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Capes & Crocs Caraïbes

Infos

Hameau de Bécours, Hameau de Bécours 12520 Verrières Occitanie France
07 mai 2026
150€
Par l'équipe orga Terra Ludis

Description

Introduction

Cape & Crocs Caraïbes est une nouvelle pièce (entendez un jeu de rôle grandeur nature) proposée par l’association Terra Ludis dans un nouveau décor, une temporalité différente et sans continuité directe avec les précédents GN « Capes & Crocs ».

Vous y incarnez avec panache et verve aiguisée des personnages haut en couleur. Vous pourrez y vivre des combats et abordages épiques, des complots secrets, des négociations ardues ou des aventures romanesques au cœur des Caraïbes du milieu du XVIIème siècle.

Êtes-vous prêts pour une grande aventure ? Voulez-vous faire la gloire de votre groupe et faire briller sa renommée à travers toutes les Caraïbes ? Oui ! Alors embarquez avec nous !

Les orgas : Edith, Faribole, Greg, jPiG, Michel & Pierre

Inspirations

Cape & Crocs Caraïbes est une fiction librement inspirée de différents univers :

  • La série de bande dessinée d’Ayrolles et Masbout « De Cape & de Crocs », pour le panache, la légèreté et la verve délicieuse ;
  • La série « Our flag mean death », pour la légèreté, l’originalité et le cocasse ;
  • La série « Black Sails », pour le contexte économique terre-mer, les combats et le panache ;
  • Le jeu de rôle de Renaud Maroy « Pavillon noir », pour le fonctionnement des équipages et un peu d’Histoire ;
  • Le jeu de rôle de Michaël Janod « Pirates », pour la simplicité et la spontanéité.
  • Le jeu vidéo « Monkey Island » pour l’ambiance des dialogues.

Des histoires

Les histoires auront une place particulière dans l’univers que nous vous proposons : celles qui seront vécues, racontées, contées, transformées, amplifiées, …

Il vous reviendra de les vivre, … et de les faire revivre.

La principale richesse de votre personnage sera sa réputation et celle de son groupe, alimentée par ce qui sera raconté des ses exploits et aventures. Un de vos objectifs sera qu’on parle avec éloquence des exploits votre personnage.

La grandiloquence et le fait de conter des récits font partie du quotidien dans l’univers proposé.

Ambiance

Le jeu sera centré sur les interactions entre les personnages et les groupes. Les personnages seront répartis en début d’aventure entre équipages de navires et résidents d’une île des Caraïbes. Bien entendu, il ne tiendra qu’à vous de marquer l’histoire de vos exploits et pourquoi pas d’évoluer d’un groupe à l’autre.

L’ambiance sera donc essentiellement celle d’un port qu’on pourrait nommer “Pirate”.

Cependant vous ne trouverez là ni pirate à la “Walt Disney”, ni objet magique. De même, ne venez pas chercher sur cette île batailles rangées ou combats de masse car vous n’en rencontrerez pas. En lieu et place nous vous invitons à vivre des duels avec force de panache et des batailles navales épiques.

La circulation des ressources quelles qu’elles soient (trésor, merveille, nourriture, rhum, …) sera un axe important du jeu et, à travers votre groupe, votre personnage devra être attentif à la gestion de ces ressources. Un pirate est aussi un marchand et inversement …

Enfin, et dans l’esprit des Caraîbes du XVIIème siècle, les croyances surnaturelles, les superstitions et le fantastique auront une belle place dans l’univers que nous vous proposons.

Nous avons l’ambition de vous offrir une ambiance très immersive, au niveau des décors, des costumes ainsi que pour vos 5 sens. Nous espérons que vous aurez à cœur de vous investir dans un costume qui participera à cette ambiance (A venir guide “Préparation de votre GN”).

Note d'intention

Ambiance

Epoque :
Renaissance, XIXème
Thème :
Pirate

Logistique

Catégorie :
GN

Format du jeu

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