
Les Sagas de Scandia II : L’Age des Conquêtes
Les Sagas de Scandia : L’Âge des Conquêtes
Lettre d’intention
Les Sagas de Scandia est un GN épisodique.
Se déroulant dans une pseudo-Scandinavie imaginaire, chaque opus implique une génération différente,
tributaire des accomplissements de ses ancêtres, et faisant avancer l’histoire du peuple norrois.
De grandes actions ont été faite par les joueurs du premier opus, qui
ont modifié le territoire, la politique et les légendes de Scandia.
Ce deuxième opus suit donc les petits-enfants de la génération qui a vu naître
les grandes légendes de Scandia. Les clans ont créé une nouvelle Scandia, mais les
terres restent pauvres. Grâce à des explorateurs courageux, les norrois savent que
des terres plus fertiles existent par delà les mers. Certains s’y sont même installés.
Les contacts avec l’extérieur peuvent être tendus. Que ce soit par la conquête, le
pillage ou la diplomatie, l’âge des conquêtes sera déterminant pour la prospérité des
générations à venir. Mais qui sait combien les dieux pourront intervenir dans ces
terres lointaines ?
Ambiance et univers
Les Sagas de Scandia a pour but de retrouver non pas une vérité historique,
mais l’esprit et l’ambiance des scandinaves du premier millénaire (ou du moins ce
que l’on en sait). Un norrois n’était pas une brute qui ne pensait qu’à taper et à boire,
mais une partie d’une grande et unique civilisation. Réputé pour ses marchands, ses
explorateurs et ses féroces guerriers, il s’agissait aussi d’un peuple avec des lois,
des traditions et une politique particulière. Ce sont tous ces aspects qui seront
représentés sur ce GN.
La Scandia est un monde réaliste, mais où les Dieux, les géants et les
mondes d’Yggdrasill sont bel et bien réels. Un sacrifice correctement effectué pourra
effectivement aider au succès d’une expédition ; la trahison d’un serment conduira
effectivement à une éternité de désespoir dans le Hellheimr ; un exploit chanté par
les scaldes amènera effectivement la reconnaissance des Dieux. Cela ne veut pas
pas dire que les mythes et les Dieux seront physiquement ou régulièrement présents
au milieu des joueurs, mais qu’un norrois ne peut vivre sans en tenir compte.
La dure vie du Nord
Le monde de Scandia est cruel. Le climat, la nature, la mer et la vie y sont
durs. Dans ses règles, Les Sagas de Scandia tente de retranscrire cela : les
ressources sont difficiles à atteindre, la guerre et les expéditions peuvent s’avérer
mortelles, et la gestion du moindre bout de terrain fertile peut faire la différence entre
la vie et la mort de nombreux norrois. En revanche, la gloire des grandes actions
résonnera à travers les âges et aux oreilles des dieux.
En termes de règles, cela signifie que la mort peut arriver relativement
facilement, et de diverses manières. Il ne s’agit cependant pas d’un GN de survie.
De plus, les organisateurs se tiennent à disposition des joueurs afin de garantir leur
bien être, malgré les risques qu’encourent les personnages.
Il sera demandé aux joueurs de faire tout leur possible pour donner vie à des
personnages développés et impliqués dans leur communauté. Cela peut sembler
difficile, étant donné la courte vie d’un personnage, mais c’est cette interprétation qui
transformera des terres arides et vides en un espace de jeu passionnant pour cet
opus, et les suivants.
Sagas épiques et mémoire
Les sagas des grands héros bercent la culture scandinave. Certains ont déjà
laissé leurs marques. La tâche sera donnée aux nouveaux personnages, de
transmettre les légendes de leurs ancêtres, de se démarquer et de créer eux-mêmes
de grandes sagas.
De manière générale, le jeu sera adaptable, pour permettre aux joueurs et
joueuses de réellement y laisser leur marque. Qu’elle soit guerrière, aventureuse,
artistique, ingénieuse ou politique, les générations suivantes se souviendront de vos
prouesses et vos descendants hériteront de votre gloire !
De manière plus pragmatique, les organisateurs et organisatrices feront tout
ce qu’ils peuvent pour que les grandes actions aient des conséquences. Que ce soit
au travers de quêtes ou d’initiatives personnelles, le but est que chaque joueur et
chaque joueuse puissent enrichir le monde de Scandia, comme lors de l’opus
précédent.
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Comment dormir :
Un camping est possible sur le site du GN, les tentes ne seront pas fournies. Attention, les tentes des joueurs doivent être RP (à minima drap adéquat par dessus une tente type Quechua). Pour ceux qui n’ont pas la possibilité d’avoir une tente RP, un lieu de tente HRP sera disponible.
Quand arriver :
Le lieu sera ouvert pour installation à partir de Vendredi après-midi. Les installations peuvent commencer à partir de 14h.
Quand commence le GN :
Le repas du Vendredi soir (début du GN) n’est pas pris en charge, pensez à prendre de quoi manger, les autres repas seront pris en charge jusqu’au Dimanche midi inclus (fin du GN)
Combien ça coûte :
Les inscriptions sont de 75€ pour les personnages joueurs et de 30€ pour les personnages non joueurs
Quand payer :
Dès que nous aurons reçu votre formulaire d’inscription, nous vous ferons parvenir les modalités pour payer et ainsi valider votre inscription.