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Les Chroniques de Mortras : Faide !
21 mars - 23 mars
âŹ45Synopsis :
Tout le monde le croyait mort, disparu peu aprĂšs les nĂ©gociations qui menĂšrent Ă lâindĂ©pendance des Baronnies. Ce dirigeant, qui a aidĂ© Ă signer un traitĂ© qui provoqua le chaos en Mortras, et la richesse des Barons et autres Boyards aura mis des annĂ©es Ă revenir, lors de pĂ©rĂ©grinations aussi exaltantes que dangereuses. Löhengrin, le Baron dâArgent, gĂ©nie militaire et guerrier exceptionnel a constatĂ© de ses yeux le chaos quâest devenu sa patrie, qui nâest maintenant plus sous le joug de lâEmpire. Lâesclavage, que lui apprĂ©ciait dĂ©jĂ moyennement, a explosĂ©, et si la misĂšre se rĂ©pand parmi les peuples, la noblesse prospĂšre. Sâil fait partie de cette classe sociale, le hobereau voit surtout ses propres terres ravagĂ©es par ses voisins, et les siens exploitĂ©s. Sans hĂ©siter une seule seconde, il a alors rĂ©uni ses derniers fidĂšles, pour prendre ce qui lui revient de droit.
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Les autres Baronnies, soucieuses de conserver leurs richesses, au dĂ©triment de lâune dâentre elles, nâaiment guĂšre que lâon mette un nez (brisĂ©) dans leurs affaires. AprĂšs diffĂ©rentes tentatives de corruption et autres pots de vins, les responsables sâaperçoivent que celui qui allait devenir leur antagoniste reste tout aussi droit et loyal quâavant sa disparition. On se met Ă parler, jaser, se rĂ©unir : le revenant convainc les villages de le suivre, sĂ©duit les chĂątelains les plus retors, et accumule de plus en plus de soutiens.
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Echappant aux tentatives dâassassinat, lâissue de la situation est devenue inĂ©luctable. Les Barons, rĂ©unissant leur ban et leur arriĂšre-ban, sentant les ennuis venir reçoivent tous Ă leur porte un parchemin frappĂ© du sceau du Baron dâArgent. Un parchemin de couleur mauve. Un parchemin qui invoque un Droit Baronnique inaliĂ©nable. Celui de la vengeance. Celui de la guerre. La Faide.
Fiche technique du GN :
Pour la huitiĂšme annĂ©e, notre arriv Ă©vĂ©nement bagarre dans l’univers des Chroniques de Mortras arrive ! Que ce soit derriĂšre un pavois, du bon cĂŽtĂ© dâune pique, ou fervĂȘtu de la tĂȘte au pied, il y en a pour tous les goĂ»ts. Pendant ce jeu, les participants s’opposeront lors dâune succession de batailles (lĂ©gĂšrement) scĂ©narisĂ©es avec rĂšgles plus permissives quâĂ lâordinaire. Ici, les coups Ă la tĂȘte sont autorisĂ©s, ainsi que les charges de boucliers, etc. (CF le Guide Pratique).
Le port du casque et celui de gants sont obligatoires ! Les joueurs choisissent entre deux factions : les forces de la Baronnie d’Argent (en noir et blanc) ou les troupes des autres baronnies et de leurs alliĂ©s mercenaires (en couleurs). Il est strictement obligatoire de respecter ce code couleur, au moins par le port de tabards, d’Ă©charpes ou autres piĂšces de tissu.
Informations pratiques :
- Le GN se déroule du 21 au 23 mars 2024 au Chùteau de Danne, à Segré-en-Anjou-Bleu (49). Les joueurs sont attendus le vendredi 21 entre 17 et 22h.
- La PAF (Participations Aux Frais) est de 45⏠et comprend une assurance ainsi que les petits-dĂ©jeuners. Les mineurs ne peuvent pas participer au GN. La PAF n’inclut pas les repas.
- La Morsure de l’Hiver gĂšrera la distribution de boissons (alcool et soft) et de repas. Le seul moyen de paiement acceptĂ© sera les espĂšces.
- Les joueurs sont tenus de ramener leur matĂ©riel de couchage (tente, lit de camp, matelas, duvet, ect…).
Pour toute question relative au GN, vous pouvez contacter les organisateurs via la page Facebook « Les Chroniques de Mortras » ou à notre adresse mail « contact.timefreeze@gmail.com ».
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