Lettre d’intention
Ce jeu est une murder party qui se veut immersive et intense, mettant l’accent sur les interactions sociales et les jeux d’influence. Il s’agit d’un jeu à secrets : tous les personnages sont gris et chacun d’entre eux peut porter en lui des mystères, des mensonges ou des vérités qui pourraient bien déclencher des conflits majeurs au fil de la partie. Les tensions entre vos personnages seront au cœur de l’expérience.
Ce scénario ne repose pas sur la découverte de nouveaux lieux (au sens physique), bien que de nombreux éléments d’intrigue soient disséminés et puissent être mis au jour au fil des discussions et des investigations. Il n’y aura vraisemblablement pas de combat : l’enjeu principal repose sur le roleplay et la dynamique sociale entre les joueurs. Préparez-vous à des échanges enflammés, à des confrontations passionnées et à des moments d’émotion. Si vous êtes amateur de ce type d’ambiance dramatique et immersive, alors ce jeu est fait pour vous !
L’histoire prend place à la fin de Brood War, dans l’univers de Starcraft. Pour vous plonger pleinement dans le contexte, un résumé détaillé des événements sera intégré à vos backgrounds respectifs.
La partie s’étendra sur une demi-journée et a été conçue pour être « courte mais intense ». Ce scénario fonctionne comme un bac à sable : tout ne sera pas nécessairement révélé au cours du jeu, laissant aux joueurs la liberté d’orienter l’histoire selon leurs choix et leurs interactions.
Pitch
11 membres d’équipage d’une expédition scientifique ont pour mission d’évaluer l’habitabilité de planètes lointaines. Lors d’un transit long où ils sont censés être en hypersommeil, le capitaine est réveillé par l’aide de camp du vaisseau en raison d’une avarie. Le moteur numéro 2 est défectueux et le vaisseau part à la dérive. Lorsqu’il se dirige vers le pont, il croise plusieurs de ses camarades qui ne dorment pas, contrairement aux ordres qu’ils ont reçu. Alors qu’ils se rendent sur le pont ensemble, ils découvrent une caméra dysfonctionnelle dans l’un des laboratoires. En se dirigeant sur place, ils trouvent le cadavre du biologiste. Le capitaine convoque tout l’équipage sur le pont. Il faut réparer le vaisseau avant qu’il ne parte complètement à la dérive sans quoi leurs vies seraient perdues, et identifier le ou les coupables du meurtre avec des preuves solides car revenir avec un cadavre entraînerait l’arrestation de l’ensemble de l’équipage.
Note sur l’organisation
Bonjour à tous, j’organise cet évenement pour la première fois et je le fais en tant que personne physique et non personne morale. Je n’ai pas d’association de jeu de rôle et je ne suis affilié à personne pour le moment. Je souhaitais réaliser ce jeu déjà une première fois, et pouvoir le refaire à l’avenir avec des conditions améliorées, puisque pour le moment le jeu va se faire chez moi. L’organisation de la partie se passera sur Discord, je vous enverrai une invitation une fois que vous aurez rempli le questionnaire. Merci !
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