Démentia est une saga Jeu de Rôle Grandeur Nature proche de la murder qui se déroule dans l’univers de fiction collectif initié par H.P.Lovecraft : Le Mythe de Cthulhu.
Pour un week-end vous incarnerez des grandes femmes et grands hommes du début du XXe siècle faisant face à des phénomènes surnaturels.
Au Bord du Gouffre, deuxième opus de Démentia, plonge ses personnages en 1912 dans le dernier Congrès Européen pour la Paix visant à éviter la Première Guerre Mondiale.
Dementia est un jeu inspiré par l’univers imaginé par Howard Phillips Lovecraft, en particulier le mythe de Cthulhu créé dans les années 20. Ce dernier dépeint un monde semblable au nôtre, à la différence près que des entités aussi anciennes que la naissance de l’univers dominaient autrefois le globe terrestre, et qu’il suffirait de peu de choses pour qu’elles reprennent leur juste place.
Dans cette réalité, les êtres humains sont souvent insignifiants et leurs esprits bien fragiles face aux horreurs cosmiques endormies sur Terre. Il est donc fréquent que ceux qui entrent en contact avec le Mythe perdent la raison ou bien la vie.
Cela signifie que l’ambiance et certaines scènes peuvent relever du domaine de l’épouvante, être horrifiques ou dures à vivre.
Mise en contexte du jeu :
Nous sommes en 1912, et le Monde est au bord du gouffre.
L’Europe, qui se considère toujours comme centre culturel de la planète, a connu des décennies de tensions, de révolutions industrielles et de découvertes scientifiques, ce qui a semé les graines du conflit aux quatre coins du continent. Plus aucun État n’est dupe : la guerre arrive. La course à l’armement est déjà en marche et les banques centrales préparent une économie calibrée pour le pire.
L’Organisation pour la Paix et l’Amitié des Nations Européennes propose depuis plusieurs années des congrès à travers le monde afin de défendre une vision de coopération et d’apaisement. Ils préparent cette année le Congrès pour l’Organisation Politique et Commerciale Européenne, afin que chacun prenne conscience qu’une guerre totale n’apporterait que la ruine tandis qu’une collaboration durable offrirait la prospérité économique et culturelle.
Certains refusent de laisser la violence l’emporter et militent pour la paix : Des diplomates, idéalistes ou carriéristes, femmes et hommes, se battent pour empêcher un massacre sans précédent.
Cependant, d’autres semblent réfractaires, bien que ne l’avouant jamais vraiment publiquement. Quelques industriels ambitieux ou politiciens nationalistes souhaitent ardemment un nouveau conflit d’une ampleur inédite afin de s’enrichir ou d’étancher leur soif de pouvoir.
Tous se retrouveront dans le nord–est français sur le domaine d’un illustre membre de l’Organisation, le comte Torquhil de Shassle-Burroughs. Son formidable château à l’histoire riche et passionnante bien connue des amateurs d’occulte, sera le cadre du congrès le plus ambitieux qui ait jamais été organisé par l’Organisation. Un nombre record de diplomates ont été conviées, mais également des scientifiques de renom, des artistes célèbres, des représentants d’illustres et prospères entreprises, et même de nombreux émissaires de plusieurs clergés donnant voix aux visions des religions qu’ils incarnent.
Et bien sûr, que serait une soirée mondaine sans quelques mystères terrifiants au détour des couloirs et des allées…
Pour plus d’infos :
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INFOS PRATIQUES
-La PAF comprend les repas pour tous les participants du vendredi soir au dimanche matin, petits-déjeuners inclus – ils seront assurés par l’association “La Morsure de l’Hiver”.
-Vous avez la possibilité de dormir sous tente en installant votre tente dans les jardins du château, ou dans une des chambres du château en souscrivant à la PAF dédiée (attention, pas de chambres individuelles disponibles).

