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Feast and Laughter of Mythodea / Festin et Rire de Mythodea

Infos

10 juillet 2026
25€

Description

Chers joueurs,joueuses,

Nous avons le plaisir d’annoncer Feast and Laughter of Mythodea, un événement de jeu de rôle grandeur nature (GN) qui se déroulera du 10 au 12 juillet 2026 à Dambelin (25, Doubs, France).

Ce GN immersif prend place à l’Auberge du Chevalier Errant, taverne de Mythodea située au Western Seal, un refuge pour les voyageurs et les troupes en route vers le sud. Mais les réserves sont menacées : le toit du grenier fuit et le grain est en train de moisir. Si les provisions ne sont pas sécurisées rapidement, l’expédition pourrait être compromise…
L’événement est conçu comme une tranche de vie de taverne, avec :
  • concours de bardes
  • jeux
  • marché médiéval
  • histoires au coin du feu
  • jeu de rôle libre
Informations principales et inscription : https://forms.gle/3P2spZbk1657j9pHA
Contacter aubergeLCE@gmail.com pour toute question !

📅 10–12 juillet 2026
📍 Dambelin (France)
👥 70 joueurs maximum
💰 Participation : 25 €
 
Oui, le prix est volontairement très bas. La raison ainsi que tous les détails sont expliquées sur l’événement Facebook
👉 https://fb.me/e/jSWcAAfHL

Nous avons hâte de vous accueillir autour du feu.
NB : cet événement est conçu pour être international. Comme vous le savez pour Mythodea, le jeu se déroulera en anglais, mais de nombreux traducteurs seront présents.
Cordialement,
Makø Tock
Maître Scribe et cuisinier de la East Blackwood Company, marchand de Nova Bretonnia
Auberge du Chevalier Errant


🪦Est-ce que vous avez besoin de connaitre le monde de Mythodea pour participer ? Non, vous avez besoin de petit fragment d’histoire :

Écoutez, voyageurs. Le vent ne chante pas ce soir… il prévient. Vous êtes en Mythodea, une terre portée par les Éléments, mais jamais à l’abri de ce qui ronge au Sud. Là-bas, la corruption s’étend encore, lente, patiente. Et entre ce Sud incertain et les routes du Nord se tient l’Auberge du Chevalier Errant.

Elle n’est ni grande ni belle, mais elle tient. Elle a vu passer des âmes de tous horizons — soldats, pèlerins, marchands, fuyards. Elle a vu naître des espoirs… et parfois les enterrer. Ses murs ont entendu des serments, des rires, des adieux. Et quelque part, en son cœur, elle garde un secret bien enfoui.

Ici, on reprend souffle avant de repartir. Ici, les troupes trouvent un dernier ancrage avant le Sud. Mais aujourd’hui, l’auberge vacille. Le toit du grenier fuit, la pluie s’infiltre, et le grain prend l’eau. Ces réserves ne sont pas seulement de la nourriture — elles sont la force des convois, la survie des hommes en marche.

Si elles sont perdues, les départs seront retardés. Et un retard suffit parfois à faire basculer une guerre. Le chaos ne vient pas toujours en armure : parfois, il s’invite en silence, goutte après goutte.

Alors ce soir, vous ne défendez pas seulement un lieu. Vous protégez un passage, un refuge, une promesse. Si l’auberge tient, les routes tiennent. Si le grain est sauvé, les hommes marcheront.

Alors levez vos verres, non pour la gloire, mais pour ce toit à réparer, pour ces réserves à sauver. Et pour que demain, ceux qui partiront vers le Sud puissent le faire debout.

Note d'intention

Ambiance

Epoque :
Médiévale, Renaissance
Thème :
Fantasy
Licence :
Autre licence

Logistique

Catégorie :
Convention de GN
Enfants :
Bienvenus
Accessibilité :
PMR Inaccessible
Nb de PJ :
Entre 50 et 150
Inclus dans la PàF :
Repas inclus, Couchage à prévoir PJ

Format du jeu

Ecriture :
Le BG est à la charge des PJ
PvP :
Pas ou peu de combat
Sécurité émotionnelle :
Safewords
Règles :
Peu de règles
Règles - Détails :
Pas de point de vie, Pas de compétence, Pas d'annonce

Liens utiles

Lien des inscriptions :