[Date à définir]
Birmingham, Janvier 1919.
La guerre en France a amputé les rangs des Peaky Blinders, faisant vaciller la suprématie du clan sur les quartiers de Small Heath et de Cheapside. Beaucoup sont tombés au front, certains ont regagné leurs foyers abîmés par l’horreur des combats, d’autres sont encore attendus avec impatience par leurs familles.
Pour celles et ceux restés au bercail, ces années ont été une rude épreuve, où chacun a dû s’adapter pour survivre aux affres de l’effort de guerre. Aux rênes des affaires de la famille, Erin Reilly, secondée par un entourage soudé, a su adapter les activités et développer de nouveaux business. Elle a sur faire prospérer les Peaky Blinders, dans un contexte miné par la guerre et la misère des quartiers populaires de Birmingham.
Il a fallu s’associer, parfois avec d’anciens ennemis, parfois avec des étrangers, mais sans jamais trahir cet esprit qui fait la force des Peaky Blinders, la loyauté sans faille au clan familial.
Le retour des troupes va une nouvelle fois changer la donne. Ce sera le moment où jamais, pour les Peaky Blinders, de réaffirmer leur autorité sur Small Heath et Cheapside, de resserrer les liens familiaux, et de régler les différends créés par la guerre et la séparation…
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NOTE D’INTENTION
Birmingham 1919 est un GN pour une vingtaine de joueurs, inspiré librement de la série Peaky Blinders, sans en reprendre aucun personnage.
Il s’agit d’un jeu d’ambiance reprenant celle de la série : le contexte d’après-guerre, le business légal ou un peu moins, les relations familiales, amicales et amoureuses, les tensions entre les individus et les groupes, tout ceci fera partie du jeu que nous avons écrit.
Dans notre jeu, les Shelbys n’existent pas, et les personnages comme le contexte sont le résultat d’un travail de fiction, au même titre que ce qui a été fait dans la série.
CE QUE CE JEU AURA :
– Des personnages genrés de 1919, évoluant dans un contexte historique très hétéronormé et passablement sexiste. Néanmoins, l’équipe d’orgas a à coeur d’écrire des personnages équilibrés, notamment d’avoir des persos féminins et masculins aussi forts (les femmes ne seront chez nous surtout pas cantonnées à la cuisine et aux couches…)
– Des scènes violentes/traumatisantes dans la majorité des backs.
– Des remarques et propos potentiellement : violents, sexistes… (on ne sera pas chez Charles Ingalls…)
– Des orgas présents et à l’écoute en cas de moindre commencement de prémisse de « chuis pas bien ».
CE QUE CE JEU NE SERA PAS :
– Un jeu orienté “action” – Sans en être absentes, les scènes d’action ne constitueront pas une grande part du jeu. N’attendez pas de bataille rangée entre gangs devant le Garrison pub.
– Un jeu transparent – Chacun son back et ses casseroles, à vous de garder pour vous vos plus noirs secrets et désirs (ou pas).
– Un jeu à énigmes – Il y aura des secrets et des révélations mais pas d’énigmes alambiquées à tiroirs.
– Pas de fantastique déclaré – La série ne comporte pas d’effets fantastiques car elle très ancrée dans le réel et l’histoire. Il y a ceci dit des gitans, des rites, des superstitions, des “coïncidences” qui servent ou desservent les affaires…
