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Contes et légendes d’Enyavatir Opus II Le sacrement du lac

Infos

121 chemin de Miramont 09200 Montesquieu Avantès, 121 chemin de Miramont d'en bas, 09200 Montesquieu Avantès Occitanie France
25 septembre 2026
50€
Par l'équipe orga Mystère et Boule de Feu

Description

Les contes et légendes d’Enyavatir

Opus II : Le sacrement du lac

 

L’univers

 

Les contes et légendes d’Enyavatir est un jeu de rôle né il y a  presque dix ans suite à la volonté de rassembler des amis autour d’une table pour faire du jeu de rôle. Au début, un univers minuscule aux règles simplistes soulignant le rôleplay, l’univers est aujourd’hui et depuis plusieurs années,
abouti et stable.
Les contes et légendes d’Enyavatir mêlent la dark fantasy et la high fantasy médiévale tout en y ajoutant une petite part d’humour burlesque et décalé. Un monde où la magie est un élément essentiel, puisqu’elle imprègne toute chose. On peut y croiser de nombreux peuples connus des joueurs comme les elfes, les nains, les gnomes… Ainsi que des peuplades et histoires inspirées de notre monde comme les conquêtes mongoles, l’antiquité grecque, les croisades.
Ce qui démarque Enyavatir des autres mondes de la fantasy, ce sont ses personnages extravagants, souvent caricaturés et dans la démesure. Ainsi, des histoires épiques mêlant drames, guerres et passions reposent souvent sur de drôles de créatures qui n’ont, à priori, pas les épaules pour réussir mais qui finissent malgré tout (souvent à leurs dépens) par enfiler le costume de héros. Les personnages d’Enyavatir ont des problématiques rappelant notre vie quotidienne (mais à la sauce fantastique) ce qui permet de s’attacher à eux et de bien souvent tourner les situations critiques à la rigolade malgré une dark fantasy bien présente dans l’univers. Ce décalage qui caractérise les contes et légendes d’Enyavatir incite les joueurs à jouer leurs personnages à fond en exploitant toutes les possibilités qu’ils leur offrent. Le jeu souhaite malgré tout offrir à tous la possibilité de vivre les aventures colorées qu’ils désirent : un rustre et silencieux guerrier inspiré des légendes Arthurienne y a sa place tout comme un théâtral gnome
flemmard qui serait l’idiot du village.

 

Intentions

Nous souhaitons développer dans ce GN des histoires dont tous les joueurs seront les héros. Par le biais de différentes trames scénaristiques à plusieurs échelles, tous les participants auront des objectifs de groupe et des objectifs personnels. Nous souhaitons également que les joueurs se
sentent libres de créer et de proposer du jeu en se servant de ce que racontent leurs backgrounds. Les organisateurs se feront un plaisir de rebondir sur les actions imprévues des joueurs afin de donner de la consistance et le pouvoir d’influer sur le jeu à tous. Mais il est également essentiel que
les joueurs se soutiennent entre eux pour tous se mettre en valeur mutuellement en mettant de côté la gagne et la compétition. Nous attendons également que les joueurs s’investissent dans leur personnage et dans leur costume. Il ne s’agit pas forcément de dépenser une fortune mais un elfe
doit être facilement et rapidement identifiable en tant que tel.

Pour le bon fonctionnement du jeu, il est impératif que les joueurs lisent leur background et s’en imprégne sinon les intrigues et mécanismes scénaristiques peuvent dysfonctionner. De plus, il se peut que certains rôles soient directement hérités du premier opus, si nous vous confions
l’un de ces rôles, pas de panique ! Vous êtes entre debonnes mains !

Le rôle-play sera au centre de tout, qu’il soit poussé ou non en fonction des envies et possibilités de chacun mais toujours en respectant le plus possible l’immersion. Nous souhaitons proposer une expérience où tous les types de joueurs pourront trouver leur bonheur, qu’ils soient guerriers,
parleurs, marchands, artistes… Notre jeu est ouvert à tous, débutants ou confirmés, et prône le beau jeu, la rigolade et
l’immersion avant tout.

 

L’histoire en quelques lignes

Une poignée de rescapés, survivants des événements du conseil de Nilvendell fuit le territoire pour échapper à la corruption qui est entrain de
ravager le pays.
Ils passent la chaîne de montagne des monts bleu et gagnent l’Empire d’Ordal. Ils arrivent alors qu’une fête impériale est en pleine préparation : le festival du lac.

Cette fête célèbre la légendaire fondation de l’Empire, marquée par le jours ou Coris la déesse de la lumière couronna le premier empereur sur les rives d’un lac aujourd’hui sacré. Les réfugiés de Nilvendell tentent d’alerter les autorités quant à la menace grandissante qu’ils ont éprouvés lors du conseil de Nilvendell. Mais l’Empire d’Ordal en pleine festivité fait face à des problèmes internes : intrigues politiques, religieuses, criminelles…

 

 

Il n’est pas nécessaire d’avoir participé au premier opus pour vous inscrire au second !

 

Questionnaire pour préparer la création de son personnage :  https://www.helloasso.com/associations/mystere-et-boule-de-feu/evenements/gn-contes-et-legendes-d-enyavatir-opus-ii-le-sacrement-du-lac

 

Règlement de l’inscription : https://www.helloasso.com/associations/mystere-et-boule-de-feu/evenements/gn-contes-et-legendes-d-enyavatir-opus-ii-le-sacrement-du-lac

 

Invitation au groupe Discord : https://discord.com/invite/qYZdRU4zjb

 

 

Note d'intention

Ambiance

Epoque :
Médiévale
Thème :
Fantasy, Dark Fantasy
Licence :
Pas de licence rattachée

Logistique

Catégorie :
GN
Enfants :
Bienvenus
Accessibilité :
PMR Inaccessible
Nb de PJ :
Entre 50 et 150
Inclus dans la PàF :
Couchage à prévoir PJ, Pas d'info pour l'instant

Format du jeu

Ecriture :
Le BG est à la charge des orgas
PvP :
Il peut y avoir des combats
Sécurité émotionnelle :
Pas d'info pour l'instant
Règles :
Peu de règles
Règles - Détails :
Il y a des points de vie, Il y a des compétences, Il y a des annonces