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Inter LH – Karpash ou la désillusion

Infos

Domaine de Condé, Chateau de Condé - 5 rue du parc 27160 Condé-sur-Iton Normandie France
25 septembre 2026
55€
Par l'équipe orga Les Intemporels

Description

Quatre ans. Quatre ans depuis que les navires de toutes les nations quittaient l’île de Khet dans la confusion, chargés de promesses… et de doutes.
Quatre ans depuis que le roi Aïakos et la reine Lutecia ont disparu dans les ombres de la Stygie, laissant derrière eux un trône vide et un peuple meurtri. Quatre ans pendant lesquels Dargros de Mornstadinos tient les rênes d’une Corinthie qui respire à nouveau, mais dont les blessures ne sont pas toutes cicatrisées.
Quatre ans que la reine de Brythunie, Maïwen Leefrost, héritière de Meïron Leefrost, continue de régner sur un pays fracturé par les divisions religieuses, politiques et essaye d’endiguer avec peine la propagation d’une maladie terrible “le Mal Noir” affectant la nature autant que les hommes.

À Vesci, les marteaux résonnent depuis bientôt un an. Les pierres arrachées à la colline effondrée dont l’affaissement a laissé derrière lui des fumerolles persistantes aux portes de la cité servent aujourd’hui à ériger de nouveaux murs, de nouveaux temples, de nouveaux symboles que l’Empire d’Enosis avait détruit ou limité. Vesci se reconstruit. Mais dans ses ruelles et dans ses cours, quelque chose rôde. Les habitants parlent à voix basse de possibles espions…

C’est dans cette Corinthie en chantier, fragile et déterminée à la fois, que le Régent Dargros a choisi de convoquer les nations alliées du Pacte de Karpash. Non pour célébrer une victoire, mais parce que le temps presse. A l’Est, une alliance de peuples se lève, unie sous l’étendard d’une idée simple et terrifiante, les nations civilisées doivent disparaître. Et le Pacte de Karpash est désormais leur cible.

Les délégations arrivent à Vesci portant chacune leurs dieux, leurs serments et leurs secrets. Car la menace n’est pas seulement militaire. Dans les espaces entre les mondes, quelque chose s’éveille lentement, une puissance ancienne cherche sa mémoire, et personne ne sait encore avec certitude si elle représente le salut ou la dissolution de tout ce que les nations ont bâti. L’Achéron, lui, n’a jamais vraiment disparu. Il vit dans les serments brisés, dans les lignées corrompues, dans les visages familiers qui sourient un peu trop.

Le Pacte de Karpash se réunit à Vesci pour décider de son avenir. Mais l’avenir, ici, ressemble étrangement à un passé qui refuse de mourir.

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Billetterie HelloAsso :
Note d’intention :
Discord :

Note d'intention

Ambiance

Epoque :
Ancienne, Médiévale
Thème :
Fantasy, Dark Fantasy, Politique, Psychologique/Emotionnel
Licence :
Conan le Barbare

Logistique

Catégorie :
GN
Enfants :
Bienvenus
Accessibilité :
A voir avec les orgas
Nb de PJ :
Entre 50 et 150
Inclus dans la PàF :
Repas à prévoir PJ, Couchage à prévoir PJ

Format du jeu

Ecriture :
Le BG est à la charge des PJ
PvP :
Pas ou peu de combat
Sécurité émotionnelle :
Safe zone
Règles :
Plusieurs mécaniques de jeu
Règles - Détails :
Il y a des points de vie, Il y a des compétences, Il y a des annonces