Obscur 1522
Présentation du jeu
Présentation du jeu
En cette année 1522 du Saint Empire, la Guide de la cité de Rattenheim a installé son comptoir éphémère aux confins des terres civilisées.
Prenant de l’ampleur, cet agglomérat de tentes et de cabanes montées à la hâte attend avec impatience la lueur des premières comètes annonçant le début des pluies d’Ombrepierres.
Durant les quelques jours que dure la chute de météorites, aventuriers, mineurs, astronomes et chevaliers désargentés se joignent à la lie de l’humanité afin d’obtenir quelques onces de minerai stellaire. Cependant, chaque fragment se paie au prix du sang, car les chutes d’Ombrepierres, ces “Noirs-Déluges”, appâtent aussi d’innommables créatures maléfiques.
Selon certaines rumeurs, cette étrange roche possèderait de sombres propriétés magiques. Seule certitude, son prix élevé, payé rubis sur l’ongle par les membres de la Guilde, est le reflet des nombreux dangers auxquels s’exposent les prospecteurs.
Cette année encore, les astrologues ont prédit une récolte abondante. D’avance, les truands aguerris, les croque-morts et les marchands se frottent les mains alors qu’arrivent les premières bandes d’aventuriers .
Serez-vous assez courageux ou désespérés pour tenter votre chance dans le comté déchu de Malterre ?
Note d’intention
Premier opus de la nouvelle saga de l’association l’Hydre, Obscur 1522 est un mass LARP liant aventures et mystères dans un univers très inspiré de Warhammer Fantasy, du XVIe siècle dans l’Europe du bas Moyen ge, ainsi que du genre de la Dark Low Fantasy.
Vous aurez l’occasion de participer à :
Des combats épiques contre des PNJ
– en batailles rangées.
– en escarmouches.
– lors de quêtes scénarisées.
Un jeu de ville permanent
– impliquant un dangereux jeu de gang.
– offrant d’intenses négociations commerciales avec ou sans dagues sous le cou.
– incluant la gestion de votre repaire à Rattenheim, son évolution et l’aide que vous pourrez en tirer durant le jeu.
La découverte des sombres secrets
– permettant de lever le voile sur l’histoire du comté maudit de Malterre.
– révélant les arcanes des Noirs-Déluges
– perçant l’essence même de ce monde.
Nous conseillons aux joueurs de s’inscrire par groupes/bandes de 6 à 12 personnes ou de tenter d’en rejoindre une car, pour affronter les dangers du comté de Maleterre et survivre dans le campement de tentes, votre personnage aura besoin de toute l’aide possible et d’alliés sur lesquels il pourra compter.
De plus, si vous vous inscrivez en bande, il vous sera possible de monter votre propre campement, d’obtenir des m2 en plus pour des tentes communes.
Vous ne recevrez pas de background personnel, car vous aurez l’occasion de laisser libre court à votre créativité afin de créer votre propre personnage et son histoire, tant qu’il s’harmonise avec l’univers proposé.
A noter que jouer une race non-humaine est tout à fait possible, mais les bandes doivent comporter au minimum 3 humains.
La création des bandes sera disponible d’ici la fin de l’année, vous recevrez toutes les informations à ce sujet en temps voulu.
La magie existera, mais seuls certains PNJ pourront la manipuler ou fournir à vos personnages des informations à son sujet. Elle est de surcroît terrifiante et demandera de grands sacrifices à ceux qui veulent percer ses mystères.
Obscur est un jeux de rôle grandeur nature organisé par l’association l’Hydre. Toutes les informations importantes se trouvent sur http://hydre.ch/obscur