Dragon. C’est dans ce but glorieux que la puissante Église des Quatre Saints appelle ses fidèles de l’île d’Avalon et du continent à mener la Croisade.
Note d'intention
Ambiance
Logistique
Format du jeu
Liens utiles
Jeu de rôle grandeur nature à chroniques dans un univers original inspiré des légendes arthuriennes, du 21 au 24 mai 2026 – 450 participants environ au Domaine de la Vouivre (Nouvelle Aquitaine, 33540), PAF 115€.
Un GN à chroniques, écrit et vécu ensemble
Les Citadelles d’Avalon est un grandeur nature se déroulant dans un univers imaginaire inspiré librement des légendes arthuriennes, des sagas nordiques et de l’Europe de la Renaissance, avec des influences venues de Warhammer ou The Witcher.
Chaque opus s’inscrit dans une chronique continue. Nous prévoyons d’en organiser un nouveau chaque mois de mai au Domaine de la Vouivre, dont l’évolution des infrastructures permettra d’accueillir progressivement davantage de participants.
La création des groupes et des personnages se fait en étroite collaboration entre les joueurs et l’équipe de scénaristes. Guides et outils sont là pour garantir la cohérence et la richesse de l’univers, au service d’un réseau de scénarios interconnectés.
Nous voulons faire naître des dynamiques de masse : grandes batailles, alliances décisives, bouleversements politiques. Mais notre priorité reste une approche théâtrale et non-compétitive du GN. L’essentiel est de raconter ensemble une histoire forte, dans la confiance et la bienveillance.
Nos jeux peuvent aborder des thématiques matures et inclure des scènes violentes, choquantes ou de nudité. Ils s’adressent donc uniquement à un public adulte prêt à vivre des émotions intenses et parfois dérangeantes.
Notre ambition : offrir une expérience immersive et mémorable où chaque interaction entre joueurs construit une fresque vivante, riche et captivante.
Synopsis
Le jeu se déroule sur l’île d’Avalon, au cœur de la région de Brocéliande, où s’élevait jadis la glorieuse cité de Camelot. Sous le règne du légendaire roi Arthur, les cinq Citadelles d’Avalon s’unirent dans une ère de paix et de prospérité, érigeant Camelot en une cité sans pareille. Autour de la Table Ronde, les Maisons d’Avalon, qu’elles soient de culture Gaéloise, Ostienne ou Norroise, cessèrent leurs querelles.
Cet Âge d’Or arthurien perdura des siècles, durant lesquels Avalon, Camelot et ses Citadelles rayonnèrent sur le monde par leur richesse, leur culture et leur savoir. Puis vint le cataclysme avec Brocéliande comme épicentre : Avalon et le reste du monde furent ravagés, marquant la fin brutale de l’Âge d’Or. S’ensuivit plus d’un siècle de famines et d’épidémies, connu sous le nom d’Âge Sombre. Camelot fut engloutie et le pays de Brocéliande devint inaccessible, cerné par d’épaisses forêts et de traîtres marécages, plongés dans une brume dense et fétide, infestés de monstres.
De nos jours, à l’aube du XVIe siècle, seules trois des Citadelles d’Avalon survivent péniblement, extirpant leurs ressources d’une nature ingrate, subissant des saisons capricieuses, des épidémies et des guerres incessantes. La rumeur enfle cependant que des voies d’accès menant au cœur de Brocéliande auraient été retrouvées ; là, au cœur de la forêt, des hameaux auraient traversé l’Âge Sombre, toujours protégés par la bénédiction de l’Âge d’Or des légendes.
C’est en Brocéliande, point d’origine du désastre, que se trouvent sans nul doute les réponses qui permettraient aux Citadelles d’Avalon de survivre ; les mystères perdus de Camelot pourraient mettre fin aux famines et aux épidémies, permettant à l’île et au monde de retrouver espoir et prospérité. La fin de l’Âge sombre et l’avènement d’un nouvel Âge d’Or pour qui saura imposer sa volonté sur Brocéliande, dompter sa magie, et chevaucher à nouveau le mythique Souffle du Dragon. C’est dans ce but glorieux que la puissante Église des Quatre Saints appelle ses fidèles de l’île d’Avalon et du continent à mener la Croisade.
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