Ce GN organisé par l’association Rêve d’Aventuriers vous placera dans un contexte de monde médiéval fantastique, sur le continent de Dsokhaï après le développement de la Cité Etat de Sahar Kilta. Les vastes réserves d’arcane du pays ont permis des avancées magiques considérables. En conséquence, la cité Etat s’est étendue et n’a jamais été aussi prospère. Sahar Kilta est aujourd’hui en mesure de rivaliser avec les royaumes ancestraux du monde des Sept. Cependant, ce développement a un coût, les anciens esprits protecteurs de la magie sont en colère et, en dehors des villages protégés, peu sont capables de s’y aventurer et de revenir en un seul morceau. Heureusement, tous les villages sont placés sous la protection des Inquisiteurs du Tout Puissant Créateur, seule divinité capable de tenir à l’écart le mal de ces terres.
Tu incarneras un habitant de Ker Levant, petit village reculé, tu auras un métier et un rôle à apprendre et à développer.
Le jeu est tourné sur des intrigues de groupes, mais aussi personnelles. Les motivations diffèrent d’un personnage à l’autre : l’argent, l’amour, le pouvoir, le goût du sang… Aussi, combat, diplomatie, recherches, artisanat et autres activités, seront de la partie.
Où ?
Temps de jeu :
Samedi : 10h00 – 18h00
Dimanche : 9h30 – 13h00
Prévoyez seulement de quoi faire un repas partagé le vendredi soir tous les autres repas du samedi et le petit dej de dimanche sont pris en charge .
Il n’y aura pas de douches (on est quand même en l’an 740).
Pensez à prendre un duvet (et coussin), nous dormirons tous dans un espace commun au chaud, mais si vous souhaitez avoir plus d’intimité il y aura de la place pour planter votre propre tente.
Combien ?
Le prix sera de 50€ pour les personnages joueurs et 30 € pour les personnages non joueurs.
Des espaces de vente de boissons et collations seront mis à disposition avec l’argent du jeu. (Taverne)

