GN Frontière
Présentation du jeu
Présentation du jeu
La peur est fille du Nord, le soleil la dissipe comme un brouillard. Dans le sud, les nuits sont claires et vides des inquiétudes sombres qui hantent les cerveaux des pays froids.
Aujourd’hui la nuit vint deux heures plus tôt, tant le ciel était sombre. J’avais pour seul compagnon, un vieux mulet qui marchait silencieusement à mes côtés. Depuis plusieurs lieues, son souffle était plus lourd, il semblait peiné sous le fardeau de vivre qu’il transbahutait. Au-dessus de nos têtes une voûte de sapins dont le vent déchaîné tirait des hurlements .Entre les cimes je voyais courir des nuages en déroute, qui semblaient fuir devant une épouvante.
Parfois sous une immense rafale toute la forêt s’inclinait avec un gémissement de souffrances et le froid m’envahissait malgré mon pas rapide et mes lourds vêtements de laine.
Enfin j’aperçus une lumière, fragile perdue au sommet d’un créneau et bientôt je heurtais de mon poing la vénérable porte de chêne du fort. Déclenchant les hurlements des molosses qui gardaient la porte.
J’étais arrivé à la frontière…
Aujourd’hui la nuit vint deux heures plus tôt, tant le ciel était sombre. J’avais pour seul compagnon, un vieux mulet qui marchait silencieusement à mes côtés. Depuis plusieurs lieues, son souffle était plus lourd, il semblait peiné sous le fardeau de vivre qu’il transbahutait. Au-dessus de nos têtes une voûte de sapins dont le vent déchaîné tirait des hurlements .Entre les cimes je voyais courir des nuages en déroute, qui semblaient fuir devant une épouvante.
Parfois sous une immense rafale toute la forêt s’inclinait avec un gémissement de souffrances et le froid m’envahissait malgré mon pas rapide et mes lourds vêtements de laine.
Enfin j’aperçus une lumière, fragile perdue au sommet d’un créneau et bientôt je heurtais de mon poing la vénérable porte de chêne du fort. Déclenchant les hurlements des molosses qui gardaient la porte.
J’étais arrivé à la frontière…
Note d’intention
Ce GN est un jeu d’ambiance et de survie dans un monde médiéval fantastique.
Notre but lors de la rédaction de ce jeu a été tout d’abord de faire un huis clos « garde de nuit » où les joueurs et joueuses incarnent des personnes à la vie brisée et qui se retrouvent isolée dans un milieu hostile dans une ambiance monastique.
Le jeu est prévu pour une quinzaine de PJ (garde de nuit et civils).
L’inspiration principale est bien évidement la série des Trônes de Fer. Mais nous avons volontairement voulu nous en détacher pour garder une certaine liberté en termes d’intrigues et d’univers.
Notre but lors de la rédaction de ce jeu a été tout d’abord de faire un huis clos « garde de nuit » où les joueurs et joueuses incarnent des personnes à la vie brisée et qui se retrouvent isolée dans un milieu hostile dans une ambiance monastique.
Le jeu est prévu pour une quinzaine de PJ (garde de nuit et civils).
L’inspiration principale est bien évidement la série des Trônes de Fer. Mais nous avons volontairement voulu nous en détacher pour garder une certaine liberté en termes d’intrigues et d’univers.
Ce GN sera (du moins on le souhaite).
• Un jeu ou les PJ auront des backs fouillés avec des notions de traumas….
Un jeu nécessitant du RP (il y a des personnes avec des traits de caractère fort/un passif/ phobies à incarner).
• Un jeu avec des intrigues à résoudre.
• Un jeu physique avec de la marche et des scènes d’actions (c’est un med fan en milieu hostile). Un minimum d’endurance est à prévoir.
• Un GN ou l’ambiance prime sur les combats.
• Un GN ou votre perso peut crever facilement en jeu. Cela fait partie du jeu, il est tout à fait possible qu’un personnage meurt au bout d’une heure de jeu. Vous voilà prévenu !
• Un GN ou la pluie fait partie du jeu, le GN sera en novembre et en partie en extérieur, il y a un fort risque de pluie et/ou qu’il fasse froid…
Ce GN ne sera pas:
• Un GN de parade en costume (il faudra mouiller le maillot).
• Un GN de baston pure on l’on tape à tout va.
• Un GN full diplomatie (vous devrez réagir avec votre environnement, même pour des non combattants).
• Un jeu ou les PJ auront des backs fouillés avec des notions de traumas….
Un jeu nécessitant du RP (il y a des personnes avec des traits de caractère fort/un passif/ phobies à incarner).
• Un jeu avec des intrigues à résoudre.
• Un jeu physique avec de la marche et des scènes d’actions (c’est un med fan en milieu hostile). Un minimum d’endurance est à prévoir.
• Un GN ou l’ambiance prime sur les combats.
• Un GN ou votre perso peut crever facilement en jeu. Cela fait partie du jeu, il est tout à fait possible qu’un personnage meurt au bout d’une heure de jeu. Vous voilà prévenu !
• Un GN ou la pluie fait partie du jeu, le GN sera en novembre et en partie en extérieur, il y a un fort risque de pluie et/ou qu’il fasse froid…
Ce GN ne sera pas:
• Un GN de parade en costume (il faudra mouiller le maillot).
• Un GN de baston pure on l’on tape à tout va.
• Un GN full diplomatie (vous devrez réagir avec votre environnement, même pour des non combattants).
Logistique
• Le repas du soir sera prévu ( on prévoira une gamelle végétarienne et une non).
• Le logement est possible sous tente dans un champ, pensez à prévoir l’équipement adéquat car le GN sera en novembre (prévoir de la pluie et/ou du froid).
• Couvert non fourni
• Le logement est possible sous tente dans un champ, pensez à prévoir l’équipement adéquat car le GN sera en novembre (prévoir de la pluie et/ou du froid).
• Couvert non fourni
PAF
• 35 € pour une place PJ
• 15€ pour les PNJ
• La PAF comprend le repas, l’assurance et les équipements nécessaires à l’organisation.
• 15€ pour les PNJ
• La PAF comprend le repas, l’assurance et les équipements nécessaires à l’organisation.