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Le Murmure dans les mines – GN The Witcher

Infos

Les Mines du Roi Nain, Rue du Cimetière, 60290 Laigneville Hauts-de-France France
26 juin 2026
110€
Par l'équipe orga Sagas Oniriques

Description

Lettre d’intention – Le murmure dans les mines
Le murmure dans les mines est un jeu de rôle grandeur nature se déroulant dans l’univers de The Witcher, pour environ 40 joueurs (PJs) et presque autant de personnages non-joueurs (PNJs).
L’action prend place dans les profondeurs d’une mine de sel sur Skellige, où esclaves, prisonniers de guerre et condamnés sont voués à une existence de travail forcé, de souff rance et de peur constante. Ils y côtoient surveillants brutaux, religieux fanatiques, espions retors et créatures. Ce GN s’adresse à des joueurs de tout niveau, qu’ils soient familiers ou non avec l’univers de The Witcher.

Le type de jeu
Il s’agit d’un GN d’intrigue horrifi que, pensé pour plonger les personnages dans une atmosphère oppressante, où chaque choix moral, chaque alliance et chaque trahison peut avoir des conséquences terribles. Les mécaniques de jeu varieront entre complots, survie, travail forcé, rites occultes, commerce clandestin, magie interdite et luttes d’infl uence.
Le GN se concentre en grande majorité sur le PVE (joueur contre environnement), mais le PVP n’est jamais absent : la mine est un lieu clos où jalousies, tensions et rivalités éclatent sans cesse. Cependant, l’horreur extérieure et certaines menaces communes pousseront parfois les prisonniers à dépasser leurs querelles pour survivre.
Le temps de jeu se répartira entre :
● la survie et le quotidien (travail épuisant, faim, maladies, organisation précaire),
● les intrigues sociales (espionnage, religion, factions, clandestinité),
● les mystères de la mine et la recherche d’un potentiel moyen d’évasion.
Une grande partie du jeu reposera sur des événementiels (éléments narratifs animés par les organisateurs), mais des instances viendront compléter l’expérience : des zones du terrain
représentant des lieux précis (galeries profondes, sanctuaires oubliés, quartiers des surveillants…) où les joueurs n’accèderont qu’accompagnés d’un orga.
Anciens prisonniers et nouveaux prisonniers
Tous les personnages-joueurs sont des prisonniers, mais leur rapport à la mine diff ère :
● Les nouveaux prisonniers : arrivés récemment, ils disposent d’un mental plus stable, de corps encore solides, mais de très peu d’informations sur les secrets de la mine. Leur rôle est d’apprendre, de s’adapter et de découvrir peu à peu l’horreur qui ronge les profondeurs.
● Les anciens prisonniers : usés par les années de labeur, ils possèdent un savoir précieux sur la mine et ses secrets… mais leur santé mentale est fragile et leurs esprits hantés par ce qu’ils ont vu et entendu.
L’ambiance
The Witcher est un univers sombre, cru, sans concessions. Dans les mines, l’horreur ne se limite pas à la douleur physique : elle murmure au fond des galeries, se glisse dans les rites poussiéreux et ronge peu à peu les esprits.
Les thèmes centraux : servitude, monstres, horreur, foi dévoyée, corruption, racisme (humains, elfes, nains, etc.), violence religieuse et intolérance.
Tous les PJs commenceront avec un équipement très limité. Personne n’arrive armé jusqu’aux dents : tout se gagne en jeu.
Il ne s’agit pas d’un GN compétitif. Les oppositions sont là pour enrichir le jeu, créer de la tension et des scènes marquantes. La mort n’est pas la seule menace : humiliation, manipulation, torture ou folie peuvent marquer un personnage durablement. Un système de reroll est prévu : la mort de votre personnage ne met pas fin à votre GN.
Ce que vous pouvez apporter
L’univers de The Witcher est défi ni, mais de nombreuses zones de fl ou permettent l’introduction de nouvelles histoires. Les backgrounds sont pré-écrits pour garantir cohérence et intégration, mais ils laissent volontairement des espaces pour que vous puissiez les enrichir par vos choix et votre interprétation.
Les joueurs (PJs) Vous incarnerez exclusivement des prisonniers-esclaves de travail. Ils sont regroupés en poteaux (cellule), factions clandestines ou petites communautés qui constituent vos repères de jeu. Chaque personnage vit la mine à sa manière : certains espèrent encore fuir, d’autres s’accrochent à la foi, d’autres sombrent dans la folie.
Les personnages non-joueurs (PNJs) Vous incarnerez les forces qui structurent la mine : gardes, contremaîtres, espions, marchands de contrebande, prêtres, monstres et esprits. Certains rôles seront semi-permanents et développés avec l’organisation, d’autres seront temporaires. Le PNJ n’est pas un “sous-joueur”, mais un acteur essentiel de l’horreur et de la tension dramatique.
Inscriptions
La sélection se fera via un questionnaire de pré-inscription, afin de placer chaque joueur au rôle le plus adapté. Ce n’est pas une course à la rapidité mais un travail de cohérence entre joueurs, rôles et univers. Un mail confi rmera ou non votre participation ; les autres seront placés en liste d’attente.
Sécurité émotionnelle
Les thèmes abordés sont durs : oppression, torture, discrimination, folie, violence psychologique. Une safe zone sera disponible à tout moment pour les joueurs. L’organisation veille à ce que l’immersion sombre du jeu ne se traduise jamais en malaise.
Néanmoins au vu de la vision horrifi que voulu par ce GN : une décharge sera à signer et tous les joueurs et pnjs sont libres de quitter le jeu si jamais ils en sentent le besoin néanmoins leur personnage continueront à vivre dans le jeu
Logistique
Le jeu se déroulera dans les Mines du Roi Nain à Laigneville, du 26 au 28 juin 2026. Couchage en semi-dur dans les mines : prévoyez un lit de camp et des vêtements chauds, la température restant fraîche en permanence. Un décorum minimal (poteaux, coins de camp, eff ets religieux, objets de contrebande, etc.) peut être apporté pour renforcer l’immersion. La nourriture sera intégralement prise en charge par l’organisation (il y aura une option végétarienne et avec viande mais pas vegan).
Prix de la paf :
La paf PJ est à 110 euros (nourriture comprise)
La paf pnj est à 45 euros (nourriture comprise

Note d'intention

Ambiance

Epoque :
Médiévale
Thème :
Dark Fantasy, Horreur, Viking, Psychologique/Emotionnel
Licence :
The Witcher

Logistique

Catégorie :
GN
Enfants :
Interdits
Accessibilité :
PMR Inaccessible
Nb de PJ :
Moins de 50
Inclus dans la PàF :
Repas inclus, Couchage en dur inclus

Format du jeu

Ecriture :
Les orgas proposent et adaptent selon les envies PJ
PvP :
Il peut y avoir des combats
Sécurité émotionnelle :
Safewords, Méta techniques, Safe zone
Règles :
Plusieurs mécaniques de jeu
Règles - Détails :
Il y a des points de vie, Il y a des compétences

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